Передмова: Огляд світового ігрового ринку та майбутні перспективи блокчейн-ігор
1. Огляд світового ігрового ринку
У 2021 році кількість гравців у всьому світі досягне 3 мільярдів, а дохід глобального ігрового ринку становитиме 175,8 мільярда доларів США, що на 1,1% менше, ніж у минулому році. Зміни на ринках ПК і консолей стали основною причиною цього падіння: річний дохід впав на 2,8% і 8,9% відповідно в порівнянні з минулим роком. Майбутній ринок ігор буде ще більше змінюватися через наслідки після епідемії. Незважаючи на те, що загальний дохід від світового ігрового ринку дещо знизився, судячи зі зростання кількості глобальних гравців в ігри (як показано на малюнку нижче), кількість гравців у ігри стабільно зростала з 2015 року. Згідно з консервативними прогнозами: до 2024 р. кількість глобальних гравців ігор підтримуватиме стабільні темпи зростання.

1. Розподіл гравців
Хоча споживання ігор гравцями з Європи та Сполучених Штатів становить 40% від загального доходу ігрового ринку, більшість гравців на світовому ігровому ринку знаходяться в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні (як показано на малюнку нижче). , що становить приблизно 55% від загальної кількості глобальних гравців, і в такій величезній кількості. Підтримання високих темпів зростання в порівнянні з минулим роком (4,8%) на великій базі також призвело до того, що ми зосередилися на іграх та іграх на блокчейні в Азіатсько-Тихоокеанський регіон.

2. Огляд розвитку ринку ланцюгових ігор
1. Кількість ланцюжкових ігрових проектів Станом на квітень 2022 року серед 10 000 найкращих проектів на ринку блокчейнів на ланцюгові ігрові проекти припадало 1457. Якщо азартні ігри також розділити на ігри, то частка проектів у сфері ігор становитиме 1,457, досягне 30%, ставши найбільшим полем.


З травня 2021 року по травень 2022 року загальна кількість ланцюжкових ігор зросла з 7S7 до 1479, тобто зростання на 95,4% сповільнилося в першому кварталі 2022 року, і в першому кварталі було запущено 224 нові ланцюгові ігри . На наступному малюнку показано статистичні дані щодо кількості ланцюжкових ігор для кожного ланцюга: мережа Ethereum все ще залишається загальнодоступною мережею з найбільшою кількістю ланцюжкових ігор, їх кількість досягла 500, але темпи зростання значно сповільнилися, додано лише 16 ланцюжкових ігор. у першому кварталі 2022 року. Кількість мережевих ігор BNB зросла найшвидше, збільшившись із 332 мережевих ігор до 448 у першому кварталі 2022 року. Крім того, у Polygon і WAX також спостерігається вражаюче зростання кількості ланцюжкових ігор.

2. Ланцюгова ринкова вартість гри та інвестиції та фінансування проекту
Загальна сума фінансування ланцюжкових ігор у 2021 році становить 4 мільярди доларів США, і лише в першому кварталі 2022 року венчурний капітал та інвестори інвестували 2,53 мільярда в блокчейн-ігри та пов’язані з ними інфраструктурні проекти. Згідно з поточними прогнозами, інвестиції в ланцюгові ігри та проекти Yuanverse досягнуть 10 мільярдів доларів США у 2022 році. Можна побачити, що сфера ланцюжкових ігор отримала прихильність і увагу з боку фондів.

Згідно з подальшою статистикою, з січня 2021 року по квітень 2022 року серед 30 найкращих підкатегорій блокчейну кількість ігрових проектів, які отримали фінансування, становила 305, що свідчить про те, що установи венчурного капіталу активно розгортають блокчейн-ігри.

3. Статус лістингу токенів на централізованих біржах
Згідно з даними, наданими DeGame, серед 7 централізованих бірж, які відстежувалися, у першому кварталі 2022 року було зазначено загалом 157 проектів, з яких 28 були проектами GameFi, що становить 17,8% від загальної кількості.

4. Аналіз даних у мережі
З січня по жовтень 2021 року відношення кількості активних гаманців у мережевих іграх домоглося швидкого зростання та істотних проривів пік у жовтні 2021 року. Станом на перший квартал 2022 року більше половини загальної кількості активних гаманців у ланцюжку будуть активними гаманцями для ланцюжкових ігор (приблизно 55%).


5. Аналіз загальної кількості гравців, частоти транзакцій та обсягу транзакцій ігор на блокчейні

Можна помітити, що з 2021 року кількість гравців у ланцюжкових іграх, кількість транзакцій у ланцюжку та обсяг транзакцій почали різко зростати. Кількість гравців у мережеву гру зросла з 80 000 на початку квітня 2021 року до 1,33 мільйона в жовтні того ж року. Станом на листопад 2021 року в мережі було розгорнуто 1049 типів ігор. Станом на квітень 2022 року серед 10 000 найкращих блокчейн-проектів за ринковою вартістю було 1457 ігрових проектів. 1 жовтня 2021 року кількість користувачів гри досягла 1,23 мільйона, а щоденний обсяг транзакцій сягнув 543 мільйонів доларів США, встановивши новий максимум для денного обсягу транзакцій. Загальна ринкова вартість мережевих ігор також перевищила 100 мільярдів доларів США лише за один рік.
3. Поточна ситуація сегментованих ланцюгових ігор
Згідно зі статистикою DeGame, станом на перший квартал 2022 року показники ринку GameFi такі:
>Обсяг транзакцій: $6,322 млрд, з яких Hlarmony займає 48,58%, Ronin займає 26,85%, а BNB займає 14,25%
>Загальна кількість гравців: зберігається на рівні 1,2 млн., без очевидних нових доповнень чи втрат
>Нещодавно додані мережеві ігри: 242 моделі, найбільша кількість мережевих ігор у мережі ETH, але загальна частка ринку мережевих ігор ETH у GameFi не ідеальна
> Розподіл гравців: три найбільші публічні мережі: WAX (28,28%), Hive (28,55%) (13,4%).
>Розподіл обсягів транзакцій: три публічні ланцюги з найбільшим обсягом транзакцій в іграх на блокчейні: WAX (77,7%), HIVE (11,99%) і BSC (2,01%).
На наступному малюнку показано розподіл публічних ланцюжкових транзакцій у ланцюжкових іграх:

Нижче наведено розподіл обсягу торгів ланцюжкової гри:

>Обсяг торгів воском має перевагу над Pinchu, головним чином завдяки Alien World (47,55%) і Farmers World (44,97%)
>В обсязі транзакцій на Hive домінує Splinterlands, на яку припадає 99,55% обсягу транзакцій.
>Обсяг торгів на Ronin повністю забезпечується Axie Infinity. Є багато головних ігор BSC (BNB), і обсяг торгів розподіляється більш рівномірно: Bomb Crypto (29,2%), NFT Farmer (10,38%), The Crypto You. (8,42%), Second Life (8,22%), X World Games (6,9%)
>Хоча половина гравців у мережі Polygon зосереджена на Crazy Defense Heroes, обсяг транзакцій також відносно рівномірно розподілений: SunFlower Farmers (27,83%), Crazy Defense Heroes (23,6%),
>Pegaxy (22,34%), Arc8 від GAMEE (18,48%)
>У мережі Avalanch домінує Crabada, яка займає абсолютну лідируючу позицію, з кількістю гравців, що становить 70,81%, а обсягом транзакцій – 98,29%.
>Ланцюгові ігри ETH мають рівну пропорцію та розподіляються порівну. Розподіл обсягу транзакцій: Mirandus (35,9%), Decentraland (5,86%), Farm Land за пікселями (5,47%)
4. Майбутні перспективи ринку мережевих ігор
Хоча ера «ланцюжкових ігор 1.0» минула, ми були приємно здивовані, виявивши, що кількість гравців і кількість транзакцій у ланцюжку все ще зберігає тенденцію до зростання. Завдяки постійним інноваціям технології блокчейн і унікальному середовищу розробки «з відкритим вихідним кодом, можливість компонування», яке технологія блокчейн привносить у сферу виробництва ігор. У нас є підстави вважати, що нова ера блокчейн-ігор незабаром почнеться все більше і більше ігрових гігантів, які запропонують гравцям ігри високої якості, що дозволить блокчейн-іграм поступово еволюціонувати від традиційної моделі «Грай, щоб заробляти». до" Краще рішення "Грати для задоволення + Грати, щоб заробити".
Крім того, з точки зору даних, зростання та стабільність гравців мережевих ігор і тенденція до зростання обсягу транзакцій мережевих ігор відображають ентузіазм і процвітання ринку мережевих ігор від сплеску проектів мережевих ігор та ентузіазму обмінів і капітал для ланцюгових ігор. Увага відображає те, що в ланцюжкових іграх ще багато можливостей для зростання та інновацій у майбутньому. З цієї причини ми вирішили провести дослідження регіонального ігрового ринку та розвитку блокчейн-ігор у регіоні, а також прагнемо вивчити регіональні характеристики ігор/ланцюжкових ігор, а також майбутнього простору розробки.