Науково-фантастичний роман, опублікований Нілом Стівенсоном у 1992 році, описує віртуальний світ під назвою Метавсесвіт. Це може бути перший випадок, коли слово Metaverse з’явилося після того, як люди почали використовувати Metaverse для позначення цифрового світу, віртуальної реальності, захоплюючого Інтернету тощо. Ці світи «за межами реальності».

В останні роки з безперервним розвитком технологій, VR/AR, blockchain, 5G, AI... люди все більше сприймають віртуальний світ. Великі платформи запустили бренд Metaverse, а деякі бренди Facebook були перейменовані Meta , Microsoft оголосила, що вбудує додаток для чату та конференцій Microsoft Teams у метавсесвіт, ігрова платформа Xbox також приєднається до метавсесвіту в майбутньому, NVIDIA запустила платформу Omniverse... Ми спостерігаємо, як новий світ поступово входить у наш світ. живе уявою романістів.

Від концепції до масштабної комерційної реалізації будь-якої бізнес-моделі, процес неминуче стикається з різними вузькими місцями та проблемами. AC Capital спеціально запрошує розробників проекту Metaverse поговорити про те, як проект Metaverse реалізується з точки зору будівельників та. як формується майбутній розвиток, досліджуйте можливості та виклики треку метавсесвіту.

Цього разу серед гостей:

  • Xuan Rui丨Менеджер з інвестицій @AC Capital

  • Остін | Співзасновник @Matterverse

  • Нія|Посол Китаю @Lifeform

  • Джефф |. Генеральний директор і засновник Спайка @Oasis

Q1: у Meta будуть вбудовані функції NFT, а Arweave, Matic тощо з’являться у відповідь на це? Або додатки Web3 природним чином створять зовсім іншу екосистему?

@Jeff: Гіганти Web2 із понад 100 мільйонами DAU за короткий проміжок часу, такі як Facebook, Tiktok і Twitter, насправді важко замінити. Вони швидко отримають доступ до технологій Web3, таких як Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink, IPFS і т.д. Інтерфейс, а потім краще інтегрувати в Web3, думаю це тренд.

У той же час я також вважаю, що можливість для нативної платформи Web3 має бути в рідному середовищі, де всі виробничі матеріали та виробничі ланки знаходяться в ланцюжку. Наприклад, у ланцюжку взаємодіють Uniswap Так, продукт такого типу може стати унікальною можливістю для Web3, яку Web2 втратить.

@Austin: Я вважаю, що ми не повинні протиставляти Web2 і Web3, які повинні органічно поєднуватися на макрорівні. Так само, як Web1 і Web2. Електронна пошта — це дуже важлива річ Web1, але зараз європейські та американські додатки в основному використовують Gmail та інші облікові записи електронної пошти.

Крім того, у Web3 є багато речей, які може зробити лише Web3. Вони створять багато нових можливостей у майбутньому, наприклад Metaverse. Ви граєте в ігри Project A на універсальній платформі Metaverse і отримуєте токени та NFT. зберігати B і використовувати жетони A, щоб купувати нові речі та послуги. Це те, чого Web2 не може зробити.

@Niya: Я думаю, що входження гігантів Web2 у Web3 справді є тим, що сприяє розвитку галузі. Крім того, користувачі Web2 все ще сповнені бажання та очікувань щодо Web3. Більшості людей просто бракує низького порогу доступу до галузі та вони неповне розуміння індустрії шифрування. Я з нетерпінням чекаю, коли деякі творчі ідеї Web2 будуть інтегровані у світ Web3, що зробить продукти Web3 більш різноманітними та практичними.

Екосистема Web3 розвиватиметься в основному навколо принципу поваги до прав власності на дані користувачів і створюватиме більше продуктів та екосистем, які ставлять користувачів у домінуюче становище. Очікується, що Web3 стане плюсовою версією надсвітового світу, оскільки він ставить потреби користувачів вище за найдомінантніших технологічних гігантів, і користувачі дійсно матимуть більше контролю над своїми даними.

Q2: Концепція метавсесвіту була популярною протягом тривалого часу, але багато звичайних користувачів мають слабке сприйняття. У яких сферах, на вашу думку, Метавсесвіт принесе найпряміший і найвпливовіший зв’язок із життями звичайних людей?

@Jeff: Я вважаю, що найшвидше з'єднання буде складатися з двох частин: користувачі можуть інтуїтивно відчути приватну частину власності, тобто, усі витрати на рекламу оплачуються безпосередньо , користувачі, які щодня переглядають рекламу в Інтернеті, отримуватимуть комісію за рекламу від рекламодавців, а платформа більше не збиратиме гроші, тому досвід користувача дуже чарівний.

Друга онлайн-віртуальна подія, як-от офіс, який зараз проводить GatherTown, онлайн-вечірка, яку проводив Oasis у минулому, спільний перегляд футболу тощо, повністю перемістила діяльність у минулому житті в Інтернет. Для кращого відображення, насправді, цей досвід також змусить користувачів відчувати себе більш інтуїтивно, тому я думаю, що всі права приватної власності та віртуальні події дадуть користувачам найпряміше відчуття зв’язку.

@Austin: Я думаю, що основним є два напрямки: 1. Ігри, 2. Соціальна електронна комерція, оскільки ці два треки вже дуже зрілі та мають повні механізми створення цінності лише для ігор/соціальних мереж і покупок коли споживання стане мейнстрімом, чи Метавсесвіт справді прорветься.

@Niya: Я думаю, що найбільш інтуїтивне відображення в грі, ґрунтуючись на характеристиках самого метавсесвіту, VR і AR, які є популярними серед користувачів, природно сумісні з іграми щоб отримати доступ і створити точку липкості. Однак ігрову здатність більшості таких ігор все ще потрібно покращити. Більше користувачів у галузі шифрування зосереджуються на заробітку грошей, а оцінка ігрової здатності гри також є більш односторонньою та базується на доходах від видобутку золота. чи варто грати,

Тож я з нетерпінням чекаю на існування гри, яка зможе подбати про взаємодію з користувачем і досягти заробітку від web2 до web3. Ігри Metaverse, схожі на Honor of Kings від web2, безумовно, стануть переломним моментом у галузі та залучать більше користувачів web2 до web3.

Q3: як підприємці чи практики, що, на вашу думку, буде найкращою відправною точкою для майбутнього розвитку Universe Circuit? Чи можете ви почати з об’єднання точки входу попереднього проекту?

@Jeff: Я вважаю, що найкраще вибрати щось, що відповідає вашим власним інтересам, тому що новачки-практики та підприємці не мають ресурсів або досвіду в цьому новому напрямі, будь то розваги, соціальні мережі, ігри, індустрія контенту, торгівля тощо. , якщо ви можете вибрати напрямок, який вас справді цікавить, точкою інтересу є край, і це також сприяє довірі, довгостроковій цікавості та мотивації продовжувати досліджувати, тому я думаю, що це для новачків Це невелика порада від промисловості.

@Austin: Для тих, хто має технічну освіту, AIGC та інші алгоритми штучного інтелекту для прискорення швидкості створення вмісту метавсесвіту, забезпечення точності та зменшення труднощів розповсюдження вмісту стануть 100-мільярдним ринком у майбутньому. Що стосується інших, я думаю, що кожен може навчитися створювати 3D-контент і власну розробку 3D-IP, тому що 3D-ресурси можна не лише використовувати в метавсесвіті/іграх, але й дозволити створювати відео, а гранична вартість вмісту зображень значно зменшується.

@Niya: По-перше, з точки зору практикуючого, весь ринок Metaverse поступово вийшов із початкової бульбашки, і поступово з’явилися конкретні та практичні програми, що добре як для ринку, так і для користувачів . Що стосується треку Metaverse, я вважаю, що суттю проекту Metaverse від концепції до реалізації має бути сам продукт. Базується на створенні продукту, який дійсно можна реалізувати та має низький поріг для використання користувачами.

Q4: З нетерпінням чекаючи наступних 1-2 років, як ви думаєте, яка буде перша доріжка підрозділу Метавсесвіту, яка вибухне?

@Jeff: Я особисто вважаю, що в розвагах та іграх мають бути можливості, оскільки вони дуже близькі користувачам. У той же час, я думаю, що AIGC є кращим, швидшим і розумнішим у поясненні вмісту, і він задовольнить поточні вимоги користувачів до насиченого вмісту. Це також дуже зрозуміло, тому що тепер, наприклад, Douyin тощо платформи вмісту, сьогодні користувачі шукають контент, який є більш персоналізованим і більше відповідає їхнім власним інтересам і хобі.

@Niya: Думки на ринку в основному схожі щодо: напряму віртуальних спільнот на рівні VR, екологічної землі Метавсесвіту та інфраструктури Метавсесвіту. Я особисто вважаю, що DID і віртуальний людський трек приведуть до вибуху. Такі проекти, як lifeform, які можуть виробляти практичні продукти, цілком здатні очолити розвиток галузі або досягти справжніх проривів.

Що стосується траси Метавсесвіту, то з чим нам доведеться більше стикатися не з викликом нових технологій, а з розумінням і натхненням нової цивілізації. Тільки подумайте про це, у Метавсесвіті, для сегментованої доріжки віртуальних людей, чи буде в майбутньому команда створення фільму з віртуальними людьми в головних ролях на основі 3D віртуальних людей? Або поява інтернет-компаній зі знаменитостями віртуальної людини та платформ соціального програмного забезпечення віртуальної людини?

Q5: Ми знаємо, що в метавсесвіті є ще багато невирішених проблемних моментів, і Decentraland певною мірою закриті і не можуть справді досягти взаємозв’язку. Цей тип проблеми також мучить багатьох користувачів Web3. Як крос-екологічне рішення @Lifeform вирішує цю галузеву проблему?

@Niya: У розвитку галузі та екосистеми справді є деякі відносно закриті проблеми. Наприклад, користувачі Decentraland не можуть перенести свої ідентифікаційні дані в Sandbox . Але насправді ці проблеми є джерелом натхнення для продуктів, створених командою Lifeform. Visual DID є вихідним рішенням для Lifeform, який також зосереджується на гіперреалістичному 3D-аватарі, який справді може служити обліковими даними для входу в усі програми Web3.

Аватар, створений користувачами продуктів Lifeform, — це NFT, який підключається до вашого гаманця Web3 і надає облікові дані для входу в будь-яку програму в Web3. Це означає, що ваш досвід і статус в екосистемі Metaverse або Web3 можна використовувати скрізь, де вам це потрібно.

Крім того, кожне зображення Avater від Lifeform можна використовувати як ідентифікатор для входу в екосистему, дозволяючи користувачам швидко входити в нові світи метавсесвіту та ігрові мережеві додатки, маючи однакові візуальні зображення, статус, дані та ресурси.

Q6: Лише за півроку @Oasis має понад 25 мільйонів зареєстрованих користувачів за кордоном, але деякі продукти борються із зростанням кількості користувачів. Чи можете ви поділитися своїм досвідом роботи з продуктами Oasis і зростанням?

@Jeff: Перш за все, я вважаю, що сьогоднішні продукти Metaverse не повинні встановлювати занадто багато порогів, тому що продукти Metaverse вимагають великої бази користувачів для створення справжніх соціальних мереж і поведінки користувачів, тому на початку @Oasis в цьому немає потреби. щоб користувачі мали гаманець або купували NFT.

По-друге, слід звернути увагу на утримання та тривалість самого продукту. У той час утримання @Oasis було вдвічі або втричі більше, ніж у середньому по галузі, і кожен користувач грав майже 100 хвилин на день. Якщо утримання та тривалість не зроблено належним чином, ви можете побачити, що спочатку багато користувачів Metaverse можуть залишитися лише кілька сотень користувачів. Тому ця проблема є дуже поширеною у сфері Web3 все ж потрібно звернути увагу на основні показники цього продукту - утримання та тривалість.

Зрештою, ми все ще вірили, що продукт повинен досягти прориву в певному регіоні чи спільноті. На той час @Oasis працював дуже добре в Бразилії і займав перше місце в загальному списку. Саме завдяки розбивці однієї області користувачі справді можуть мати цей вид більш активної та високочастотної взаємодії.

Q7: @Matterverse нещодавно придбав 10 ділових партнерів для своєї бета-версії. Які ваші останні тенденції щодо продуктів?

@Austin: Matterverse нещодавно робить дві речі: ми оновлюємо режим кампанії відкритого світу, щоб кожен міг уявити собі політ над стінами, як у Assassin's Creed, і це сумісно з нашим попереднім редактором, і кожен зможе. створювати різні світи, щоб грати в гру.

У той же час ми також працюємо над світом у стародавньому Китаї, як-от "Assassin's Creed-China". У той же час ми також розширюємо наші можливості сумісності з AIGC, які можуть органічно дозволити підключати зовнішні алгоритми AIGC. AI для участі в створюваному світі Matterverse. По-друге, у Китаї ми також працюємо над деякими індивідуальними додатками для електронної комерції та культурного туризму, які мають бути запущені найближчим часом.