
Ласкаво просимо до (Обертального магната) на сьогоднішній день найбільшого оновлення версії — v1.12.0. Це оновлення містить понад 50 змін, зосереджуючись на трьох основних цілях:
1. Більше способів отримання коштовностей: додано кілька способів отримання та накопичення коштовностей, що допоможе вам легше розблокувати пакети військ та ліцензії на будівництво.
2. Оптимізація бойового балансу: деякі типи військ мали непередбачене тактичне використання, тепер їх налаштовано, щоб забезпечити справедливість бою, стратегічність та цікавість.
3. Оптимізація початкового ігрового досвіду: оптимізовано витрати на ремонти, значення щита та життєздатність будівель, щоб новачки могли почати гру більш плавно, а винагороди були більш щедрими.
Усі ці покращення покликані підвищити щоденний ігровий досвід (Обертальний Тайкун). Запрошуємо вас приєднатися до спільноти Discord (Обертальний Тайкун) та поділитися своїми відгуками.
Додано вміст
Додано будівлю: банк
Банк тепер відкритий. Гравці можуть вносити коштовності, обирати термін зберігання, після закінчення терміну отримують відсотки.
Для новачків на початковій карті вже передбачено банківську будівлю.
Старі гравці можуть безкоштовно будувати банківські будівлі на ринку.
Ключові деталі:
Опції терміна зберігання: 1 день, 3 дні, 8 днів або 15 днів
Протягом терміна зберігання коштовності будуть заблоковані
Короткочасні терміни зберігання забезпечують найбільший прибуток від коштовностей; довгострокові терміни зберігання пропонують легший варіант "налаштував і забув". Наприклад: термін зберігання 1 день забезпечує 6% відсотків, а прибуток за 15 днів значно знижується.
Коли місто піддається атакам з будь-якого напрямку, будівлі банку не підлягають пошкодженню
Ця функція має на меті винагородити щоденних активних гравців і надати більше шляхів для зростання ресурсів для довгострокових планувальників.
Оновлення візуалізації та моделей
Зовнішній вигляд деяких військ суттєво відрізняється від їх карткових ілюстрацій, тепер їх 2D та 3D вигляд уніфіковано.
Оновлено інтерфейс "Готові до бою"
Натисніть на іконку перехресних мечів, щоб відкрити новий дизайн спливаючого вікна, чітко демонструючи три основні ігрові режими:
Натиск на набіг (Raiding Rampage) — нова назва поточного PvP-режиму.
Шлях чемпіонів (Path of Champions, незабаром) — новий PvE-режим, в якому можна виграти значні винагороди, такі як значки аватарів, ліцензії на будівництво, фрагменти ліцензій тощо.
Вежа Тайкуна (Tycoon Tower, незабаром) — новий PvP-режим, зосереджений на виграші фрагментів "казино єгипетських богів". Якщо ви захоплюєтеся PvP, це буде вашим вибором режиму.
Оновлено інтерфейс оновлення будівель
На прохання гравців, під час оновлення будівель ви тепер можете чітко бачити:
Вартість оновлення
Вигоди від нового рівня
Наступні будівлі були оновлені візуально, підвищуючи чіткість та відчуття прогресу:
Шахти (Mines)
Сховища (Vaults)
Казарми (Barracks)
Центр досліджень (Research Center)
Центр завдань (Quest Hub)
Коригування ігрового процесу та балансу
Балансування облоги
Ми продовжуємо оптимізувати баланс між атакуючою магією та захисною магією під час просування по дереву технологій. Деякі гравці отримують атакуючу магію швидше, ніж очікувалося, ми хочемо, щоб захисна сторона переважала за магією в більшості боїв.
Зміни:
Дике полювання (4 рівень): атакуюча магія: +4 → +2
Скарби джунглів (6 та 7 рівень): атакуюча магія: +4 → +2
Оновлення щита
Ефект захисту щита для міста занадто сильний, що призводить до зменшення можливих цілей для атак.
Зміни:
Тривалість базового щита: 15 годин → 13 годин
Зменшено бонус щита від довічного пропуску: з +6 годин → +3 години
Бонус щита, наданий дослідженнями, з 5% та 10% → 4%
Це все ще надає гравцям достатньо часу для відновлення та розвитку, одночасно збільшуючи можливості атаки на активних гравців.
Коригування життєвих балів будівель
Всі будівлі отримали підвищення життєвих балів. Це означає:
Збільшено шкоду, необхідну для активації щита
Гравці можуть очікувати отримати 3 до 5 атак від суперників однакового рівня перед активацією щита
Для компенсування впливу щоденних багаторазових атак:
Усі шахти тепер можуть бути безкоштовно відновлені (без обмеження рівня, не тільки для монетних шахт). Не забудьте активувати функцію "Автоматичне відновлення: увімкнено" через обслуговуючого робота.
Оновлення банківського сховища
Ми відкоригували механізм захисту сховища, щоб краще відповідати очікуванням прогресу гравців.
3 рівень захисту: 20% → 15%
4 рівень захисту: 25% → 40%
Захист з 5 до 10 рівнів:
5 рівень: 50%
6 рівень: 60%
7 рівень: 70%
8 рівень: 80%
9 рівень: 90%
10 рівень: 95%
Рейтинги та винагороди
Оптимізація винагород у щоденних та щотижневих рейтингах!
Нагорода за одиночні високорівневі війська була замінена на більшу кількість пакетів низькорівневих військ
Це дозволяє вам більш самостійно вирішувати, які війська оновлювати та розвивати
Значення CP, отримані з завдань, винагород, оновлень казино та пакетів військ, тепер враховуються в щоденних змаганнях з отримання CP
Налаштування облікового запису
ID гравця тепер можна переглянути в налаштуваннях облікового запису для зручності підтримки та управління обліковим записом.
Коригування економічної системи
Відновлення шахти
Як вже згадувалося, усі шахти тепер можуть бути безкоштовно відновлені, незалежно від рівня.
Вартість оновлення банківського сховища
Оновлені вимоги до монет та ліцензій на будівництво:
1 рівень: 50 монет
2 рівень: 100 монет
4 рівень: 2500 монет + 1 ліцензія на будівництво
5 рівень: 3000 монет + 3 ліцензії на будівництво
6 рівень: 3250 монет + 7 ліцензій на будівництво
7 рівень: 3500 монет + 10 ліцензій на будівництво
Оптимізація системи бою
Обмеження на кількість перемог на день
Попереднє "обмеження на кількість боїв на день" було замінено на "обмеження на кількість перемог на день".
Щодня можна виграти максимум 10 боїв.
База результатів
Для підвищення читабельності та ефективності роботи, обмеження на записи боїв змінено на 10 записів.
Оновлення балансу військ
Мисливець та маршал
В поведінці дальнобійних атакуючих одиниць є логічні невідповідності, а в певних рівнях їхній показник невдалий.
Зміни:
Використовуючи "вистріл у голову" (мисливець) або "перший номер у розшуку" (маршал), ці одиниці тепер:
Тривале прицілювання на одну ціль до вбивства
Потім переключається на нову ціль
Ми також коригували час кастування "вистрілу в голову". Раніше 4-рівневий мисливець міг завдати більше шкоди в усьому бою, ніж 5- та 6-рівневі мисливці, і переважав у більшості двобоїв 1v1. Це коригування зробило його показники відповідними очікуванням рівня.
Мисливець — Вистріл у голову
5 рівень: кожні 6 секунд кастування 3 секунди
6 рівень: кожні 5 секунд кастування 2.5 секунди
7 рівень: кожні 4 секунди кастування 2 секунди
8 до 10 рівня: кожні 4 секунди кастування 1 секунду
Чорна пантера — Непомітна
5-6 рівень: завдає 70% від життєвих балів цільового (стрільця) шкоди. Це покращення трохи зміцнює його здатність протистояти мисливцям і маршалам.
Чорна пантера тепер є більш загрозливою, особливо в групах дальнобійних фізичних атак. Але все ще може бути подолана дальнобійними магами.
Павук — Отруйна кров
Коригування, щоб павук став більш надійним захисником.
1-3 рівень: кожні 0.5 секунди завдає 150 одиниць шкоди, триває 3 секунди
4-6 рівень: кожні 0.5 секунди завдає 172 одиниць шкоди, триває 4 секунди
7-9 рівень: кожні 0.5 секунди завдає 100 одиниць шкоди, триває 5 секунд
10 рівень: кожні 0.5 секунди завдає 80 одиниць шкоди, триває 6 секунд
Воїн Амазонок
Воїн Амазонок потребує лише 1 одиницю мани, щоб бути надзвичайно потужним. Ми хочемо, щоб вона залишалася потужним дестабілізатором, але не повинна бути найефективнішою одиницею в грі.
Намір:
Зберігає свою потужну групову контрольну та "розірвану рану" здатність (з 5 рівня)
Зменшити її загальну потужність на нижчих рівнях та при масовому розгортанні
Зміни:
Розірвані рани:
1-4 рівень: кожні 10 атак завдають 25% базової шкоди
5-8 рівень: кожні 10 атак завдають 70% базової шкоди
9-10 рівень: кожні 10 атак завдають 80% базової шкоди
Знижено життєві бали на всіх рівнях, щоб краще відповідати витратам мани
Знижено базову шкоду, щоб підтримувати баланс з іншими одиницями
Шахтар
Незважаючи на професійну перевагу, шахтарі все ще піддаються надмірному урону від магів.
Підвищено магічну стійкість
1 до 9 рівня: 30
10 рівень: 60
Громовий маг
Громовий маг на задньому плані танка може часто використовувати ланцюгову блискавку, швидко знищуючи атакуючих. Тепер коригується шкода, щоб відповідати його позиції в магічній системі.
5-6 рівень: перша ціль 50 одиниць шкоди
7-9 рівень: перша ціль 75 одиниць шкоди
10 рівень:перша ціль 100 одиниць шкоди
Виправлення помилок
Android: виправлено проблему з повторюваним або призрачним відображенням військ при перетягуванні
Android вхід: виправлено проблему "інша інстанція гри працює" та пов'язані з цим проблеми з входом
Виправлено проблеми з підключенням до стану збереження
Казино єгипетських богів: виправлено проблему з просуванням, що застрягло на 9000 очок
Казарми: порядок карток військ тепер нормальний після оновлення
Казино джунглів: видалено повторювальний (+) значок у контролі ставок
Це всі оновлення версії v1.12.0! Багато систем стали більш інтелектуальними, справедливими та чіткими. Спробуйте та подивіться, що ми могли пропустити!

*Тепла порада: ця стаття лише для ознайомлення, не є інвестиційною порадою!


