
Gamefi в DeFi та NFT створюють більшу мережеву комбінацію з величезною уявою. Який метод гри в повноланцюжкових іграх буде більш популярним і, швидше за все, стане мейнстрімом?
Питання 1: Яка цінність повноланцюжкових ігор?
KVC: ігри з повним ланцюжком є основою концепції ігор Web3. Якщо багато зв’язків даних все ще існують поза ланцюгом, це не відповідає початковим намірам Cryptogame. З точки зору макросів, усі ігри Web3 повинні бути включені в ланцюг, а також дозволяти розробникам створювати ігри на основі характеристик інфраструктури для покращення відтворення, а не лише на основі характеристик Defi. У той же час ігри з повним ланцюжком також можуть запобігти корупції проекту, щоб захистити споживачів і користувачів.
FEI: з точки зору гравців, основою повноланцюжкових ігор є комплексний захист активів гравців.
Ножиці: перевага захисту прав користувачів очевидна. Хоча багато попередніх Gamefi стверджують, що мають активи в ланцюжку, у певному сенсі це лише псевдоконцепції. Повноланцюгові ігри більше відповідають духу блокчейну. Gamefi спирається на досвід символічних економічних стимулів, але він повинен інтегрувати перші дві літери Defi «децентралізації». Така децентралізована основна логіка гри може досягти надійності, підвищити можливість компонування та не вимагати доступу.
Zishi: Full-chain ігри пропонують нове рішення для ігор Web3. У криптосвіті зазвичай існує дві моделі: одна — це модель Понці, яка спонукає користувача Fomo знизу вгору або зверху вниз; інша — створити відкриту організацію, подібну до країни чи села, а потім у A валюта випускається в цій організації, і всі учасники дотримуються правил організації і використовують цю валюту. Сама по собі валюта не має властивостей Понці, але вона стала найкращою формою для проведення такого роду організації, яка може задовольнити потреби міжособистісного спілкування та виробництва матеріалів, а також забезпечити встановлення соціальних відносин.
Q2: Який геймплей підходить для повноланцюжкових ігор?
Scissors: Наразі напрямок розвитку більшості повноланцюжкових ігор все ще базується на ідеях Darkforest, які мають створювати багатокористувацьку онлайн-стратегію в реальному часі. Різні ігри мають різне походження, деякі знаходяться у всесвіті, деякі знаходяться в підземеллях, а деякі знаходяться в середньовіччі. Гравці можуть мати економічну виробничу одиницю, подібну до фермерів, а потім збирати ресурси, створювати зброю та атакувати один одного. Ця ідея побудови гри полягає більше в перенесенні зрілого геймплея в традиційних іграх у ланцюг. Хоча вся логіка справді в ланцюжку, я думаю, що переваги блокчейну можуть бути використані не повністю. Наприклад, більшість цих ігор є циклічними, і гра буде закрита після циклу. Тому деякі активи гравця можна використовувати лише протягом цього дійсного періоду, і гра не може працювати нескінченно. Це не сервер, який ніколи не зупиняється. Весь повноланцюжковий ігровий трек зараз знаходиться на дуже ранній стадії, і немає консенсусу щодо того, як використовувати блокчейн для створення повноланцюжкових ігор. Йдеться більше про дотримання традиційної ідеї переміщення раніше перевірених ігор Web2 до ланцюжка, проходження через логіку та подальшого розвитку. Я хочу сказати, що повноланцюгові ігри, можливо, ще не були винайдені з геймплеєм, який міг би підірвати ринок, як у DeFi, стані до винаходу моделі AMM.
FEI: через обмеження швидкості обробки інфраструктури він може не підходити для деяких ігор, які потребують своєчасної обробки, наприклад ігор ARPG і Moba. Більше ігор будуть, як правило, стратегічними іграми бізнес-симуляції, наприклад, де війська повинні бути організовані заздалегідь, а розрахунки автоматично починаються через певний проміжок часу. Наприклад, у грі про скачки, яку я нещодавно тестую, щодня проводяться змагання зі скачок у три періоди часу. Гравці можуть зареєструватися протягом відкритих періодів, вибрати скачки відповідно до власної стратегії та ввести розрахунок після вибору. Загальне створення зображення є особливо вишуканим, а під час гри є різні ефекти наздоганяння, навички тощо, а також музичний супровід.
Zishi: Наразі всі думають, що SLG — це процес розподілу ресурсів і, природно, він має соціальні атрибути, які поєднують у собі такі карти, як Soltu Beach У конкуренції за великі карти цей вид великої карти особливо підходить для моделі компіляції блокчейну, додаючи ігровий процес спільноти NFT і Discord, а також може приєднатися до економіки творців.
Інший напрямок — це ігри з пісочницею, які дозволяють гравцям створювати базові елементи та створювати різноманітних персонажів для входу в різні модульні ігри. На початку це еквівалентно дуже простому геймплею, і інші гравці можуть створювати будівельні блоки, вони можуть продовжувати будувати на фундаменті.
KVC: SLG — це дуже важкий режим із дуже складним уявленням про світ. Найкраще на початку робити легкий ігровий процес, наприклад, симуляцію бізнес-гейму, коли рівень екологічності гри буде досить сильним, він, природно, стане геймплеєм SLG. Геймплей з відкритим кодом має інший напрямок. На відміну від попереднього Gamefi, який створював ізольовані світи, такі компанії, як TreasureDao, будують нову екосистему.
Фінлі: Оскільки вся логіка ігор із повним ланцюгом і механізм прозорий, ігровий процес може бути дуже придатним, від найпростіших шахів і карткових ігор до типів стратегій у реальному часі в асиметричних іграх гарантує чесність механізму та конфіденційність активів.
Q3: Які нові методи прибутку з’являться в іграх із повним ланцюгом?
Zishi: Судження про це може залежати від двох моментів: дохід може не обов’язково бути, тому що повноцінні ігри можуть не мати серверів, і все може бути в ланцюжку, що, можливо, перевершило наші очікування щодо традиційних. Дохід від гри може бути лише доходом від гри, яка випустила токени, а не від конкуренції з іншими країнами Чи повинен бути обмінний курс валюти до валюти? Публічні ланцюжки також пов’язані з підвищенням цінності системи, спричиненим підвищенням курсу токенів. Другий момент полягає в тому, що багато поточних повних ігор мають дуже низьку щоденну активність. Цілком можливо, що в майбутньому з’явиться новий спосіб отримання доходу, використовуючи власний токен гри як Gas, усі інтерактивні процеси завантажуються в ланцюжок. тому кожен крок процесу завантаження не потребує сплачувати значну кількість газу базовому ланцюжку. Нехай зовнішні токени поступово вводяться в цей протокол для блокування, що, природно, стане дохід від гри, але він може відрізнятися від доходу від традиційної гри. Поповнення може відрізнятися.
FEI: ігри з повним ланцюжком є благом для гравців другого покоління. Завдяки своїй відкритості та можливості комбінування гравці другого покоління можуть створювати геймплей, який приваблює інших гравців на основі основних правил, і отримувати від цього дохід.
Запитання 4: Повноланцюгові ігри мають високий рівень участі в управлінні спільнотою. Як команда розробників має збалансувати це?
KVC: Я думаю, що це все більш відкрита система, якщо офіційний сервер не працюватиме добре, можливо, приватний сервер працюватиме краще. Навпаки, це момент, який може сприяти кращому розвитку всієї галузі. Усі будуть залучені один до одного, головним чином, щоб побачити, хто пропонує більше знижок користувачам і чий чисельний дизайн є більш розумним. Крім того, ця галузь також заохочуватиме інновації, як і Uniswap, хоча згодом з’явиться багато імітацій, усі все одно поважатимуть і приймуть першу, тому це змушує всіх робити це швидше та виходити в Інтернет раніше, а потім пристосовуватися динамічно.
Zishi: Цей баланс є дуже складним питанням. Це питання людської природи та вибору між ідеалом і реальністю. Насправді, незалежно від того, яка це гра, вона нежиттєздатна, тому що є кілька геніальних проектів, таких як uniswap, які можуть тривати вічно, продовжувати розвиватися та продовжувати збільшувати торт. Більшість проектів загинули. Завжди будуть конфлікти та розриви між інтересами проекту та спільноти пиріг зроблений дуже великим, і незліченна кількість людей була перетасована, ми можемо відірватися від цієї структури. У цьому темному лісі це насправді вічна пропозиція, яка кидає виклик людській природі.
FEI: Сама гра повністю децентралізована, що викличе проблеми з ефективністю. Наприклад, якщо вашу гру потрібно змінити або оптимізувати, чи передбачає це голосування всіх? З точки зору прийняття рішень, це можна порівняти з концепцією акцій AB у реальності. Відокремлення прав прийняття рішень і прав доходу може досягти як децентралізації, так і ефективності.
Ножиці: не надто турбуйтеся про баланс, навіть якщо він децентралізований, роздрібні інвестори не обов’язково можуть вирішувати багато речей. Вони залишають за собою свої права. Я думаю, що основна суть повноцінних ігор така ж. Якщо у вас не виходить добре, інші втечуть, як і в Ethereum Foundation. Те саме стосується повноцінних ігор у майбутньому. Якщо це не вийде, з’явиться нова спільнота, яка буде створювати продукти, які відповідають потребам гравців.
Q5: Які ваші пропозиції для звичайних користувачів та інвестиційних установ щодо участі або уникнення пасток?
KVC: витрати на дослідження та розробку повноцінних ігор, як правило, не дуже високі. Якщо ви віддані правилам створення, невелика кількість людей може приділяти більше уваги рівні команди не висока, немає необхідності вкладати значні кошти. Ще один момент, який заслуговує на увагу, полягає в тому, що впровадження повноланцюжкових ігор відбувається дуже швидко, і рішення можна приймати після випуску продуктів.
FEI: два аспекти: уникайте ігор із непрозорими процесами та високими ризиками централізації;
Ножиці: в даний час ігри з повним ланцюжком є дуже ранніми, і багато з них не розробили економічних моделей і не випустили монети. Звичайні користувачі можуть інвестувати стільки, скільки хочуть, щоб спробувати ці ігри з повним ланцюгом час і немає втрат грошей. Для установ поточні проекти все ще знаходяться на експериментальній стадії і можуть бути фальсифіковані через один-два роки, так це інвестувати в кілька кращих команд Переломна точка всього ланцюга ігор Зараз інвестиції в людей важливіші, ніж інвестиції в проекти.
