Чесно кажучи, я почав грати в Pixels з раннього етапу "вирощування овочів та видобутку" і маю до нього особливі почуття. Він не схожий на багато проектів Web3, які з самого початку хвалять свої досягнення, а скоріше вживає м'який, навіть трохи "буддистський" підхід, щоб гравці поступово відчули задоволення від ігор на блокчейні. Ранні Pixels були схожі на спільноту, що керується "цифровим селом", де всі вирощують, торгують, спілкуються, а випуск та споживання токенів PIXEL були досить збалансованими.

Але нещодавно новий механізм Union від Pixels та супутня система Yieldstone змусили мене, як старого гравця, серце затремтіти. Чесно кажучи, спочатку я підійшов до цього з цікавістю, адже гри потребують ітерацій, нових механік для підтримки активності. Але після глибшого вивчення я не міг не засумніватися: чи це дійсно інновація, чи прихована "порада" для роздрібних інвесторів?$PIXEL

Перш ніж почати, розповім про механіку зміни фракцій, яка мене "болить". У новому форматі гравці можуть вибирати різні Union (фракції), але якщо хочете змінити фракцію? Потрібно заплатити 50 PIXEL комісії, плюс є період охолодження. 50 PIXEL для гравців, які рано увійшли в гру з низькими витратами, можливо, не є великою справою, але для таких, як я, хто купував PIXEL за високу ціну на вторинному ринку, або для тих, хто слабо залучений та не інвестував багато, це може стати значними витратами. І не забувайте про період охолодження: якщо ви помилитеся з вибором фракції або виявите, що інша фракція вигідніша, ви не зможете відразу "перескочити", а лише спостерігатимете, як можливість проходить повз, або ж вам доведеться терпіти збитки.$HYPER

Це нагадує мені "плату за перенесення сервера" та "плату за зміну професії" у традиційних MMORPG, але@Pixels як Web3-гра, вона повинна більше акцентувати на свободі руху активів і праві вибору гравців. Ці високі витрати на зміну фракцій та період охолодження, на мою думку, більше схожі на механізм "закриття", який заохочує гравців "залишитися до кінця", але неявно підвищує витрати на проби та тиск на ухвалення рішень для дрібних трейдерів. Я не можу не запитати: чи цей дизайн спрямований на довгостроковий здоровий розвиток гри, чи для відбору "відданих фанатів" та "великих гравців", щоб дрібні трейдери все більше потрапляли в "потопаючі витрати"?

Тепер поговоримо про Yieldstone, основний ресурс нового формату. Yieldstone, розділений на фракції, не підлягає торгівлі - що це означає? Це означає, що ваш вкладений час та гроші на отримання Yieldstone, якщо ви зміните фракцію, повністю "зникнуть", всі попередні зусилля виявляться марними. Для тих, хто любить "множинні операції" і хоче гнучко налаштовувати стратегії, це просто катастрофа. Великі гравці можуть завдяки фінансовій перевазі розподілити свої активи по багатьох фракціях або витримати втрати від зміни фракцій, але що робити дрібним трейдерам? Вони можуть лише "поставити" на одну фракцію, і якщо помиляться з вибором, то їх початкові інвестиції просто зникнуть.

Ще більше мене дратує механіка "нульового кроку" в YieldstonePress, адже для викупу Yieldstone потрібні NFT-землі. Гравці без NFT-землі або з низьким бюджетом можуть отримати Yieldstone тільки через "завдання на удачу". Ця випадковість сама по собі не на користь дрібним трейдерам, адже ефективність отримання завдань може бути значно нижчою, ніж у гравців з Press. Це схоже на гонку: великі гравці їдуть на спортивних автомобілях, а ми, дрібні трейдери, йдемо на двох ногах, і ще залежимо від "долі".

Ще одна механіка, яка мені здається "явною перевагою великих гравців", - це Sabotage (акти вандалізму). Ця механіка потребує підтримки розвідки, а отримання та використання інформації часто вимагає великих ресурсів і інформаційних переваг. Великі гравці можуть формувати команди для збору інформації та точних атак на суперників, тоді як дрібні трейдери можуть навіть не дістатися до тіні інформації, лише пасивно отримуючи удари. Ця асиметрія в інформації та ресурсах значно знижує справедливість гри, а відчуття участі та досягнення для дрібних трейдерів також суттєво зменшується.

Я розумію, що команда Pixels хоче підвищити веселощі та стратегічність новим форматом, а також через механіку Union посилити приналежність гравців та згуртованість спільноти. Але на мою думку, ці нові механіки більше схожі на "бенкет" для великих гравців, тоді як дрібні трейдери стають "глядачами" або навіть "жертвами".$AXS

Тому моя порада новим гравцям або тим, хто ще намагається зрозуміти ситуацію, - краще "почекати, поки кулі полетять". Спостерігайте за одним сезоном, дивіться, як розвиваються різні фракції, реальний вихід та цінність Yieldstone, а також вплив Sabotage на баланс гри. Не поспішайте вкладати великі кошти та час, і не піддавайтеся емоціям "FOMO". DYOR завжди залишатиметься основним правилом Web3.

Я все ще сподіваюся на майбутнє Pixels, адже він приніс мені багато радості та став свідком розвитку Web3-ігор з початкового етапу. Але я сподіваюся, що команда Pixels почує голоси дрібних трейдерів, і в подальших ітераціях більше уваги буде приділено справедливості та доступності, щоб кожен гравець, незалежно від бюджету, міг знайти задоволення та цінність у цьому "цифровому селі". В іншому випадку, коли дрібні трейдери масово "здадуться" і підуть, залишаться лише великі гравці, які "розважаються", і мрія Pixels про "село", ймовірно, теж піде в небуття.#pixel #Web3游戏