TwitFi — це орієнтована на соціальну мережу гра X to Earn, яка дозволяє гравцям заробляти гроші, пишучи в соціальних мережах. Простіше кажучи, користувачі купують NFT у грі, а потім використовують обліковий запис Twitter, прив’язаний до адреси, щоб надавати твіти.
Ця стаття в основному починається з рівня продукту та операцій, щоб проаналізувати, як проект TwitFi знайшов прорив у треку GameFi, щоб привернути увагу, як швидко залучити початкових користувачів на ранній стадії та як розширити проект з точки зору дизайну продукту, коли стикається з проблемою життєвого циклу "спіралі смерті".
Креативність і позиціонування
Інновація TwitFi полягає в тому, що він долає розрив між Web2 і Web3 за допомогою твітів і NFT. Цільова група TwitFi також дуже чітка, тобто люди, які часто використовують соціальне програмне забезпечення. Крім того, Twitter є основним полем бою Web3. Отже, TwitFi Звичайно, основна група користувачів — це користувачі Web3, які часто переглядають Твіттер. Ви можете заробити кілька жетонів під час твітів, і це майже не займає часу порівняно з іграми. Це ключові фактори, які допомогли TwitFi залучити перших користувачів.
Упаковка проекту
Судячи з інформації на офіційному сайті, незважаючи на те, що TwitFi написав титули та імена основних учасників в інформації про команду, у жодного з них немає справжніх аватарів, і всі вони використовують псевдоніми з інших каналів, тому це фактично анонімний проект.

Сторона проекту має намір запакувати його як проект з японською командою або основною групою користувачів у Японії. Наприклад, коли проект був запущений, команда проекту використовувала багато японських ресурсів, включаючи ЗМІ та KOL. На початку запуску новини про TwitFi були майже всі на японській мові; Тоді більшість результатів пошуку показали японські користувачі. Крім того, проекти часто використовували форму багатокадрових коміксів для публікації правил гри, яка також є широко використовуваною формою для японських проектів.


Таке призначення упаковки може бути пов’язане з хорошими очікуваннями ринку щодо японських проектів. Наприклад, нормативне середовище Японії є відносно вільним, а ризики відповідності проекту низькі; японський ринок ігор величезний і має невід'ємну перевагу в базі гравців; японські гравці мають високу готовність платити за ігри (японські ігри мають найбільший дохід у світі). Проекти GameFi, які вимагають передоплати для покупки NFT, можуть бути більш прийнятними для користувачів.
Ітерація продукту
У попередніх статтях ми детально обговорювали економічну модель TwitFi і вважаємо, що економічна конструкція TwitFi Tweet to Earn є нежиттєздатною.
У статті згадувалося, що команда проекту TwitFi вжила багато заходів, щоб уникнути проблеми «спіралі смерті». Наприклад, коли користувачі отримують нагороди TWT, вони можуть отримувати лише 50% безпосередньо щоразу, а для розблокування інших 50% знадобиться місяць; при знятті грошей з гравців також стягуватиметься більша плата за обробку, а також сума кожного зняття Також є обмеження, але ці заходи можуть лише трохи продовжити життєвий цикл проекту і не можуть принципово вирішити проблему.
Коли стаття була опублікована, TwitFi ще був офіційно запущений у версії 1.0, а геймплей тепер був відносно простий. TwitFi в основному обертається навколо того, що «Подовження життєвого циклу проекту» зменшує тираж TWT, знижує тиск продажів на ринку, стабілізує ціни та дозволяє наступним гравцям все ще отримувати прибуток.
Наприклад, додайте в гру більше сценаріїв споживання для TWT. На початку запуску в грі було відносно мало реквізиту, крім покращення, годування та прийому ліків, не було інших реквізитів, які могли б споживати TWT, але тепер у магазині було розміщено багато нових реквізитів крила (не потрібно використовувати хештег для твітів) Ви можете заробляти TWT), дзьоб (один твіт може отримати винагороду, еквівалентну кільком твітам), слоти (підтримуйте більше пташиних NFT і заробляйте монети одночасно), вакцини (запобігайте пташиним NFT від захворіти) тощо. Ці реквізити розроблені лише з одним початковим наміром, який полягає в тому, щоб збільшити споживання ЛБВ і зменшити тиск продажу на ринку.

Також представлено поняття «T Point» — це ігрові бали TwitFi, які представляють бали, які користувач вносить у TwitFi. T Point можна отримати, зробивши ставки на TWT. Крім того, у магазині TP можна придбати ігровий реквізит. T Point не можна зняти або передати, якщо користувач скасовує заставу, T Point також повернеться до нуля. Мета T Point також полягає в тому, щоб зафіксувати більше TWT за допомогою винагороди за стейкинг, таким чином зменшуючи кількість TWT, що обертаються на ринку.
Команда проекту також прийняла дуже радикальні методи споживання TWT в руках користувачів. TwitFi приймає «азартний» геймплей, тобто користувачі можуть використовувати 10 000 заблокованих TWT для виклику. Якщо виклик буде успішним, він буде розблокований негайно гра становить 1/3. Користувачі, які виводять гроші, використовуватимуть цей метод для розблокування, але це налаштування нерівних шансів чітко показує, що проект хоче споживати велику кількість TWT користувачів. Однак цей геймплей швидко прибрали з полиць через «проблеми з законністю».
Вище перераховані методи «зменшення витрат». Далі поговоримо про заходи «розкриття ресурсів».
Перший – це запуск TwitFi Sky, служби вірусного маркетингу для кінцевих користувачів B. Сплачуючи певну комісію TwitFi, проекти можуть публікувати завдання на платформі TwitFi (наприклад, перегляд, підписки, ретвіти, завантаження тощо), а користувачі, які виконують ці завдання, можуть отримувати винагороди та дивіденди від платформи.
TwitFi Sky є еквівалентом продукту, що приносить дохід, створеного проектом з використанням власного трафіку та впливу, а також буде використовуватися в основному для винагороди користувачів, додавання ліквідності та маркетингової діяльності.

Інший полягає в розгортанні крос-чейну для BSC і отримання більшого доходу від продажу нової партії NFT користувачам BSC. Ці доходи також будуть використовуватися для просування проекту, управління ринковою вартістю, стимулювання користувачів тощо.
Оперативна стратегія
На операційному рівні основна стратегія TwitFi полягає в розігріві та нарощуванні імпульсу за допомогою зовнішніх ресурсів. Для кожного великого оновлення продукту або вузла продажу NFT TwitFi, TwitFi проводитиме тривалу розминку заздалегідь і співпрацюватиме з KOL та іншими зовнішніми ресурсами, щоб розширити публічність; і поступово оприлюднить детальні правила, щоб гарантувати, що користувачі зможуть повністю зрозуміти продукт офіційно запущено; крім того, деякі невеликі операційні дії будуть вкраплені в середину, щоб підтримувати користувачів в курсі.
Щодо термінів, TwitFi також виконав достатньо роботи. Він почав роботу за 4 місяці до офіційного запуску, почав використовувати KOL за 3 місяці, щоб наростити імпульс, почав проводити операційну діяльність за 2 місяці, щоб залучити трафік до продукту, і нарешті запущено. У перший місяць ми почали інтенсивно проводити масштабні маркетингові та продуктові заходи, такі як попередній продаж, відбілювання, онлайн-тестування версії, офіційна онлайн-версія, розміщення токенів та інші масштабні маркетингові та продуктові заходи , ми продовжували випускати правила гри та контент, а також співпрацювали з невеликими заходами, такими як конкурс мемів, щоб збільшити взаємодію.
Результати цієї операційної стратегії також дуже очевидні. Велика кількість попередньої роботи дозволила TwitFi привернути достатню увагу користувачів, перш ніж він вийшов у мережу. Після ранніх «замовлень» KOL користувачі вже знайомі з продуктом «ефект головної шахти» (Початковий рівень повернення дуже високий, і недорогий NFT може повернути свої інвестиції за кілька годин, якщо він відповідає поточній ціні валюти). Він вибухнув у соціальних мережах, як тільки він вийшов в Інтернет , і TwitFi теж успішно «вийшов з кола».
Ритм розробки продукту TwitFi співпрацює між собою, наприклад, попередній продаж і тестова версія веб-сайту запускаються одночасно на біржі , він забезпечує підтримку як на економічному рівні, так і на рівні продукту.
Додано продукти TwitFi та каденцію продажів:
- 5 листопада перегляньте попередній продаж рідкісних NFT і знайдіть KOL, щоб розмістити замовлення
-8 листопада почалося офіційне відбілювання (загалом два тижні)
- 9 листопада, попередній перегляд Офіційний час запуску
- 24 листопада Twitter оголосив білий список користувачів-переможців
- 26 листопада була запущена бета-версія сайту попереднього перегляду
- 28 листопада стартує попередній продаж NFT
- 29 листопада бета-версія веб-сайту Launch буде доступна в Інтернеті протягом двох тижнів, а також буде опубліковано посібник із використання бета-версії.
- 1 грудня було оголошено початкову ціну TWT, а час запуску TWT було оголошено в середині грудня.
- 2 грудня, завершується передпродаж
- 4 грудня продовжуйте заохочувати користувачів використовувати бета-версію та отримувати винагороди
- 5 грудня почався продаж mystery blind box на бета-версії
- 6 грудня, оголошення другого раунду 24-годинного попереднього продажу
- 8 грудня на 24 години буде запущено другий раунд попереднього продажу NFT
- 9 грудня завершився другий раунд попереднього продажу, і було оголошено про двофазний попередній продаж за 65,58E
- 11 грудня завершилася бета-версія та пов'язані з нею дії
- 16 грудня офіційна версія трейлера буде онлайн, і GA створить рідкісні NFT.
- 17 грудня було оголошено, що наступного дня TWT буде запущено на Uniswap
- 18 грудня було запущено офіційну версію програми та оголошено адресу контракту TWT.
- 20 грудня обсяг продажів рідкісного яйця перевищив 20 000 штук;
- 21 грудня TwitFi Sky анонсувала сервіс вірусного маркетингу для вечірок проекту
- 25 грудня у продажу рідкісні яйця за зниженими цінами.
- 26 грудня були внесені корективи в правила гри TwitFi, і команда викупила TWT
- 27 грудня команда оголосила про купівлю TWT для стабілізації курсу валюти.
- 30 грудня була запущена антивірусна вакцина, яка може запобігти руйнуванню NFT вірусами.
- 4 січня попередній перегляд проекту було розгорнуто в BNB Chain
- 7 січня були оголошені правила стейкинга
- 13 січня відбувся запуск сервісу маркетингових комунікацій TwitFi Sky та офіційно оголошено про просування співпраці з OKX.
- 22 січня був запущений TwitFi 2.0
- 30 січня була запущена функція ставок TWT, яка дозволяє користувачам ставити TWT для отримання балів.
- 10 лютого запрацював централізований обмін Gate.
- 19 лютого були оголошені правила продажу NFT BNB Chain
Підведіть підсумки
Хоча, судячи з поточної інформації, TwitFi все ще не зміг вирішити проблему «спіралі смерті» X2E, і з даних TWT в ланцюжку можна побачити, що кількість користувачів також значно впала з моменту запуску.
Але так само, як ми знаємо, що 90% проектів у цій галузі з часом загинуть, але це не заважає нам веселитися разом, поки вони живі.
Web3 спочатку є галуззю, яка дуже швидко оновлюється та повторюється. Проект, який може жити два-три роки, вважається відносно «довговічним». X2E — це лише концепція, яка з’явилася менше двох років тому. Немає готового успішного досвіду, з якого можна повчитися У яких із них успішні моделі не потребують постійних проб і помилок?