За даними CryptoPotato, дослідження, проведене агрегатором криптоданих CoinGecko, показало, що понад 75% усіх ігор Web3, запущених з 2017 року, стали неактивними через зниження інтересу користувачів. Дослідження оцінило 2817 ігор web3, запущених між 2018 і 2023 роками, визначивши активні проекти станом на 27 листопада 2023 року на основі інформації з платформи даних блокчейну Footprint Analytics. Проекти GameFi вважалися неактивними, якщо їх ковзне середнє число активних користувачів за 14 днів впало на 99% або більше. Дослідження показало, що приблизно 2127 ігор Web3, запущених за останні п’ять років, виявилися невдалими, із середньорічним показником відмов у 80,8% з 2018 року.
Успіх деяких перших ігор web3, як-от CryptoKitties наприкінці 2017 року, призвів до запуску кількох інших і популярності ігор «грай, щоб заробити» (P2E). У 2018 році на ринок було випущено близько 422 ігор; однак 307 зазнали невдачі того ж року, що становить 72,7 %. Протягом наступних двох років інтерес до GameFi знизився, оскільки індустрія боролася з криптографічним ринком. Як наслідок, у 2019 та 2020 роках було запущено лише 244 ігри, а 230 проектів зазнали закриття з рівнем невдач 94,3% та 94,2%.
На тлі криптографічного зростання в 2021 році рівень невдач ігор Web3 знизився до 45,9%, а 339 проектів стали неактивними в тому ж році. Показник у 2021 році є найнижчим, незважаючи на одну з найбільших провальних ігор за всі роки. У 2022 році було зафіксовано найвищий відсоток відмов у 107,1%, оскільки кількість мертвих ігор Web3 зросла більш ніж удвічі, досягнувши річного максимуму в 742. Це зростання можна пояснити укусом ведмежого ринку, який спровокував крах багатьох інших криптопроектів. Тим часом близько 509 проектів GameFi стали неактивними у 2023 році з частотою відмов 70,7%. CoinGecko каже, що зниження рівня відмов може бути ознакою того, що простір web3 стабілізується.
