Криптосвіт завжди змінюється швидше, ніж ми думаємо. Я досі смутно пам’ятаю, як з кінця 2021 року до січня 2022 року основні медіа-платформи пропагували, що перспективи CZ на новий рік оптимістичні щодо SocialFi та GameFi, стверджуючи, що 2022 рік стане першим роком соціальних мереж. Час летить непомітно. У 2022 році програми DeFi затихли, ціни на NFT-проекти продовжували падати, а публічний ланцюжок покинув, хоча SocialFi перебуває в занепаді. Він також зіткнувся з проблемами цього року. На початку нового року давайте підведемо підсумки розвитку та інновацій SocialFi 1.0 у 2022 році. для SocialFi 2.0 у 2023 році.

Шлях розвитку SocialFi подібний до GameFi, але оскільки фокус на іграх набагато вищий, ніж на соціальних, а точки перегину та поетапні зміни очевидні (ігри мають більше властивостей Ponzi), SocialFi не має розділу GameFi 1.0 - 3.0. Тут ми хочемо назвати період просвітництва соціального проекту Web3 до 2022 року SocialFi 1.0.

Що таке інновація? Інновації можуть стосуватися вирішення старих проблем, а можуть стосуватися створення нових потреб для вирішення нових проблем. Існування соціальної мережі Web3 може вирішити старі проблеми Web2, але на цьому Web3 також створює нові потреби та вирішує нові проблеми. Більшість проектів SocialFi 1.0 є не просто заміною соціальних продуктів Web2, а більшою мірою поєднанням соціальних мереж і фінансових атрибутів на платформі блокчейн. Поточне більш зріле визначення терміну SocialFi полягає в тому, щоб надати користувачам переваги та прозорість через фінансування та вплив соціальних мереж, тобто ідеальне поєднання соціальної мережі та ефекту грошей.

Крім того, існування соціальної мережі Web3 також може вирішити багато існуючих проблем соціальної мережі Web2, включаючи, але не обмежуючись цим: соціальні зв’язки Web2 пов’язані з централізованими платформами/закритими екосистемами + створений контент зберігається на платформі + дані користувача належать платформі. Усі + моделі прибутку розподіляються платформою + вартість творців не може бути відображена. В епоху Web2 алгоритми соціальних мереж визначають, з ким ми дружимо, які заняття нам подобаються, який контент ми любимо дивитися тощо.

Однак система контролю вмісту DCIRCLE шляхом перевизначення та сортування творцями, комунікаторами та споживачами дуже відрізняється від шляху реалізації традиційного дизайну платформи Web2, навіть незважаючи на те, що кінцевою метою є отримання високоякісного вмісту для користувачів. Однак традиційний Web2 більше зосереджується на мотивації творців контенту та приділяє більше уваги стороні пропозиції, тоді як DCIRCLE є більш орієнтованим на користувача, відбираючи цінність інформації за допомогою сценаріїв курування, і приділяє більше уваги стороні попиту. Хоча куратори вмісту набагато менш ефективні, ніж алгоритмічні рекомендації, якість підібраного вмісту набагато вища, ніж алгоритмічні рекомендації, а щільність значення підібраного вмісту набагато вища, ніж алгоритмічні рекомендації.

DCE є фактором, який циркулює в межах платформи DCIRCLE і вимірює цінність внесків користувачів DCE, що є відносно стабільним циркулюючим маркером у межах платформи. Додатковий випуск DCE визначається голосуванням визнаних учасників; користувачі, які володіють DCE, можуть отримати певну частку прав на розповсюдження платформи.