
欢迎来到《旋转大亨》迄今为止最大规模的版本更新——v1.12.0。本次更新包含50余项改动,聚焦三大核心目标:
1. 更多宝石获取途径:新增多种宝石获取与积累方式,助您更轻松解锁部队包和建筑许可证。
2. 优化战斗平衡性:部分兵种存在非预期战术运用,现已调整以确保战斗公平、策略性与趣味性。
3. 优化前期游戏体验:优化修复成本、护盾值和建筑生命值,让新手玩家起步更加顺畅,奖励更加丰厚。
所有这些改进旨提升《旋转大亨》的日常游玩体验。欢迎加入《旋转大亨》的Discord社区,分享您的反馈。
新增内容
新增建筑:银行
银行现已开放。玩家可存入宝石,选择存期,到期后获得利息。
新手玩家初始地图上已预置银行建筑。
老玩家可从市场免费建造银行建筑。
关键细节:
存期选项:1天、3天、8天或15天
存期内宝石将被锁定
短期存期提供最高宝石收益;长期存期则提供更轻松的“设置后无需操心”选项。例如:1天存期可获6%利息,15天存期收益则大幅降低。
当城市遭受任何方向攻击时,银行建筑不受损伤
此功能旨在奖励每日活跃玩家,并为长期规划者提供更多资源增长途径。
视觉与模型更新
部分部队的外观与其卡牌插画差异较大,现已统一其2D与3D外观。
“准备战斗”界面焕新
点击交叉剑图标将开启全新设计的弹窗界面,清晰展示三大游戏模式:
突袭狂潮(Raiding Rampage)——当前PvP模式的新名称。
冠军之路(Path of Champions,即将推出)——全新PvE模式,可赢取头像图标、建筑许可证、许可证碎片等丰厚奖励。
大亨之塔(Tycoon Tower,即将推出)——全新PvP模式,专注于赢取“埃及众神赌场”碎片。如果您热衷PvP,这将是您的首选模式。
建筑升级界面更新
应玩家要求,升级建筑时,您现在可以清晰地看到:
升级所需成本
新等级带来的收益
以下建筑已更新视觉效果,提升清晰度与进度感:
矿场(Mines)
金库(Vaults)
兵营(Barracks)
研究中心(Research Center)
任务中心(Quest Hub)
游戏玩法与平衡性调整
攻城战平衡性
我们持续优化科技树推进过程中攻击法力与防御法力间的平衡。部分玩家获得攻击法力的速度超出预期,我们希望防御方在绝大多数对战中保持法力优势。
调整内容:
狂野追捕(4级):攻击法力:+4→ +2
丛林宝藏(6级与7级):攻击法力:+4→ +2
护盾升级
护盾对城市的保护效果过强,导致可攻城目标减少。
调整内容:
基础护盾持续时间:15小时 →13小时
终身通行证护盾加成减少:从+6小时 →+3小时
研究提供的护盾加成从5%和10%→ 4%
这仍为玩家提供了充足的修复与成长时间,同时增加了攻击活跃玩家的机会。
建筑生命值调整
所有建筑生命值均有所提升。这意味着:
触发护盾所需的伤害增加
玩家可预期在护盾激活前承受3至5次同等级对手的攻击
为抵消每日多次攻击的影响:
所有矿场现可免费修复(不限等级,不仅限金币矿场)。请记得通过维护机器人开启“自动修复:开启”功能。
金库升级
我们调整了金库的保护机制,以更好地匹配玩家的进度预期。
3级保护:20%→ 15%
4级保护:25%→ 40%
5至10级保护:
5级:50%
6级:60%
7级:70%
8级:80%
9级:90%
10级:95%
排行榜与奖励
每日及每周排行榜奖励优化!
单个高级部队奖励已替换为更大量的低级部队组合包
这让你能更自主地决定升级和培养哪些部队
任务、奖励、赌场升级和部队包获得的CP值,现在均计入每日CP获取竞赛
账户设置
玩家ID现在可在账户设置中查看,便于支持与账户管理。
经济系统调整
矿场修复
如前所述,所有矿场现在均可免费修复,无论等级。
金库升级成本
更新金币与建筑许可证需求:
1级:50金币
2级:100金币
4级:2500金币+ 1张建筑许可证
5级:3000金币+ 3张建筑许可证
6级:3250金币+ 7张建筑许可证
7级:3500金币+ 10张建筑许可证
战斗系统优化
每日胜利上限
原“每日战斗次数限制”已替换为“每日胜利次数限制”。
每日最多可赢得10场战斗。
战绩库
为提升可读性与运行效率,战斗记录上限调整为10条。
部队平衡性更新
猎人与元帅
远程攻击单位的行为存在逻辑不一致问题,且在特定等级表现欠佳。
调整内容:
使用“爆头”(猎人)或“头号通缉”(元帅)后,这些单位现在:
持续锁定同一目标直至击杀
随后才切换新目标
我们还调整了“爆头”的施法时间。此前,4级猎人在整场战斗中能造成比5级和6级猎人更高的伤害,且在多数1v1对战中占优。本次调整使其表现符合等级预期。
猎人— 爆头
5级:每6秒施法3秒
6级:每5秒施法2.5秒
7级:每4秒施法2秒
8至10级:每4秒施法1秒
黑豹— 潜伏
5-6级:对优先目标(射手)造成70%生命值伤害。此调整略微增强其对抗猎手与元帅的能力。
黑豹现更具威胁性,尤其在远程物理攻击单位群中。但仍会被远程魔法型法师克制。
蜘蛛— 毒血
调整使蜘蛛成为更可靠的防御者。
1-3级:每0.5秒造成150点伤害,持续3秒
4-6级:每0.5秒造成172点伤害,持续4秒
7-9级:每0.5秒造成100点伤害,持续5秒
10级:每0.5秒造成80点伤害,持续6秒
亚马逊战士
亚马逊战士仅需1点法力便极为强大。我们希望她继续成为强大的 搅局者,但不应成为游戏中性价比最高的单位。
意图:
保持其强大的群体控制与“撕裂伤口”能力(从5级开始)
降低其低等级与大规模部署时的整体威力
调整内容:
撕裂伤口:
1-4级:每10次攻击造成基础伤害的25%
5-8级:每10次攻击造成基础伤害的70%
9-10级:每10次攻击造成基础伤害的80%
全等级生命值降低,以更好匹配其法力消耗
基础伤害降低,与其他单位保持平衡
矿工
尽管拥有职业优势,矿工仍受到法师过多伤害。
魔法抗性提升
1至9级:30
10级:60
雷霆法师
坦克后排的雷霆法师可频繁施放连锁闪电,过快消灭攻击者。现调整伤害值使其在法师体系中定位合理。
5-6级:首目标50点伤害
7-9级:首目标75点伤害
10级:首目标100点伤害
漏洞修复
安卓:修复拖动时部队显示重复或虚影的问题
安卓登录:修复“游戏另一实例正在运行”及相关登录失败问题
修复间歇性存档状态连接问题
埃及众神赌场:修复进度卡在9000点的问题
兵营:升级后部队卡片排序现在正常
丛林宝藏赌场:移除投注控制中的重复(+)图标
以上是v1.12.0版本的全部更新!众多系统变得更加智能、公平与清晰。快来体验,看看我们遗漏了什么!

*温馨提示:本文仅作科普,不构成任何投资建议!


