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欢迎来到《旋转大亨》迄今为止最大规模的版本更新——v1.12.0。本次更新包含50余项改动,聚焦三大核心目标:

1. 更多宝石获取途径:新增多种宝石获取与积累方式,助您更轻松解锁部队包和建筑许可证。

2. 优化战斗平衡性:部分兵种存在非预期战术运用,现已调整以确保战斗公平、策略性与趣味性。

3. 优化前期游戏体验:优化修复成本、护盾值和建筑生命值,让新手玩家起步更加顺畅,奖励更加丰厚。

所有这些改进旨提升《旋转大亨》的日常游玩体验。欢迎加入《旋转大亨》的Discord社区,分享您的反馈。

新增内容

新增建筑:银行

银行现已开放。玩家可存入宝石,选择存期,到期后获得利息。

  • 新手玩家初始地图上已预置银行建筑。

  • 老玩家可从市场免费建造银行建筑。

关键细节:

  • 存期选项:1天、3天、8天或15天

  • 存期内宝石将被锁定

  • 短期存期提供最高宝石收益;长期存期则提供更轻松的“设置后无需操心”选项。例如:1天存期可获6%利息,15天存期收益则大幅降低。

  • 当城市遭受任何方向攻击时,银行建筑不受损伤

此功能旨在奖励每日活跃玩家,并为长期规划者提供更多资源增长途径。

视觉与模型更新

部分部队的外观与其卡牌插画差异较大,现已统一其2D与3D外观。

“准备战斗”界面焕新

点击交叉剑图标将开启全新设计的弹窗界面,清晰展示三大游戏模式:

  • 突袭狂潮(Raiding Rampage)——当前PvP模式的新名称。

  • 冠军之路(Path of Champions,即将推出)——全新PvE模式,可赢取头像图标、建筑许可证、许可证碎片等丰厚奖励。

  • 大亨之塔(Tycoon Tower,即将推出)——全新PvP模式,专注于赢取“埃及众神赌场”碎片。如果您热衷PvP,这将是您的首选模式。

建筑升级界面更新

应玩家要求,升级建筑时,您现在可以清晰地看到:

  • 升级所需成本

  • 新等级带来的收益

以下建筑已更新视觉效果,提升清晰度与进度感:

  • 矿场(Mines)

  • 金库(Vaults)

  • 兵营(Barracks)

  • 研究中心(Research Center)

  • 任务中心(Quest Hub)

游戏玩法与平衡性调整

攻城战平衡性

我们持续优化科技树推进过程中攻击法力防御法力间的平衡。部分玩家获得攻击法力的速度超出预期,我们希望防御方在绝大多数对战中保持法力优势。

调整内容:

  • 狂野追捕(4级):攻击法力:+4→ +2

  • 丛林宝藏(6级与7级):攻击法力:+4→ +2

护盾升级

护盾对城市的保护效果过强,导致可攻城目标减少。

调整内容:

  • 基础护盾持续时间:15小时 →13小时

  • 终身通行证护盾加成减少:从+6小时 →+3小时

  • 研究提供的护盾加成从5%和10%→ 4%

这仍为玩家提供了充足的修复与成长时间,同时增加了攻击活跃玩家的机会。

建筑生命值调整

所有建筑生命值均有所提升。这意味着:

  • 触发护盾所需的伤害增加

  • 玩家可预期在护盾激活前承受3至5次同等级对手的攻击

为抵消每日多次攻击的影响:

  • 所有矿场现可免费修复(不限等级,不仅限金币矿场)。请记得通过维护机器人开启“自动修复:开启”功能。

金库升级

我们调整了金库的保护机制,以更好地匹配玩家的进度预期。

  • 3级保护:20%→ 15%

  • 4级保护:25%→ 40%

5至10级保护:

  • 5级:50%

  • 6级:60%

  • 7级:70%

  • 8级:80%

  • 9级:90%

  • 10级:95%

排行榜与奖励

每日及每周排行榜奖励优化!

  • 单个高级部队奖励已替换为更大量的低级部队组合包

  • 这让你能更自主地决定升级和培养哪些部队

  • 任务、奖励、赌场升级和部队包获得的CP值,现在均计入每日CP获取竞赛

账户设置

  • 玩家ID现在可在账户设置中查看,便于支持与账户管理。

经济系统调整

矿场修复

  • 如前所述,所有矿场现在均可免费修复无论等级

金库升级成本

更新金币与建筑许可证需求:

  • 1级:50金币

  • 2级:100金币

  • 4级:2500金币+ 1张建筑许可证

  • 5级:3000金币+ 3张建筑许可证

  • 6级:3250金币+ 7张建筑许可证

  • 7级:3500金币+ 10张建筑许可证


战斗系统优化

每日胜利上限

  • “每日战斗次数限制”已替换为“每日胜利次数限制”

  • 每日最多可赢得10场战斗

战绩库

  • 为提升可读性与运行效率,战斗记录上限调整为10条

部队平衡性更新

猎人与元帅

远程攻击单位的行为存在逻辑不一致问题,且在特定等级表现欠佳。

调整内容:

使用“爆头”(猎人)或“头号通缉”(元帅)后,这些单位现在:

  • 持续锁定同一目标直至击杀

  • 随后才切换新目标

我们还调整了“爆头”的施法时间。此前,4级猎人在整场战斗中能造成比5级和6级猎人更高的伤害,且在多数1v1对战中占优。本次调整使其表现符合等级预期。

猎人— 爆头

  • 5级:每6秒施法3秒

  • 6级:每5秒施法2.5秒

  • 7级:每4秒施法2秒

  • 8至10级:每4秒施法1秒

黑豹— 潜伏

  • 5-6级:对优先目标(射手)造成70%生命值伤害。此调整略微增强其对抗猎手与元帅的能力。

  • 黑豹现更具威胁性,尤其在远程物理攻击单位群中。但仍会被远程魔法型法师克制。

蜘蛛— 毒血

调整使蜘蛛成为更可靠的防御者。

  • 1-3级:每0.5秒造成150点伤害,持续3秒

  • 4-6级:每0.5秒造成172点伤害,持续4秒

  • 7-9级:每0.5秒造成100点伤害,持续5秒

  • 10级:每0.5秒造成80点伤害,持续6秒

亚马逊战士

亚马逊战士仅需1点法力便极为强大。我们希望她继续成为强大的 搅局者,但不应成为游戏中性价比最高的单位。

意图:

  • 保持其强大的群体控制“撕裂伤口”能力(从5级开始)

  • 降低其低等级与大规模部署时的整体威力

调整内容:

撕裂伤口:

  • 1-4级:每10次攻击造成基础伤害的25%

  • 5-8级:每10次攻击造成基础伤害的70%

  • 9-10级:每10次攻击造成基础伤害的80%

  • 全等级生命值降低,以更好匹配其法力消耗

  • 基础伤害降低,与其他单位保持平衡

矿工

尽管拥有职业优势,矿工仍受到法师过多伤害。

魔法抗性提升

  • 1至9级:30

  • 10级:60

雷霆法师

坦克后排的雷霆法师可频繁施放连锁闪电,过快消灭攻击者。现调整伤害值使其在法师体系中定位合理。

  • 5-6级:首目标50点伤害

  • 7-9级:首目标75点伤害

  • 10级:首目标100点伤害

漏洞修复

  • 安卓:修复拖动时部队显示重复或虚影的问题

  • 安卓登录:修复“游戏另一实例正在运行”及相关登录失败问题

  • 修复间歇性存档状态连接问题

  • 埃及众神赌场:修复进度卡在9000点的问题

  • 兵营:升级后部队卡片排序现在正常

  • 丛林宝藏赌场:移除投注控制中的重复(+)图标

以上是v1.12.0版本的全部更新!众多系统变得更加智能、公平与清晰。快来体验,看看我们遗漏了什么!

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*温馨提示:本文仅作科普,不构成任何投资建议!