Южная Корея (Часть 1): Действия традиционных игровых гигантов
1. Корейский игровой рынок и процесс разработки игр на блокчейне
1. Почему стоит выбрать корейский игровой рынок?
По рыночной стоимости корейская игровая индустрия в настоящее время занимает четвертое место в мире, причем в тройку лидеров входят США, Китай и Япония. Однако, будучи родиной киберспортивной культуры и индустрии, Южная Корея имеет уникальную среду для разработки игр. Процветание игровой сферы Южной Кореи неотделимо от энтузиазма граждан и игроков в отношении игр, который мы называем бонусом культурной ценности. Кроме того, в Южной Корее игровая инфраструктура: такая как интернет-кафе, высокоскоростное и стабильное сетевое соединение, а также развитая промышленность по производству мобильных телефонов. Все вышеперечисленные моменты являются катализаторами разработки игр. Некоторые из игр с наибольшим участием граждан включают League of Legends, Overwatch, FIFA Online и т. д.

2. Обзор корейской игровой индустрии
Согласно содержанию «Белой книги по корейским играм 2019 года», масштаб внутреннего игрового рынка Южной Кореи продолжал расти с 2009 по 2018 год. За исключением небольшой тенденции к снижению в 2013 году (снижение годового уровня 0,3%), с тех пор он сохраняет непрерывную динамику роста.
В 2017 году объем рынка мобильных игр превысил компьютерные игры. В 2018 году выручка от продаж рынка мобильных игр достигла 6 655,8 млрд вон, что составляет 46,6% выручки от продаж всей игровой индустрии. Выручка от продаж компьютерных игр составила 5 023,6 млрд вон, что составляет 35,1% выручки от продаж всей игровой индустрии.
Выручка от продаж консольных игр составила 528,5 млрд вон, что составляет 3,7% от общего дохода от продаж игровой индустрии с 2,8% в 2017 году. По данным исследования рынка, около 50% граждан Кореи играют в игры на своих мобильных телефонах.
Будучи родиной киберспорта, Южная Корея имеет уникальную отрасль игровой сферы, которую нельзя игнорировать, включая киберспортивные команды и прямые трансляции игр. Эта функция имеет некоторые отличия от традиционного игрового поля, а также отражает тенденцию продвинутого игрового поля.
3. Перспективы перехода от традиционных игр к блокчейн-играм
В связи с быстрым развитием технологии и приложений блокчейна, а также ростом количества игр с блокчейном, основываясь на вышеупомянутых убедительных доказательствах, подкрепленных данными, мы начали обращать внимание на местных гигантов-производителей игр и их прогресс в переходе на блокчейн.
По 4 критериям мы выбрали десятку лучших игровых компаний Южной Кореи по состоянию на начало 2022 года, а также их развитие и перспективы в сфере блокчейна:
1.Финансирование (накопление капитала)
Рыночные возможности
Инновация услуги или продукта (степень инновационности продукта)
Потенциал роста/масштабируемость (потенциальное пространство для роста)
2. Топ-10 игровых компаний Южной Кореи и процесс развития сферы блокчейна
1. Общая иллюстрация


2. Детали проекта
• Nexon Korea: рыночная капитализация 27 миллиардов долларов.
Nexon Co., Ltd. была основана в 1994 году. Это японская компания по производству компьютерных игр, контролируемая южнокорейской компанией NXC. Разработка игр в ее группе в основном осуществляется компанией Nexon Korea. Ее дочерними компаниями являются Nexon America Inc, Boolean Games.
(1) Основной вид деятельности: соревновательные ролевые онлайн-игры.
(2) Репрезентативные работы: «Dungeon and Fighter», «Kart Run», «MapleStory» и другие онлайн-игры.


(3) Развитие в области блокчейна:
я приобрету 100 миллионов долларов в BTC
i. В конце 2021 года материнская компания объявила, что в конечном итоге будет принимать криптовалюту в качестве оплаты за внутриигровые активы.
ii В настоящее время не анонсировано ни одной игры с блокчейном, находящейся в стадии разработки.
• NCSoft: рыночная стоимость 20 миллиардов долларов.
Eunbu Software Linshi Co., Ltd. — корейская компания, занимающаяся онлайн-играми. Основана 11 марта 1997 года. Основное направление ее развития — массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры. Штаб-квартира компании находится в Сеуле, а дочерние компании и совместные предприятия расположены в США, Европе и многих странах Азии. Также владеет корейской профессиональной бейсбольной командой NC Dinosaurs.
(1) Основной бизнес: ролевые игры.
(2) Репрезентативные работы: серия игр «Lineage», серия игр «Blade and Soul», «Aion» и «Guild Wars».
Игровые компании находятся на стадии выхода на пенсию: в прошлом году их рыночная стоимость составила 3,7 миллиарда долларов США.

(3) Развитие в области блокчейна
MMORPG на основе NFT выйдет в 2022 году
• Netmarble: рыночная стоимость 10 миллиардов.
Netmarble — компания, занимающаяся разработкой и изданием видеоигр. Она была основана Джунмой Фангом в 2000 году, ее штаб-квартира находится в Сеуле, Южная Корея. В ней работает более 5000 сотрудников. В 2004 году она достигла плана сотрудничества с CJE&M и стала дочерней компанией CJE&M.
(1) Основной бизнес: мобильные игры, серии Marvel, соревновательные игры.
(2) Репрезентативные работы: «Финал Марвел», сериал «Семь смертных грехов», «Король бойцов: Все звезды», «Семь рыцарей».

(3) Развитие в области блокчейна
В 2022 году она объявила о создании собственной игровой платформы MBX для запуска 6 P2E-игр. Платформа MBX будет основана на ключе Klaytn, а токеном платформы MBX будет $MBX.
•Kraftoon Game Union: рыночная стоимость 9 миллиардов, южнокорейская студия Blue Hole Studio позже сменила название на Kraftoon.
Штаб-квартира компании находится в Бунданггу, город Соннам, она названа в честь стиля КРАФТОН и ранее была известна как Блюхоле. Компания была основана в Сеуле в марте 2007 года Чанг Бёнгю и известна разработкой TERA, PUBG: Battlegrounds и NEW STATE MOBILE через свою дочернюю компанию PUBG Studios.
1) Основной бизнес: ролевые онлайн-игры.
(2) Репрезентативные работы: «PUBG» (PlayerUnknown's Battlegrounds), «Terra» (Война богов), «Eyelon» (Ройан).

(3) План развития блокчейна
i. Наладил сотрудничество с Solana Lab в марте 2022 года и определил, что следующей платформой для разработки блокчейн-игр будет Solana.
ii. Участвовать в инвестициях в корейские местные сетевые игровые проекты, такие как «KlayDice».
• Жемчужная бездна: рыночная стоимость 3,2 миллиарда долларов.
Джейн Эббис — южнокорейский разработчик и издатель видеоигр, основанный в 2010 году.
Компания известна своей кроссплатформенной многопользовательской ролевой онлайн-игрой Black Desert и грядущим открытым миром.
Приключенческая игра «Красная пустыня».
(1) Основной бизнес: многопользовательские онлайн-игры в жанре RPG и файтинги.
(2) Репрезентативные работы: «Черный Сандхан», «Красная пустыня», «Теневая арена» и «EVE Onlinex».

(3) План развития блокчейна
Начал разработку BlackSpace Engine, NFT и Metaverse Engine.
• Gameevil Comezus: рыночная стоимость 2 миллиарда, котируется на фондовой бирже США.
Com2uS Holdings — это публичная компания, расположенная в Сеуле, Республика Корея, и Торрансе, штат Калифорния, которая разрабатывает и издает видеоигры для мобильных устройств. 4 октября 2013 г. он приобрел одного из своих основных конкурентов, Com2us.
Сама Gameevil имеет более 5 миллионов загрузок на мобильных устройствах и приобрела своего конкурента Come2us в 2013 году.
(1) Основной бизнес: приключенческие ролевые игры, отдельные игры.
(2) Репрезентативные работы: «Zenonia» (серия «Zenonia»), серия «Baseball Star Dream» и шедевр Come2us «Summoners War» (около 100 миллионов загрузок).


(3) Разработка блокчейна
i. Налаживать сотрудничество с экосистемой Terra для создания будущей игровой экосистемы в цепочке Terra. План C2X будет выпускать NFT и токены в будущем.
ii. Наладить сотрудничество с TIKITAKA CrOP, RPGRepublic Co. Ltd, DAERISOFT.
iii Инвестировал 28 миллионов долларов США в южнокорейскую биржу Coinone.
iv. Превратить традиционную игру «Война призывателей» в версию цепной игры, карточную стратегическую игру.
Будет запущен в 2022 году
• Гравитация: рыночная стоимость 1,2 миллиарда долларов, котируется на фондовом рынке США.
Gravity Co., Ltd. — корейская компания по производству видеоигр, основанная в 2000 году.
В основном известен разработкой массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры «Рагнарёк».
(1) Основной бизнес: массовые многопользовательские онлайн-игры в жанре RPG.
(2) Репрезентативная работа: Серия «Рагнарёк» (Рагнарёк)

(3) Развитие в области блокчейна
Налажено сотрудничество с американской блокчейн-студией OnBuff для создания сетевой версии игры «Рагнарёк». Игра была запущена 27 апреля 2022 года, имела более 1 миллиона загрузок и более 700 000 зарегистрированных пользователей.

•Webzen: рыночная стоимость 1,2 миллиарда долларов.
Netshen, полное название Netshen Global Digital Technology Co., Ltd., — южнокорейская компания по производству электронных игр, основанная в 2000 году и представленная онлайн-игрой «Чудо».
(1) Основной бизнес: крупномасштабные ролевые игры, экшн-игры, мобильные игры.
(2) Репрезентативная работа: серия «Чудо МЮ».

(3) Разработка блокчейна
В декабре 2021 года было объявлено о планах по разработке сцен NFT, VR и метавселенной. Новостей о сетевых играх пока нет
• Smilegate: рыночная капитализация 1 миллиард.
Компания CrossFire, основанная в Южной Корее в 2002 году, является ведущей в мире онлайн-игрой в жанре шутера от первого лица, в которую играют более 6 миллионов человек по всему миру. Дочерние компании, которые мы создали
Среди известных продуктов — серия онлайн-игр «Легенда».
(1) Основной бизнес: многопользовательские крупномасштабные онлайн-игры в жанре ролевых игр, онлайн-игры в жанре экшн.
(2) Представительские работы: «Перекрестный огонь», «Потерянный ковчег».

(3) Разработка блокчейна
Я провел ICO в 2018 году. Сотрудничать с корейской публичной сетью ICX
ii Последующий пересмотр и сотрудничество цепных игр будет осуществлен в 2022 году.
• Doubleu Games: рыночная капитализация 1 миллиард
Основанная в 2012 году, она в основном производит различные виды игр для казино.
(1) Основной бизнес: социальные онлайн-игры, игры казино, казуальные игры.
(2) Доступные варианты: 《Слот-игры в казино》, 《Double U Bingo》, 《Double U Casino》

(3) Разработка блокчейна
Инвестирует $1,5 млн в Epic Games
