Модератор: Во-первых, пожалуйста, кратко представьтесь Лео Вангу. На каком фоне стоит выбрать трек CreatorFi для Web3?

Лео: Привет всем, меня зовут Лео Ван. Название нашего проекта — Hibiki Run. Хибики — японское имя. Друзья, которые любят выпить или жили в Японии, знают, что есть виски, которое по-японски означает «Хибики». : Звук, эхо, значит звук. В целом мы считаем, что это имя очень впечатляет. Когда мы начинали этот проект, у нас была основная идея — превратить его в игровой проект с музыкальной экосистемой. Я являюсь основателем и генеральным директором этого проекта. В 2007 году я поехал в Канаду, чтобы поступить в среднюю школу и колледж. Я учился в Университете Торонто на степень бакалавра и получил двойную специализацию в области компьютерной инженерии и финансов бизнеса, поэтому у меня есть. определенный технический бэкграунд. Несколько лет назад я также долгое время работал в крупных технологических компаниях и участвовал в признанных в отрасли лагерях подготовки для новичков, таких как IBM, AMD и Amazon. После того, как я признался, я обратился к некоторым научно-техническим инновационным компаниям, таким как PingCAP, нашему старому другу и давнему конкуренту Ant Financial, а также к другим, которые я не буду перечислять по одному. В ходе этого процесса я сосредоточился на распределенных системах и базах данных.

Из-за эпидемии 2000 года социальное взаимодействие практически отсутствовало, что дало мне больше времени, чтобы сосредоточиться на собственном независимом мышлении и желании сделать что-то ценное. Сначала я отказался от двух предпринимательских проектов web2, которые возглавлял, а затем посвятил себя концепции web3. Мы запустили Hibiki примерно в конце 2021 года, и сейчас у нас есть команда из 16 человек, разбросанная по нескольким континентам. Исследования, разработки и дизайн находятся в Северной Америке, а сообщества и предприятия находятся в Великобритании и Японии. Почему мы выбрали web3 и экономику создателей или CreatorFi? В то время, глядя на весь Интернет3, каждый сектор все еще был горячей точкой, включая GameFi, SocialFi, CreatFi, NFT и т. д. После бесчисленных исследований рынка, анализа и мозгового штурма мы почувствовали, что геймификация NFT и создатели были наиболее важными. Относительно хорошая точка объединения, и в то же время на рынке никогда не было подобного проекта. Мы считаем, что это может принести проекту некоторые положительные внешние эффекты в дополнение к токеномике и некоторым сценариям потребления. В конце концов мы решили использовать наушники как относительно универсальный цифровой актив и интегрировать концепцию музыки. Наша конечная цель — создать музыкальный продукт для игр и образа жизни, приемлемый для всех.

Модератор: Хибики переносит культуру гашапонов, популярную в японском сообществе, в WEB3. Не мог бы Лео рассказать нам о культуре гашапонов?

Лео: Если вы жили в Японии, вы обнаружите, что на автобусных станциях, станциях метро и в разных местах есть много гашапонов. Gacha — это развлекательный инструмент, подходящий для всех возрастов. Он уже давно несет в себе множество японских IP-адресов и часть их собственной культуры. Сколько бы им ни было лет, они все с удовольствием играют в гашапоны и коллекционируют их. Один из основных игровых путей, созданных Hibiki, — это создание пользователями максимальной коллекции цифровых активов посредством прослушивания музыки и игр, которые могут идеально объединить создателей и игроков-коллекционеров. Мы предполагаем, что в будущем, помимо распространения игрового реквизита, Gacha также сможет брать на себя больше площадок для запуска авторов и часть их внешнего творческого контента. Это решение основано на глубоком понимании и исследовании японской культуры. Наша цель — импортировать авторский контент, связанный с музыкой, через культуру с японскими особенностями.

Модератор: Пожалуйста, позвольте Лео рассказать вам о ходе разработки Hibiki Run, темпах разработки, методах участия пользователей и о том, был ли AIGC включен в планирование продукта.

Лео: Прежде чем ответить на этот вопрос, я хочу вернуться к экономике создателей, о которой я только что упомянул. Наша команда также провела относительно углубленное исследование культуры авторов. Ежегодно в Японии создается почти 13 миллиардов творческих ценностей. Однако масштабы NFT в Японии все еще относительно невелики. , их может быть только 1,4 миллиарда. С точки зрения общего творческого контента и культуры NFT, серия японской традиционной культуры и двумерного контента от каратэ до драконьего жемчуга, Годзиллы и т. д. оказывают большее влияние на дизайн и влияние всей NFT. Например, Cyber. В Японии в панке использовались некоторые элементы. Мы увидели, что Япония имеет относительно большой и потенциальный рынок Web3. Исходя из этой предпосылки, мы представили тему экономики авторов.

Возвращаясь к развитию продуктов Hibiki, Hibiki был официально разработан в феврале 2022 года. На данный момент мы уже год занимаемся доработкой продукта и развитием сообщества. Я также видел здесь многих наших пользователей. Если кто-то из них участвовал в альфа-бета-тестировании нашего проекта в прошлом году, он будет знать, что наш продукт уже давно доработан. В отсутствие текущей эмиссии валюты количество зарегистрированных пользователей нашего продукта превысило 100 000. Основная группа пользователей, конечно же, распространена в Японии, а относительно большая группа находится в русскоязычном регионе и, наконец, в Европе и Северной Америке. . В середине января этого года наш продукт появился в сети Polygon и в настоящее время доступен для загрузки в Apple Store и Google Play. Команда разработчиков Hibiki — это мои верные друзья и бывшие коллеги, и все они имеют богатый опыт работы с крупными производителями. Что касается ритма разработки, мы реализовали очень оптимизированный процесс разработки. Что касается методов участия пользователей, я только что сказал, что мы создадим модель «Play to Collect», которая представляет собой игровой опыт и путь к коллекционированию, играя в игры и слушая музыку. Слово «Play» на самом деле представляет собой каламбур, включающий «Воспроизвести музыку» и «Играть в игру». Он надеется использовать некоторые методы геймификации, которые позволят игрокам разблокировать плейлисты и исследовать музыку, разблокировав наушники. Некоторые из наших основных игр и музыки будут подключены к некоторым крупным платформам. Сначала мы запустим в продукте потоковую передачу музыки, чтобы пользователи могли наслаждаться музыкой. Это первый шаг игры. Следующим этапом является вход в раздел нашего гашапонного автомата. Пользователи зарабатывают жетоны, слушая музыку. Эти жетоны можно использовать для игры на гашапонном автомате, тем самым получая некоторый контент от внешних создателей и наши собственные игровые реквизиты. Гашапонная машина становится инструментом геймификации. Наконец, есть функция «Собрать». Когда пользователи или игроки собирают некоторые активы NFT, они могут заложить эти основные активы для получения наших токенов управления. Это полный процесс «Играй для сбора». Конечно, сначала мы обязательно создадим этап Free to Play, чтобы пользователи, не имеющие опыта работы с Web3, могли войти в игру и испытать ее простым способом, достигнув нулевого порога.

Модератор: Лео, расскажите вкратце, если мы говорим о тестировании продуктов Web2, на какой продукт Web2 похож Hibiki? Кроме того, основан ли музыкальный контент на платформе в основном на начинающих исполнителях или на более популярных и признанных исполнителях определенного масштаба?

Лео: Наши тестовые продукты web2 больше ориентированы на платформы, которые ценят авторов, такие как цифровые коллекции или платформы цифрового творчества, такие как Pixiv и Patreon. Основное различие между Web3 и Web2 заключается в том, что Web3 будет иметь циклическую экономику замкнутого цикла, которая приведет к качественным изменениям в производственных отношениях. В Web3, в зависимости от требований каждого, независимо от того, являетесь ли вы создателем или коллекционером, вы можете получить определенные стимулы. Глядя на музыкальные платформы Web2 или Web3, я лично считаю, что музыкальная коллекция не принимается большинством людей. Прежде всего, развитие самого NFT по-прежнему в основном основано на изображениях. Оно отражает ваш социальный статус. Можно ли использовать изображение и является ли оно заметным, очень интуитивно понятно. Во-вторых, музыка сама по себе по-прежнему является относительно нишевой вещью, но лично я считаю, что в этой области, если мы сможем сделать музыкальную коллекцию более интересной посредством определенных производственных отношений, это может стать большим светлым пятном. Одной из наших основных особенностей в области музыки является предоставление артистам возможности создавать продукты NFT, представляющие их собственные плейлисты, например наушники. Пользователи могут разблокировать плейлист исполнителя, купив соответствующий NFT, и реализовать процесс прослушивания музыки через коллекцию. В будущем мы объединим разные платформы, чтобы позволить некоторым артистам или независимым артистам сконцентрировать свои песни на нашей платформе и представить их в виде цифровых активов. Это одно из направлений развития нашего Hibiki Run, например. Давайте поговорим об Audius, с которым мы сейчас стыкуемся, японская музыкальная платформа, с которой мы сейчас стыкуемся, называется Sound Desert, и в будущем мы также будем стыковаться с некоторыми другими платформами Web3.

Модератор: Включил ли AIGC этот план продукта?

ЛЕО: Мы можем запустить AIGC в первом квартале следующего года. В наших планах на будущее мы хотим, чтобы Hibiki Run стал развлекательным брендом Hibiki verse. Мы сделаем AIGC вспомогательным игроком в рамках Hibiki verse и контента. инструмент для создателей. Наш инвестор И Лу — основатель Weibo и один из ведущих AI KOL в китайскоязычном кругу. Он также является консультантом по нашим продуктам. Он дал нам много советов и предложений по ИИ. Существует несколько причин, по которым мы не активно продвигаем AIGC на данном этапе. Во-первых, текущие сценарии потребления AIGC все еще относительно ограничены. Как правило, функции AIGC используются на уровне проекта или предпринимательской группы для моделирования и рендеринга, а также для последующего потребления. На самом деле дела на рынке идут не очень хорошо. Во-вторых, AIGC играет вспомогательную роль в нашей форме продукта. Он только увеличивает продуктивность творчества и не подрывает наши основные активы. Он не может заменить интеллектуальную собственность и авторские права, созданные независимыми художниками. В будущем пользователи по-прежнему смогут создавать некоторые вторичные произведения или коллекции, приобретая цифровые коллекции художников. Наконец, поскольку временная модель AIGC относительно проста, например, модели Midjourney и Stable Diffusion не очень богаты на этом этапе, поэтому мы можем перейти к Bootstrap, чтобы холодный запуск контента экономики создателя на более позднем этапе, прежде чем создавать более крупное приложение AIGC.

Модератор: Какие основные потребности пользователей удовлетворяет Hibiki Run? Какие преимущества дает пользователям концепция продукта, лежащая в его основе?

ЛЕО: Говоря об основных потребностях, нам необходимо провести углубленный анализ портретов пользователей наших продуктов. Наши продукты претерпели относительно большие изменения в форме продукта от исследований и разработок до настоящего времени, а также претерпели относительно длительные изменения на макрорынке. На данный момент его можно просто разделить на следующие три разные группы пользователей. Первая — это Спекулятивный Трейдер, который есть в каждом проекте. Их потребности относительно просты, то есть как реализовать правила игры наиболее прямым и прямым образом. простой способ получить вознаграждение. Это также первые группы Crypto Bro, которые пришли в наше сообщество Bootstrap и могут помочь нам продвигаться независимо. Вторая группа — это те, кто любит или профессионально изучал GameFi. Эта группа в основном сосредоточена в Японии. Они проводят глубокие исследования GameFi, создания и игр. Они могут помочь нам прислать некоторые технические документы, твиттер и изучить математические формулы. Подождите, это скорее группа Native Web3. Существует также группа коллекционеров, которые очень интересуются музыкой и цифровыми коллекциями, включая поклонников этих исполнителей. Этот тип группы пользователей предпочитает Web2. Это три совершенно разные или менее пересекающиеся группы.

На данный момент мы дорабатываем продукт, уделяя особое внимание нескольким общим направлениям: одно — это модель токена игры, которая включает в себя баланс игры; другое — общее впечатление от игры, включая визуальные эффекты, плавность, звуковые эффекты и анимацию. , скорость входа и выхода и т. д. — это вещи, на которые обратят внимание основные игроки Web3. Кроме того, есть контент, например, что будет производить гашапонная машина, как реализовать экономику создателя с помощью хорошего игрового метода и как сделать ее более захватывающей и увлекательной. Концепция нашего продукта заключается в том, чтобы позволить этим трем типам пользователей найти зону комфорта в нашем сообществе. Если пользователи хотят получить от наших продуктов то, что они хотят, конечно, эта точка спроса потребует длительного периода итераций. Сначала мы должны иметь сильный и надежный внутренний механизм борьбы с мошенничеством. Еще один очень важный момент. своего рода изобретательность, с которой Focus всегда оптимизировал визуальное восприятие.

Самые первые пользователи, принимавшие участие в альфа-тестировании, должны знать, что наш пользовательский интерфейс был переработан в десятках версий. Мы постепенно кэшируем его и используем некоторые алгоритмы, чтобы разделить высококачественные песни на категории музыки разных жанров и донести их до пользователей. можете исследовать разный контент каждый день. Для первых пользователей мы положили в общей сложности 10 000 пар наушников Genesis в наши гашапон-машины, а затем раздавали от 25 до 50 пар в розыгрышах каждый день. Пока вы настаиваете на использовании наших продуктов каждый день, у вас есть отличный шанс получить некоторые основные игровые ресурсы и будущие жетоны. Эта деятельность еще не прекращена, и это некоторые преимущества, которые мы можем предоставить пользователям. Модератор: Каковы основные преимущества и инновации Hibiki Run по сравнению с продуктами Web2 и конкурирующими продуктами Web3, такими как Sounds.XYZ?

Лео: Что касается музыки, мы сравнивали и изучали некоторые конкурирующие продукты, такие как наш друг Spotify. С точки зрения музыкального опыта, если сейчас существует проект, который хочет подорвать Web2, будь то авторское право, модель распространения или музыкальный опыт, я думаю, что это нереально. Существование Web2 стало таким большим, потому что их опыт оттачивался в течение многих лет. Их традиционное распространение и некоторая защита авторских прав художников имеют большую ценность.

После моего углубленного исследования я чувствую, что преимущества Web3 могут быть более отражены в направлении независимых художников. По моим исследованиям, в Японии зарегистрировано около 70 000 независимых художников. Однако их трафик на традиционные платформы Web2 может составлять 1% или 5% таких крупных IP. Жизненное пространство для независимых художников очень узкое. из них есть опыт работы ди-джеями в ночных клубах, певцами и т. д. Именно эта часть их опыта действительно может способствовать их ежемесячному выживанию. Преимущество Spotify заключается в том, что он продвигает среди публики некоторые модные вещи, продвигаемые крупными IP-адресами, включая YouTube и Tiktok, которые имеют схожие алгоритмы. Хибики надеется позволить этим независимым художникам или произведениям искусства с длинным хвостом иметь свои собственные уникальные преимущества, например, посредством токенов, распространения собственных NFT или собственных периферийных устройств и т. д. Позиционирование Hibiki с точки зрения внешнего контента — это искусство с длинным хвостом. Мы надеемся, что эти художники смогут получить больше внимания благодаря нашей платформе и вернуть себе художественную ценность. Мы надеемся зарекомендовать себя как уникальный лидер рынка независимых художников. Если вы обратите внимание на музыкальный трек, то должны знать, что Sounds.XYZ два дня назад получила 20 миллионов в рамках финансирования серии A, а их инвестор Future Money также является инвестором Hibiki. Фактически, с точки зрения Music NFT, продвижение по-прежнему является относительно нишевым. Потому что те, кто действительно знает, как инвестировать в музыку, — это в основном более профессиональные группы в музыкальной индустрии или инвесторы, которые инвестируют в музыку самостоятельно. Звуки. Например, Звуки. Они используют относительно хорошую концепцию Web3, и некоторые из их инфраструктур также очень хороши и могут поддерживать всю операционную матрицу.

Изюминкой Hibiki является то, что это более универсальная вещь, использующая простой игровой режим для проведения кампании по сбору цифровой музыки. В будущем мы также будем использовать некоторые методы AIGC, чтобы позволить пользователям воссоздавать приобретенные ими произведения, обогащая весь опыт пользователя в коллекции. Благодаря этому игровому режиму больше людей смогут принять и обратиться к нам, что является уникальным позиционированием Hibiki.

Модератор: Как Hibiki Run поддерживает интересы создателей. Можете ли вы раскрыть текущие данные о работе проекта, такие как масштабы сотрудничества с артистами и данные рынка NFT?

ЛЕО: Поддержка доходов авторов на самом деле означает знание того, чего хотят эти независимые художники. Как создатели, они больше озабочены тем, какой доход они могут получить от первичных продаж, и они также могут думать, что рынок признает их работы. На этом уровне в будущем мы добавим продажи наших продуктов первого уровня, чтобы позволить независимым авторам войти на нашу платформу. Наш продукт был запущен только в январе, и на это ушло около семи месяцев. Текущие оперативные данные показывают, что на уровне продукта у нас 100 000 зарегистрированных пользователей. Одним из основных направлений сейчас является сотрудничество с артистами на платформе Web3, мобилизация музыкальных ресурсов на ней, предоставление артистам возможности размещать у нас свои цифровые активы и совместная поддержка музыки независимых исполнителей. Наше сотрудничество с независимыми артистами только началось, и на данный момент мы сотрудничаем с четырьмя-пятью независимыми артистами. В будущем, помимо Audius, мы также будем тесно сотрудничать с Sound Desert, музыкальной платформой, принадлежащей NTT docomo, относительно крупной телекоммуникационной компании в Японии. После завершения этих мероприятий мы активизируем наши усилия. Помимо Японии, мы также можем пригласить некоторых художников из Тайваня или Юго-Восточной Азии присоединиться к нашей платформе. 

Модератор: Пожалуйста, познакомьте Лео с экономической моделью Hibiki Run с двумя токенами, ролями, которые они играют в экономической системе, и планом IEO.

Лео: Это должно быть три токена, потому что сам наш продукт представляет собой модель с двумя токенами, мы называем его HUT (служебный токен Hibiki), а HBK — это токен Hibiki, токен Govern, а еще один токен — matic, который мы и используем. Нативный токен основной сети Polyon, только на данном этапе наши HUT и HBK еще официально не выпущены. IEO, вероятно, пройдет в конце августа этого года, а листинг на нескольких биржах состоится в середине сентября. Токеном нашего IEO является HUT. Его функция заключается в использовании функций в играх и музыке для помощи вашему игровому миру, таких как обновление наушников, зарядка наушников и потребление гашапона. HBK будет иметь разные функции на разных этапах. На первом этапе некоторые основные игры, такие как Mint и Remix, будут открываться поэтапно. В будущем ко всей экосистеме Hibiki будут добавлены дополнительные сценарии потребления, такие как некоторые виды использования AIGC, второе создание некоторых предметов коллекционирования и т. д. Эта серия вещей будет прикреплена к HBK. В будущем мы также будем поддерживать HBK в покупке и продаже основных игровых активов, а затем будет реализована мультичейн-интеграция, которая будет запланирована и реализована в будущем. Основная причина, по которой мы хотим выпустить первый игровой токен на данный момент, заключается в том, что мы хотим использовать ценность этого токена для продвижения экономики создателей, которую мы создаем. Потому что без токена все равно будет сложно построить основное партнерство. Исходя из этого, мы считаем, что рынок улучшается и сейчас относительно хорошее время.

Токен управления будет добавлен в список в следующем году, и мы будем регулярно синхронизироваться с сообществом, поэтому я надеюсь, что все обратят внимание на наш Hibiki Run. Каждый месяц будет проводиться чат основателей (AMA и диалог основателей). еще предложения.​

Взаимодействие с аудиторией:

Вопрос: Hibiki Run уже приступила к созданию сообщества во втором квартале 2022 года. Я хотел бы спросить Лео, есть ли какие-то результаты в построении сообщества и какова текущая ситуация.

Лео: В нашей команде есть несколько разных партнеров. Алекс — один из наших основных партнеров и член нашего сообщества. Во втором квартале прошлого года мы занимались созданием сообщества. В то время мы не занимались большой рекламой, но в наше сообщество вошло большое количество первых японских пользователей OG, что заложило для нас прочную основу для продвижения на японском рынке. Сейчас у нас есть несколько относительно крупных групп в Discord. Одна из них включает в себя Россию, Турцию, Узбекистан, Украину и т. д. в русскоязычном регионе. Это одни из самых популярных групп, занимающихся валютными спекуляциями, которые сейчас растут быстрее; Европа и Северная Америка, а также некоторые сообщества Юго-Восточной Азии, такие как Филиппины, Таиланд и Индия. В целом, текущий состав нашего сообщества состоит из 40% японских пользователей, 30%-40% русскоязычных пользователей и 20% групп пользователей из Северной Америки и Европы.

Вопрос: Будем ли мы продвигать в сообществе еще какие-нибудь интересные мероприятия в дальнейшем?

Лео: На самом деле, с тех пор, как мы были в сообществе в прошлом году, мы проделали несколько очень интересных мероприятий, включая дизайн музыкальной темы для Hibiki, дизайн звуковых эффектов для гашапонных машин и т. д. Недавно мы также сделали баннер Hibiki и дизайн Hibiki A для запустить баннер. Также ожидается, что в течение следующих одной-двух недель мы будем сотрудничать с платформой NFG, чтобы провести некоторые мероприятия по вознаграждению, такие как участие в AMA для создания красивых аватаров или изображений сообщества для пользователей, а также решение проблемы, связанной с сочетание аватаров и наушников и т. д. Мы уже разработали версию серии PFP от Hibiki, но она еще не выпущена. В настоящее время члены нашего сообщества все еще придерживаются статус-кво, используя наушники в качестве аватаров. Мы надеемся, что на этот раз мы сможем использовать этот более интересный метод, чтобы позволить каждому войти в наше сообщество и пообщаться.