На этой неделе Microsoft представила новый контроллер для помощи пользователям Xbox с ограниченными возможностями. Тем не менее, большинство покупателей на рынке ворчат по поводу его цены.

Представлен настраиваемый контроллер

Настраиваемый комплект контроллеров для видеоигр от Microsoft под названием «Контроллер Proteus» будет предназначен для игроков с большим разнообразием, включая более 100 конфигураций, которые можно комбинировать с элементами Snap-and-Play и кнопками переназначения, подходящими для удобства игры. Этот удобный в захвате и удержании контроллер является детищем компании ByoWave, которая участвует в программе Designed for Xbox. Кубы объединены в сеть, чтобы ими можно было пользоваться одной рукой, что снижает нагрузку на удержание устройства. Кубы имеют кнопки, которые можно дополнительно настроить, позволяя изменять светодиодное освещение. Также можно добавить другую версию доступности.

Дебютировав этой осенью, контроллер Proteus предназначен для работы с консолями Xbox Series X/S и Xbox One, а также ПК под управлением Windows 10 и 11. К сожалению, нет никаких признаков того, что технология ByoWave изначально будет работать с PS5 или Выключатель. Тем не менее, компания подтверждает готовность сотрудничать с этими консолями.

Тем не менее, главной проблемой контроллера Proteus является не его цена, которая, как полагают, составляет менее 300 долларов США. За сто девяносто девять долларов это намного больше, чем консоль Xbox Series X/S, которую недавно продали со скидкой. Поэтому это почти эксцентричная сумма, не отвечающая настроениям Xbox-геймеров.

Выступая на r/XboxSeriesX, один игрок сказал: «Бюджет немного высок, но я очень рад сотрудничеству, которое сделает игру доступной. Чем больше игроков, тем лучше».

Другой согласился, сказав: «Разве это не круто, что Xbox разрабатывает такие вещи, но это еще и довольно дорого? Такой дорогой продукт создает препятствия для геймеров, но с ограниченными возможностями, поскольку им приходится тратить много денег только для того, чтобы играть».

Объявлено о закрытии крупных студий

Действительно, Xbox, похоже, старается изо всех сил разрабатывать различные новые продукты, обеспечивающие специальные возможности. Тем не менее, единственное, что конечные покупатели должны платить за эти продукты, — это астрономическая сумма, которую многие не могут себе позволить. Вчерашний день нанес еще один сокрушительный удар по игровой индустрии после того, как стало известно, что Microsoft закроет четыре дочерние студии Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios и Roundhouse Games.

Такое объявление, ставшее серьезным ударом по индустрии, было особенно отвергнуто в связи с выпуском одной из самых популярных игр 2023 года — Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).

Мало того, что в прошлом году игра не претендовала на премию BAFTA за лучший звуковой дизайн, но и потребовалось всего несколько недель, чтобы выиграть BAFTA за лучшую анимацию.

Сегодня студия объявила о закрытии Tango Gameworks. Они продолжали писать: «Мы хотим поблагодарить всех, кто объединился в исследовании миров, которые мы создали. Предыдущие игры Hi-Fi Rush и Tango не изменятся и останутся доступными везде, где бы они ни находились сегодня».

Реакция сообщества усиливается

Это подняло все более спорный вопрос в отрасли: в какой степени финансовое процветание конкретной игры может гарантировать успех и преемственность ее разработчика? В случае с ААА-бюджетами, поскольку Hi-Fi Rush не смог обеспечить выживание Tango, это не похоже на судьбу подобных проектов, таких как предстоящий известный проект Ninja Theory.

Более того, Hi-Fi Rush использует лицензионную музыку, поэтому, хотя сейчас ее можно воспроизводить, в будущем ее можно исключить из списка без дальнейших исправлений из-за политики фиксированного прекращения действия. Вину пришлось взять на себя Аркейну Остину (которому приписывают прошлогодний Redfall), когда многие СМИ подтвердили, что студия Остина по большей части не хотела делать этот обреченный проект и получила заказ на его публичный релиз раньше игра была готова. Возврат средств, который будет обработан теми, кто приобрел Hero Pass, неизбежен.

Таким образом, массовые посещения показали, что разработка Mighty DOOM уже полностью забронирована; таким образом, был представлен альтернативный вариант.

Это обновление было основано на новости о том, что одновременно с этой новостью был выпущен новый контроллер Fire Vapor Series X/S. Я бы не беспокоился так сильно, если бы это не было большим сокращением, которого никогда раньше не было. Кажется, что каждый день недели выходит новый оттенок или тон.

Однако сам дизайн нашей игры дебютировал в блоге Xbox, и сопровождающий его заголовок был не намного лучше, потому что студии были закрыты в количестве четырёх.

Одним из первых репортеров, поделившихся разочарованием по поводу этого шага, был Том Уоррен из The Verge. Риччи спрашивает себя: «Microsoft просит пользователей Xbox «почувствовать боль сегодня» с еще одним контроллером Xbox ограниченной серии в день простого закрытия студии Xbox. Разве это не забавный момент?

По мере усиления эпидемии росли и выводы других. К счастью, пиар-катастрофа разрешилась быстро: колеблющаяся компания также удалила неуместное слово.

Давайте, тем не менее, останемся на связи со всеми разработчиками и художниками из разных областей, пострадавшими от увольнений, и продолжим внушать им, что это не конец.