На медвежьем рынке гильдии должны превосходить своих конкурентов, чтобы существовать; SBT — это решение.
Медвежий рынок — это вызов, особенно для многих участников игрового трека, которые, по сути, должны каждый день иметь дело с головоломкой, что «мудрая женщина не может готовить без риса». Игры и сообщества молчат из-за медвежьего рынка. Конечно, рынок также переживает рост.
Текущие обстоятельства значительно сложнее, особенно для гильдии. YGG разделили внимание с Axie Infinity в 2021 году и добились огромного успеха, а также дали толчок глобальному всплеску игровых гильдий. Но в 2022 году блеск YGG и Axie Infinity померк. Даже вопрос о том, может ли гильдия помочь gamefi, стал предметом серьезного обсуждения.
В связи с этим, после тщательного расследования, особенно в отношении Axie Infinity и StepN, мы считаем, что игровые гильдии продолжают играть значительную роль в игровом процессе, особенно на ранней стадии игры и в долгосрочном обучении игроков.
Кроме того, мы считаем, что гильдии могут действительно выполнять более фундаментальные требования игроков в период gamefi2.0, что является основой для того, чтобы гильдии играли большую роль в скором времени. Проблемы и будущее гильдии будут проанализированы ниже.
1/ Почему гильдии были заброшены?
Было сделано множество негативных комментариев о функции гильдий в играх в 2022 году. Соучредитель StepN Джерри выразил одну из самых распространенных точек зрения: «StepN не хочет сотрудничать с игровыми гильдиями и расстроен моделью аренды в рамках системы гильдий, поскольку у пользователей нет преданности». Еще более прямо говорится в официальной статье StepN: «Гильдия, добавляя социальное измерение, действует как посредник, искажает динамику власти рынка и систему ценообразования.
Кроме того, некоторые гильдии и студии считают некоторые игры «курами, несущими золотые яйца». Из-за раннего доступа гильдии ко многим относительно недорогим фишкам, таким как токены и nft, это, несомненно, будет представлять значительные скрытые риски для механизма ценообразования рынка, поскольку она сможет приобретать значительное количество токенов через игровой процесс. В некоторых случаях мы наблюдали, что некоторые гильдии или студии продают только часть из них, всегда обеспечивая существование игры, пока еда в конечном итоге не станет пресной, и в этот момент они продадут все токены, и игра полностью исчезнет.
Наряду с "негативными" внешними воздействиями группы, рынок представляет гильдии огромные трудности. Рынок gamefi, который был оживленным в прошлом, в последнее время находится под медвежьим рынком. Между тем, трек гильдии пришел в полную остановку. Порог для gamefi невысок из-за меняющихся рыночных условий.
Рассмотрим Axie Infinity, которую я пробовал раньше для прямого сравнения. Для игры в Axie требуются три NFT. Они обошлись мне примерно в 0,5 ETH (около 2000u); теперь вы можете купить эти три «уродливых» объекта за 0,01ETH или 180u. Различие между 2000u и 180u очевидно для большого количества людей.
Традиционные игровые гильдии, чьи основные источники дохода — это аренда активов и распределение доходов, быстро теряют свою привлекательность в результате резкого падения цен на игровые активы. Для игроков нет необходимости занимать NFT у гильдии; более того, сейчас нет необходимости играть в gamefi для игроков из-за низкой доходности.
В результате гильдия не будет особо полезна игрокам gamefi, если у них нет достаточного источника информации, а положение гильдии в отрасли будет проблематичным.
2/ Гильдия: инфраструктура Gamefi все еще
Несмотря на то, что gamefi явно находится на медвежьем рынке, после тщательной оценки мы имеем сильную веру в gamefi и считаем, что gamefi, скорее всего, возьмет на себя инициативу в прекращении медвежьего рынка. Основная проблема заключается в том, что gamefi не хватает известной игры, и что будущая gamefi 2.0, скорее всего, взорвет потребительский рынок в любой момент. Мы наблюдали ряд игр с потенциалом в процессе долгосрочного сотрудничества, включая Blast Royale, на которой в настоящее время концентрируется RPD.
Мы считаем, что гильдия продолжает оставаться основой игровой индустрии, основой людей, которые являются самым ценным ресурсом.
Эти основы в основном вытекают из двух основных потребностей людей как реальных игроков: информации и социального взаимодействия.
Первая — потребность в информации. Это желание очень явное. Количество игр на этапе gamefi 2.0 значительно превзойдет количество игр на этапе gamefi 1.0 как по количеству, так и по качеству. Игроки предъявляют высокие требования к эффективности и требуют разнообразных информационных услуг перед игрой в gamefi, таких как введение в игру, инструкции по эксплуатации, анализ навыков, отраслевые отчеты и т. д. Ни вертикальные медиа gamefi, ни общие медиа не могут обеспечить своевременное освещение определенной игры. В настоящее время гильдия по-прежнему имеет много преимуществ с точки зрения выбора потенциальных игр и предложения подробной информации и полезных советов в режиме реального времени.
Затем идут требования общества. Это можно легко рассматривать как частный пример socialfi в gamefi, чтобы позволить людям успешно социализироваться через игры. Социальное взаимодействие является ключевым компонентом обычных игр, и встроенные в эти игры чаты (текстовые или голосовые) могут служить этой цели. Кроме того, будут сторонние системы, которые обеспечивают различные виды социального взаимодействия, такие как игровые форумы и платформы для прямых трансляций.
Еще одной степенью социального воздействия является категоризация пользователей (игроков) с помощью сложных меток, что имеет решающее значение для анализа пользовательских данных и интеллектуальных игровых рекомендаций.
Честно говоря, нынешние игровые гильдии и gamefi не очень хорошо справились с социализацией. Гильдии, с другой стороны, могут предложить подходящую платформу для социализации игроков и управления игроками через различные каналы как организация, которая охватывает ряд конкретных видеоигр. Социальную значимость gamefi гильдий нельзя игнорировать, и это не противоречит другим социальным сетям или социальным инструментам.
Ценность этой человеческой инфраструктуры сопоставима с ценностью других технических инфраструктур, и гильдии, как правило, могут выполнять роль игровой инфраструктуры на информационном и социальном уровнях.
3/ Выйти за рамки гильдии? Стать платформой полного цикла услуг
С одной стороны, традиционная модель гильдии оказалась сложной в удовлетворении потребностей распространения высококачественных игр в социальных сетях. Вместо этого она приведет к постоянному давлению продаж и значительной экономической нестабильности внутри игры.
С другой стороны, потребности игроков в игровой информации, обучающих материалах и социальном взаимодействии постоянно возрастают и стремятся быть удовлетворенными в свете продолжающейся эволюции gamefi, включая увеличение сложности игры и широкую популярность win2earn и других режимов. Гильдия оказывается наиболее подходящей внешней платформой для удовлетворения этих потребностей.
Гильдия по-прежнему будет местом, где будет собираться большинство игроков gamefi на предстоящем этапе gamefi 2.0 (возможно, в конце этого года, возможно, в первой половине следующего года, а может быть, и позже), и причины, по которым они решат собираться, будут разнообразными, включая традиционную аренду активов, а также информацию, образование, социальное взаимодействие и т. д.
Это предполагает более высокие стандарты для гильдий с точки зрения управления игроками и обслуживания, включая не только возможности и команду для предоставления информации, но и соответствующие инструменты для обеспечения более удобной аренды активов и удовлетворения социальных потребностей игроков.
В связи с этим гильдии должны либо создавать сопоставимые предметы самостоятельно, либо иметь возможность включать существующие. Гильдия не должна превращаться в венчурную фирму или просто сообщество; она не должна практиковать лизинг активов исключительно через систему почты/аккаунта. Гильдии должны играть более важную роль в Gamefi 2.0.
4/Какую роль будут играть SBT и RPD Pass?
SBT (soulbound token) будет играть значительную роль в трансформации гильдии. Э. Глен Вейл, экономист и социолог, юрист Пуджа Ольхавер и Виталик Бутерин, создатель Ethereum, предложили SBT в мае этого года. Как «NFT 2.0», SBT имеет несколько ключевых характеристик, в том числе: SBT может отражать широкий спектр черт и достижений человека или учреждения. Он привязан к кошельку, не может быть продан и не имеет денежной стоимости.
По нашему мнению, SBT будет иметь решающее значение для роста всей индустрии блокчейна. Данные пользователя в цепочке и некоторые данные вне цепочки будут в центре внимания выпуска SBT (например, токен Soul-Backed BAB, распространяемый Binance на основе данных kyc). SBT, вероятно, сможет решить вопрос «кто они», если DID может лишь частично решить вопрос «кто они» адресов кошельков. Значимость этого очевидна для проектов, особенно в маркетинге и продвижении сообщества.
В мире игровых технологий поведение игрока в социальных сетях, игровые результаты или история выполненных задач на платформе задач RPO, созданной RPD, могут служить основой SBT и служить метками игрока.
Fine Grooming имеет очевидные преимущества. Проект gamefi, как и другие проекты metaverse, способен привлекать определенных пользователей через airdrops, сообщества и т. д. на разных этапах, в соответствии с различными целями разработки и стремясь привлечь определенные группы игроков. Это будет означать существенный сдвиг в маркетинговых и рекламных стратегиях игровой индустрии и будет поддерживать здоровый рост игровой индустрии.
Помимо организации данных платформы вакансий и распространения SBT, RPD разрабатывает кошелек, который может поддерживать отображение SBT, помогать пользователям бороться с черным рынком SBT и помогать проектам в поиске точных тегов пользователей.
Что касается RPD Pass, его можно считать ваучером для gamefi-бизнеса, а также агрегатором благосостояния отрасли. Пользователи могут продолжать получать различные промышленные преимущества с RPD Pass, и эти преимущества исходят из проектов gamefi/nft, которые тесно сотрудничают с RPD.
Поэтому SBT станет нормой для игроков gamefi в будущем, особенно для реальных игроков. RPD Pass станет идеальным вариантом, если игроки хотят относительно легко извлечь выгоду из развития индустрии, а также развития RPD.
После тщательного рассмотрения RPD постепенно превосходит гильдию, создавая платформу на основе SBT и RPD Pass с рядом полезных инструментов (таких как платформы миссий, GameFi Wallet) и становясь реальным входом и транзитным центром трафика GameFi, поставляя реальных игроков для высококачественных игр и закладывая человеческий фундамент для развития отрасли.