Эта статья принадлежит сообществу Biteye.
Автор: основной участник Biteye Луи Ванг
Редактор: Biteye Core Contributor Crush Сообщество: @BiteyeCN
Сегодня Apple выпустила долгожданный продукт с головным дисплеем Vision Pro, который, несомненно, взволновал энтузиастов технологий. С выпуском этой гарнитуры технология VR официально войдет в более широкий кругозор людей, предоставляя нам более захватывающий и реалистичный опыт виртуальной реальности.
Но для достижения этой реалистичной сцены необходимо обеспечить поддержку аппаратной инфраструктуры. Будь то в мире виртуальной реальности или при презентации различных видеороликов 4K и спецэффектов фильмов, рендеринг вычислительной мощности графического процессора стал основой для реализации различных реалистичных изображений.
С быстрым развитием технологий искусственного интеллекта спрос на более качественную рендеринг изображений и видео становится все более сильным, поэтому вычислительные аппаратные средства будут становиться все более важными.
Сеть рендеринга использует технологию блокчейна для максимального расширения сети распределенного рендеринга и стала ведущим эталоном в этом направлении.
01
фон
Рендеринг (также известный как синтез изображений) — это метод преобразования двух- или трехмерной компьютерной модели в реалистичное изображение или сцену.
Рендеринг встречается во многих областях нашей технологической жизни, поскольку наши смартфоны и компьютеры постоянно отображают изображения, видео и игры. Рендеринг может быть простым, как сцена в 2D-мультфильме, или сложным, как сцена действия в фильме «Трансформеры».
Благодаря быстрому развитию технологий, начиная с эпохи «Рататуя» десять лет назад, каждый кадр анимации требовал 6,5 часов рендеринга, а сегодня реалистичные сцены могут рендериться в реальном времени на десятках тысяч параллельных графических процессоров в облаке. .
Процесс рендеринга требует большой вычислительной мощности графического процессора. В зависимости от уровня детализации и сложности производства рендеринг требует разной вычислительной мощности.
Если это видео, созданное отдельным лицом, вы можете использовать персональный компьютер для завершения рендеринга. Если это многоканальное видео с высоким разрешением 4K, вам может потребоваться использовать рабочую станцию с графической картой для рендеринга.
Если это масштабный спецэффект фильма, использование рабочей станции для рендеринга займет много времени, поэтому вам нужно использовать такую услугу, как ферма рендеринга.
Согласно исследовательскому отчету QYResearch, мировой рынок программного обеспечения для рендеринга и моделирования достигнет 30,942 миллиарда долларов США в 2025 году. Особенно с приходом увлечения искусственным интеллектом появляется больше инструментов «преобразования текста в изображение», таких как Midjourney, Stable Diffusion и DALL-E. В то же время все больше компаний начали работать в сфере реальности. Технология расширения, которая важна для рендеринга, или вычислительная мощность графического процессора, выдвигает больше требований.
В 2009 году Жюль Урбах основал компанию по облачным вычислениям OTOY. Программное обеспечение для рендеринга OTOY является пионером в области рендеринга с помощью графического процессора. Оно позволяет создателям создавать работы в голливудском стиле дома. В 2016 году оно стало лидером в области рендеринга. Текущая рыночная стоимость составляет несколько миллиардов долларов, и компания прибыльна.
Хотя OctaneRender решает проблему скорости рендеринга, традиционный рендеринг выполняется локально. Если создатель работает над масштабным творением дома, рендеринг часто занимает дни, недели или даже месяцы, поэтому другую работу нельзя выполнять одновременно, что значительно сокращает количество творений для творца. На этой основе стал популярным облачный рендеринг, в котором используются удаленные серверы рендеринга для распределения рабочей нагрузки рендеринга между несколькими компьютерами в сети.
По мере развития майнинга Ethereum и GPU, OTOY видит возможность использовать графические процессоры для майнинга криптовалюты для создания медиаконтента нового поколения.
В 2017 году была запущена сетевая платформа распределенного рендеринга графических процессоров OTOY, основанная на блокчейне, с целью объединить больше авторов с простаивающими графическими процессорами, чтобы рендеринг больше не ограничивался аппаратными условиями.
По сравнению с централизованным облачным рендерингом, RNDR представляет собой неограниченную децентрализованную сеть, которая решает проблему спроса и предложения, преодолевает ограничения централизованного хранилища, собирает запасные графические процессоры и объединяет авторов, которым необходимы дополнительные вычислительные мощности графических процессоров для максимального использования ресурсов.
В одноранговой сети на основе блокчейна задачи рендеринга выполняются быстро и эффективно, без ошибок и задержек, а создателям предоставляется управление цифровыми правами для дальнейшего развития Метавселенной.
команда
Инициатором создания RNDR является основатель и генеральный директор OTOY Жюль Урбах. Жюль — пионер и лидер в области компьютерной графики, потоковой передачи и 3D-рендеринга с более чем 25-летним опытом работы в этой области.
В состав консультативной группы RNDR также входят Ари Эмануэль, соучредитель и со-генеральный директор WME IMG, известного голливудского агентства, председатель и генеральный директор Bad Robot Film Company, режиссер «Звездных войн» Джей Джей Абрамс, а также основатель и генеральный директор Brave Software. и BAT, изобретатель Java Script Брендан Эйх и другие громкие имена.
Инвестиционные институты RNDR включают Algorand, Microsoft и Kenetic с проектным финансированием в размере 134 миллионов долларов США. В декабре 2021 года он получил еще 30 миллионов долларов США финансирования от Multicoin Capital, Alameda Research, Solana Foundation и венчурной компании NFT Sfermion.
Болевые точки рынка
Сеть Render обобщает четыре текущие болевые точки рынка:
1. Масштабируемость сети
Очень сложно расширить возможности рендеринга графического процессора за счет локального рендеринга и облачного рендеринга. Эти методы не могут эффективно использовать вычислительную мощность графического процессора по всему миру и не могут отслеживать задачи рендеринга.
2. Простая вычислительная мощность
Многие устройства с графическим процессором простаивают, когда не работают. Фактически, эту неиспользуемую вычислительную мощность графического процессора можно эффективно использовать. Например, если у кого-то есть рабочая станция с мощной вычислительной мощностью графического процессора, эта вычислительная мощность фактически тратится впустую, когда он не производит видео.
3. Приложение вычислительной мощности графического процессора
В настоящее время большая часть вычислительной мощности графического процессора используется для операций POW, что на самом деле бессмысленно, неэффективно и расточительно. Его следует использовать для рендеринга.
4. Цифровая собственность
У авторов нет единого места для хранения своих произведений, а также нет возможности доказать, что эти видеопроизведения были созданы ими. Через Render Network авторы могут легко хранить свои работы и получать к ним доступ, подтверждая право собственности.
решение
У создателей есть потребности в рендеринге, а у некоторых людей также есть простаивающие вычислительные мощности графического процессора. Поэтому Render Network использует уникальные характеристики технологии блокчейна для объединения потребностей рендеринга и простаивающих вычислительных мощностей графического процессора, полностью используя простаивающие ресурсы.
02
Архитектура протокола
Архитектура сети Render в основном состоит из двух ролей: создателей и операторов узлов.
создатель
В число создателей входят художники-графики, инженеры-механики, архитекторы и другие люди, работающие с цифровым зрением, то есть со стороны спроса на рендеринг.
Чтобы стать создателем, вам необходима подписка на OctaneRender, стоимость которой составляет 19,99 евро в месяц за годовую подписку и 23,95 евро в месяц за ежемесячную подписку.
Эта подписка предоставляет доступ к автономному программному обеспечению OctaneRender и плагинам DCC для различных программ, таких как AutoCAD, Unreal Engine, Adobe After Effects и других.
Чтобы загрузить файлы рендеринга в сеть Render, пользователям необходимо сначала использовать Octane Standalone для экспорта своих сцен в виде файлов ORBX, которые шифруются в процессе загрузки. После завершения загрузки пользователи могут выбрать подходящее решение для рендеринга в зависимости от требований рендеринга, скорости, безопасности и т. д. и произвести оплату.
бегун узла
Пользователи с квалифицированным оборудованием графического процессора могут подать заявку на то, чтобы стать оператором узла, использовать время простоя машины, чтобы заработать немного RNDR, заполнить форму на официальном сайте и дождаться, пока чиновник свяжется с вами.
Требования к оборудованию для запуска узлов включают в себя: наличие графического процессора NVIDIA с поддержкой CUDA, не менее 6 ГБ видеопамяти, 32 ГБ памяти, стабильного и надежного Интернета и 100 ГБ доступного дискового пространства. Операторам узлов будут поручены задачи рендеринга, и после завершения они могут быть вознаграждены токенами RNDR.
Пользователи могут оценить свой доход в калькуляторе рендеринга, исходя из состояния своего оборудования, как показано на рисунке ниже.

Цены
Цены на сеть Render представляют собой многоуровневые цены. В зависимости от скорости, безопасности и стоимости они разделены на три уровня для разных групп пользователей и требований:

1 токен RNDR или 1 кредит RNDR соответствует 1 рабочей единице OctaneBench. OctaneBench — это инструмент, созданный OTOY для определения вычислительной мощности, обеспечиваемой любой комбинацией видеокарт, в качестве оценки.
http://octanebench.com/
Один кредит RNDR эквивалентен 100 OB в час на уровне 2 и 200 OB на уровне 3.
Другими словами, 100 токенов RNDR могут обеспечить от 2500 до 20 000 OBh. С аппаратной точки зрения 100 RNDR обеспечивают 50–100 часов для 1 RTX 2070 или 5–10 часов для 10 RTX 2070.
Детали проектирования трех уровней следующие:

Проще говоря
- Первый уровень — прямое подключение к крупному оборудованию рендеринга уровня предприятия, которое является лучшим, самым быстрым и самым дорогим;
- Второй уровень – это какое-то простаивающее оборудование предприятия или горнодобывающее оборудование, простое в использовании и не дорогое;
- Третий уровень – это более оснащенные персональные компьютеры, которые являются самыми дешевыми.
На данный момент доступны только Tier2 и Tier3, Tier1 будет открыт в будущем.
Оплата
Пользователи могут приобрести кредиты RNDR с помощью Paypal или Stripe, а стоимость заданий рендеринга зависит от спроса и предложения графических процессоров. Чтобы получить точную оценку стоимости, пользователи могут визуализировать кадр в своей системе и измерить время.
Затем предоставляются оценки затрат на основе интенсивности рабочей нагрузки, которая определяется рейтингом OB системы пользователя, временем, необходимым системе пользователя для визуализации кадра, и количеством выбранных кадров. Комиссия за транзакцию в размере 0,5-5% от общей суммы RNDR, необходимой для работы, используется для покрытия сетевых расходов.
Когда пользователи приобретают кредиты RNDR, эти кредиты подкрепляются токенами RNDR, которые команда проекта приобретает на биржах. То есть, когда создатели используют RNDRcredit для оплаты своей работы, операторы узлов по-прежнему будут получать оплату в токенах RNDR.
Если кадр не удается отобразить, он отправляется на другой узел. Если несколько повторных рендерингов завершатся неудачно, задание будет помещено в карантин и оплачиваться отдельно.
Платежи осуществляются в сети Polygon. Render Network не использует систему торгов для распределения работы, а вместо этого полагается на уровни, оценки репутации и доступность. Оценки репутации определяются системой «доказательства рендеринга», которая использует человеческую и алгоритмическую проверку для обеспечения качества. Это не позволяет «злоумышленникам» отклонять допустимую работу и выделяет меньше работы плохо работающим узлам.
03
рыночные показатели
В прошлом году общее количество отрендеренных кадров в сети Render достигло годового темпа роста 63% по сравнению с предыдущим годом. При этом из-за роста цены токенов RNDR общий объем транзакций составил. В 1,7 раза больше, чем годом ранее.

Согласно последним данным, опубликованным сетью Render, общее количество кадров рендеринга в первом квартале 2023 года составило 2 119 813 кадров, что на 2% больше, чем в четвертом квартале 2022 года, сохраняя устойчивую тенденцию к росту.
https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1st-2023-btn-d89acb2eb2f6
И вы можете видеть, что с марта наблюдается значительный рост рабочей нагрузки. Только за март было выполнено 840 804 кадра рендеринга и выпущено 235 955 токенов вознаграждения RNDR.
Из-за роста цены токенов RNDR общий объем транзакций в первом квартале этого года составил половину прошлогоднего. С точки зрения бизнеса общая рабочая нагрузка при использовании уровня 2 снизилась, но количество клиентов, использующих B2B-услуги с использованием сети Render, увеличилось. Пользователи B2B используют надежность расширенных услуг рендеринга уровня 2 для построения на их основе крупномасштабного бизнеса. приложения для распределенного рендеринга, а уровень 3 пользуется большим спросом у потребителей и создателей, заботящихся о цене.


Судя по количеству задач рендеринга, в апреле и мае произошел взрывной рост в 10 раз по сравнению с предыдущими месяцами (количество задач рендеринга выводится из выдачи вознаграждений токенов RNDR, то есть для выдачи вознаграждений требуется вызов контракт Escrow, функция disburseFunds, здесь по умолчанию вы будете получать вознаграждение после выполнения задания, а задание рендеринга будет содержать множество кадров рендеринга).

Причин вспышки может быть три:
1. LightField Labs, материнская компания сети Render, OTOY, инвестировала средства в феврале этого года. Технология голографической визуализации быстро развивается, и процесс цифровой реставрации требует работы по рендерингу;
https://www.lightfieldlab.com
2. Недавно налаженные отношения сотрудничества со Stable Diffusion, изображения, генерируемые большими языковыми моделями, преобразование текста в видео/3D-сцены могут поддерживаться сетью Render;
3. Отношения сотрудничества между материнской компанией OTOY и Apple. Официальный рекламный видеоролик Apple неоднократно появлялся с логотипом сети Render. Octane X поддерживает компьютеры Mac и iPad с процессором M1 M2, а рендеринг может стать встроенным компонентом рендеринга программного обеспечения Apple.
https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504
Эти три пункта могут привести к большому количеству тестов или фактическим требованиям приложения, что приведет к быстрому увеличению количества файлов рендеринга за последние два месяца.

Ежемесячные активные операторы узлов сети Render очень стабильны: количество активных узлов в месяц остается на уровне около 250. Это относится только к узлам, которые получают преимущества. Также бывают случаи, когда узлы доступны, но им не назначены задачи.

04
Токеномика
RNDR — один из первых токенов стандарта ERC20, развернутых на Ethereum, первоначальная общая сумма которого установлена в 536 870 912. При обновлении контракта произойдет миграция старых и новых токенов 1:1.
Процесс оплаты в сети Render происходит в сети Polygon, поэтому для фактического использования его необходимо связать с Polygon.
Распределение токенов
- 25% используется для сбора средств от продаж
- 10% выделяется на команду и консалтинг
- 65% сохранено в хранилище
Продажа токенов
Продажа проходила в два этапа: первичное предложение монет (ICO) состоялось в 2017 году, в ходе которого было продано 4 650 922 токена RNDR по цене 0,25 доллара США за токен с бонусом Genesis 20%. В 2018 году была проведена закрытая продажа по той же цене, что и ICO, с бонусами от 2,5% до 30%. На эту продажу выделяется примерно 3% от общего количества токенов, без каких-либо требований по блокировке или передаче прав.
Выкуп токенов
В марте 2020 года команда выкупила 4,5 миллиона токенов RNDR на бирже Probit. Эти токены вернутся в экосистему для расширения сети операторов и создателей узлов.
Модель BME (модель равновесия сжигания и мяты)
Модель BME описывает относительный баланс между сожженными и выпущенными токенами в идеальном процессе и на конкретном потребительском рынке. Это уже зрелая модель токенов, которая используется в таких проектах, как Helium.
В настоящее время потребительские расчеты в сети Render могут использовать кредиты RNDR и токены RNDR. Покупательная способность вычислительной мощности с использованием 1 RNDR и 1 кредита одинакова. Цена 1 кредита фиксирована на уровне 1 евро, а текущая стоимость 1 RNDR намного превышает 1 евро. Таким образом, хотя кредитный доход будет использоваться для покупки токенов RNDR на бирже, использовать RNDR для оплаты потребления будет очень неэкономично, что приведет к ослаблению фиксации стоимости токенов.
В сентябре 2022 года RNP-001 предложил изменить модель токена на модель BME, что значительно улучшит ликвидность токена и баланс между спросом и предложением. В этой модели пользователи используют токены RNDR при покупке услуг по предоставлению графических процессоров. Используемые токены будут уничтожены после завершения задачи, а вознаграждения поставщика услуг выдаются с использованием вновь выпущенных токенов. Основание для вознаграждений основано не только на задаче. Завершенные показатели также включают в себя другие комплексные факторы, такие как удовлетворенность клиентов.
В результате токены RNDR имеют больше сценариев потребления во всей экономике. В то же время соотношение спроса и предложения токенов может быть сбалансировано и скорректировано в соответствии с алгоритмом между уничтожением и выпуском токенов. Вся бизнес-модель также продолжает меняться. эволюционировать от простой модели C2C к более управляемой модели B2C.

Рабочий процесс БМЕ
горение
Согласно модели BME Render Network, выполняемая работа будет номинирована в долларах США (а не напрямую деноминирована в токенах RNDR), и создателям необходимо записать эквивалентные токены RNDR для отправки работы.
- Рабочие места оцениваются в долларах США.
- Токены RNDR сжигаются, а не выплачиваются непосредственно операторам узлов.

Кастинг
В каждую эпоху (период времени) будут чеканиться новые токены RNDR, независимо от того, сколько жетонов будет сожжено.
Влияние на создателей, операторов узлов и поставщиков ликвидности:
1. Создатель: каждую эпоху RNDR, использованный создателем, будет частично возвращен. Первоначальный процент скидки может достигать 100% от стоимости и со временем будет постепенно уменьшаться.
2. Операторы узлов. Операторы узлов будут вознаграждены за выполнение своей работы. Эти вознаграждения разделены на две части: 1. Вознаграждение за рабочую нагрузку, то есть количество выполненной работы, чтобы получить соответствующее вознаграждение. 2. Вознаграждение за активность, то есть пребывание в сети в любое время и предоставление сети легкодоступных ресурсов; быть вознагражден.
3. Поставщики ликвидности. Поставщики ликвидности будут получать вознаграждение каждую эпоху, поскольку они вносят токены RNDR в пул ликвидности партнерской биржи, чтобы можно было использовать достаточное количество RNDR для сжигания и поддержания баланса системы.

баланс
Если использование сети Render увеличится и будет сожжено больше токенов, цена токена вырастет. Сокращение общего предложения, вызванное сжиганием, приведет к увеличению цены токенов RNDR, что, в свою очередь, уменьшит количество токенов, которые необходимо сжечь, и вернет систему в равновесие. наоборот.
выбросы
Поскольку существует компонент чеканки, на самом деле происходит чистый выпуск токенов. В настоящее время лимит чистой эмиссии в 20% предназначен для того, чтобы гарантировать, что, как только сеть достигнет предела количества токенов, вознаграждения все еще могут быть выданы операторам узлов.

График эмиссии, показанный выше, предусматривает увеличение предложения 107 374 182 токенов (20% от общего количества) для стимулирования заинтересованных сторон в сети. Увеличение предложения выпускается небольшими партиями (никогда не более 10% в год) и размывает существующих держателей токенов в пользу новых пользователей, входящих в сеть.
График выбросов разделен на два периода: запуск (1-5 годы) и рост (5 год – бессрочно). Целью этого является разработка графика вознаграждений с предварительной загрузкой на начальных этапах работы сети, чтобы гарантировать, что ранние участники будут вознаграждены за свое участие. На этапе роста мы определяем ежегодное сокращение выбросов на основе коэффициента демпфирования (рекомендуемый равный 0,945), что в конечном итоге приводит к дефляции.
Предполагая, что средняя цена токена составляет 2,5 доллара США по текущим рыночным ценам, ежегодный темп роста количества кадров рендеринга составляет 63% и постоянная средняя стоимость кадра, мы можем рассчитать предполагаемые выбросы и сжигание, как показано на изображении ниже:

Несмотря на то, что предложение модели BME было принято, необходимо дождаться переноса проекта в Solana, прежде чем его развертывать. Конкретный численный дизайн все еще находится в стадии изучения.
05
Общественное управление (предложение RNP)
1. Предложение RNP-001 прошло через упомянутую выше модель токена BME, что значительно улучшило баланс ликвидности и спроса и предложения токена. Хотя это всего лишь теоретическая оптимизация экономической модели, судя по цене $RNDR, судя по тенденции. , оно по-прежнему оказывает большое влияние на повышение доверия общества.
2. Предложение RNP-002 одобрило решение о переходе на Solana и объяснило основные соображения: сообщество разработчиков, TPS, ликвидность, комиссии за транзакции, язык программирования, интеграцию смарт-контрактов и т. д. Это предложение также из будущего проекта. возможности расширения, он наконец получил 99,26% голосов. После того, как предложение RNP-002 было принято, удовлетворенность сообщества и цены на токены положительно выросли (цены токенов выросли на 43% за два дня), что также доказало хорошие отношения между Render Network и сообществом.
3. Предложение RNP-003 одобрило расширение команды Render Network Foundation и права на использование токенов Грантов, необходимые для будущего развития. Это предложение также получило одобрение при голосовании 99,9%. Render Network гарантирует, что участники получат достаточное вознаграждение, экспроприируя при этом часть вновь сгенерированных токенов для развития экологии проекта, что отвечает интересам сообщества для долгосрочного экологического строительства проекта.
06
потенциальные риски
1. Централизация
Все распределение работ, включая выдачу вознаграждений, решается командой сети Render. Они управляют частной цепочкой для сортировки и шифрования всей работы. Эта часть не является публичной.
2. Непрозрачность
Вся информация о пользователях и операторах узлов не является общедоступной, то есть неизвестно, сколько клиентов, сколько зарегистрированных узлов доступно и насколько они велики.
3. Модель БМЕ
Текущая предпосылка проектирования модели BME основана на рынке без спекулянтов, а также на предпосылке, что количество пользователей и рабочая нагрузка значительно возрастут. Параметры токена инфляции должны быть тщательно разработаны, в противном случае это может иметь негативные последствия. .
07
Подведем итог
Сеть рендеринга — это один из эталонов направления DePin (сеть распределенной физической инфраструктуры) в области Web3, обеспечивающий аппаратную инфраструктуру для искусственного интеллекта, дополненной реальности, метавселенной и других направлений. Сегодня, с бурным развитием искусственного интеллекта, сеть Render является одним из немногих проектов Web3, которые могут напрямую обрабатывать трафик искусственного интеллекта.
Его материнская компания OTOY имеет богатый опыт в этой области, а ее партнерами являются ведущие медиа- и развлекательные компании, что обеспечивает проекту отличную клиентскую поддержку. В то же время он эффективно использует характеристики блокчейна, чтобы сделать рендеринг более эффективным и надежным, а также предоставляет цифровые авторские права на произведения художников. Он также достиг хорошего баланса между соблюдением интересов сообщества и отношениями с сообществом. Это проект со сценариями и жесткими потребностями.
Рекомендации
[01] https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/
[02] https://www.defidaonews.com/article/6818678
[03] https://mirror.xyz/xing824.eth/JmSGCuIwrxmCUQ5gNSsFHk2_qsWxfi6VE0-VZOZ5UG8
[04] https://medium.com/@rendertoken
