ТЛ;ДР

Термин «метавселенная» описывает коллективные виртуальные пространства, в которых сливаются наш физический и цифровой миры. Эта концепция уже много лет будоражит умы любителей научной фантастики. Однако лишь недавно, благодаря технологическому прогрессу и распространению Интернета, метавселенная приблизилась к тому, чтобы стать реальностью. Роль технологии блокчейн в метавселенной также становится все более важной, поскольку она обеспечивает инфраструктуру для создания децентрализованной и безопасной платформы, подходящей для построения метавселенной.

Введение

Термин «метавселенная» появился в начале 90-х годов в мире научной фантастики. В последующие годы концепция развивалась благодаря технологическим инновациям. Эта идея также получила известность как потенциальная цифровая платформа для социальной и экономической деятельности.

Развитие технологии блокчейна и криптовалют также сыграло важную роль в развитии метавселенной. Многие проекты уже исследовали эту концепцию, используя эти технологии для создания децентрализованных и захватывающих виртуальных миров. В этой статье представлена ​​краткая история метавселенной и рассматривается роль криптовалют в эволюции этой концепции.

Определение метавселенной

Метавселенная еще не полностью определена. Вообще говоря, идея метавселенной относится к виртуальному пространству, которое соединяет нашу цифровую жизнь с реальным миром. Некоторые называют это «следующей эволюцией Интернета», поскольку он сделает онлайн-опыт более интерактивным и захватывающим.

Трудно определить, что такое метавселенная, поскольку это понятие охватывает гораздо больше, чем один продукт, услугу или проект. Он сочетает в себе различные технологии, такие как Интернет, дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), искусственный интеллект (ИИ), 3D-реконструкция и Интернет вещей (IoT).

В научной фантастике, откуда и возник термин «метавселенная», она изображается как захватывающий и интерактивный виртуальный мир. Сегодня технология блокчейна и криптовалюты предлагают ресурсы и практические меры, чтобы воплотить эту концепцию в жизнь.

Движение Web3 показало, что метавселенная не ограничивается только научно-фантастическим жанром и уже является концепцией, которая может стать реальностью. Web3 сформировал экосистему, которая поощряет разработчиков создавать децентрализованные приложения (DApps) с характеристиками метавселенной, такие как игры «играй ради заработка» (P2E). В таких играх, как Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland, уже есть аспекты метавселенной, соединяющие элементы жизни игроков с онлайн-мирами.

Краткая история метавселенной 

За прошедшие годы различные идеи и технологические достижения приблизили нас к нынешней концепции метавселенной. От концепции бинокулярного зрения до создания Биткойна и Эфириума и ребрендинга Facebook — метавселенная имеет глубокую основу. 

1838

Как упоминалось ранее, метавселенная, скорее всего, будет использовать технологию VR для погружения людей в цифровую среду. Самое раннее описание виртуальной реальности относится к 1838 году, когда ученый сэр Чарльз Уитстон представил концепцию «бинокулярного зрения», создающего единое трехмерное изображение.

Это раннее исследование привело к разработке стереоскопов — технологии, которая использует иллюзию глубины для создания изображения — та же технология, которая сегодня используется в гарнитурах виртуальной реальности. 

1935

Американский писатель-фантаст Стэнли Вайнбаум опубликовал книгу «Очки Пигмалиона», которая познакомила читателей с возможностями виртуальной реальности. Главный герой книги погружается в вымышленный мир, используя очки, способные имитировать все человеческие чувства, делая мир реальным.

1938

Многие утверждают, что французский поэт и драматург Антонен Арто был первым, кто использовал термин «виртуальная реальность» или «la Réalité Virtelle». Об этом он написал в своем сборнике эссе «Театр и его двойник», где рассказал о том, как театры могут использовать персонажей, объекты и образы в своих сценах для создания альтернативных миров.

1962

Американский кинорежиссер Мортон Хейлиг построил машину, которая заставляла людей чувствовать, будто они едут на мотоцикле в другом месте. Устройство под названием Sensorama погружало своих пользователей в другую реальность, комбинируя такие эффекты, как движущиеся сиденья, ароматы и 3D-экраны. Хотя машина так и не прошла стадию прототипа, она продемонстрировала возможность слияния иллюзии и реальности.

1984

Пионеры виртуальной реальности Джарон Ланье и Томас Циммерман основали VPL Research, Inc., одну из первых компаний, занимающихся разработкой и продажей продуктов виртуальной реальности (VR), таких как VR-гарнитуры и проводные перчатки для передачи данных (перчатки с резьбой).

1989

Британский ученый-компьютерщик Тим Бернерс-Ли написал первое предложение для Всемирной паутины, работая в ЦЕРН (Европейская организация ядерных исследований). Изначально сеть была создана для университетов и учреждений для обмена информацией по всему миру. 

1992

Метавселенная впервые упоминается в научно-фантастическом романе «Снежный провал» Нила Стивенсона. Американский писатель-фантаст проиллюстрировал антиутопический мир будущего, который позволил людям использовать цифровые аватары и уйти в лучшую альтернативную реальность. 

1993

Ученые-компьютерщики Мони Наор и Синтия Дворк создали концепцию Proof of Work (PoW) для предотвращения неправомерного использования таких сервисов, как DoS-атаки (отказ в обслуживании) и сетевой спам. Это позволило контролировать нежелательное поведение сети, требуя от инициатора запроса «доказательства работы», например времени компьютерной обработки. 

2003

Linden Lab запустила платформу Second Life. Хотя это не полностью иммерсивная платформа (не требуются очки или перчатки), пользователи могут подключаться к общим виртуальным пространствам, чтобы исследовать их и взаимодействовать через свои компьютеры. Second Life рассматривается не как игра, а скорее как место онлайн-встреч, где каждый может создать новое цифровое присутствие.

2006

Корпорация Roblox запустила игровую платформу Roblox, которая позволяет пользователям играть в различные многопользовательские игры. Пользователи также могут разрабатывать свои собственные игры и делиться ими с другими игроками. Хотя в Roblox можно играть бесплатно, существует внутриигровой магазин, где игроки могут тратить свои виртуальные деньги, который называется Robux.

2007

Google выпустил Street View, чтобы добавить его в свой продукт Google Maps. Просмотр улиц позволяет людям преобразовывать карту в изображение реального мира — с помощью мобильного телефона или компьютера любой может визуализировать улицу такой, какая она есть в реальной жизни. 

2009

В 2008 году Сатоши Накамото анонсировал первую крупную децентрализованную цепочку блоков и криптовалюту — Биткойн. В 2009 году он добыл первый BTC.

2012

Предприниматель Палмер Лаки запустил Oculus, гарнитуру, аппаратное обеспечение которой способно подключать пользователей к виртуальному трехмерному миру, где они могут работать, общаться и развлекаться. Два года спустя, в 2014 году, Facebook приобрел проект Oculus с намерением способствовать широкому внедрению этой технологии.

2014

Кевин Маккой и Анил Дэш создали первый невзаимозаменяемый токен (NFT) Quantum, содержащий изображение пиксельного восьмиугольника. Он был выпущен на блокчейне Namecoin и назывался не NFT, а «монетизированной графикой».

2015

Виталик Бутерин предложил идею Эфириума в блоге 2013 года под названием «Эфириум: идеальный смарт-контракт и децентрализованная платформа приложений». Децентрализованная вычислительная платформа Ethereum была запущена в 2015 году. Ethereum позволяет разработчикам использовать собственный код для создания DApp с помощью смарт-контрактов.

2016

2016 год стал годом создания децентрализованных автономных организаций (ДАО), а также Pokémon GO. Первый DAO, получивший название The DAO, был запущен на Ethereum с философией, согласно которой все участники могли формировать руководящий орган.

Pokémon GO, использующая дополненную реальность для подключения к трехмерной карте реального мира, стала одной из самых успешных игр всех времен. Только в 2016 году оно стало одним из самых прибыльных и широко используемых мобильных приложений в мире: к концу того же года его скачали более 500 миллионов раз.

2021

Facebook изменил название бренда на Meta, что затем сделало метавселенную чем-то более осязаемым, чем простая концепция научной фантастики. С тех пор компания инвестировала миллиарды долларов в разработку и приобретение ресурсов, связанных с метавселенной, таких как контент метавселенной, программное обеспечение, а также гарнитуры AR и VR.

2022

Siemens и NVIDIA объявили о партнерстве для создания промышленной метавселенной. Это сотрудничество основано на репутации Siemens в области промышленной автоматизации и программного обеспечения, инфраструктурных, строительных и транспортных технологий, а также на новаторском духе NVIDIA в области ускоренной графики и искусственного интеллекта (ИИ). По словам генерального директора Siemens, сотрудничество позволит создать иммерсивную метавселенную в реальном времени, которая соединяет аппаратное и программное обеспечение.

Роль блокчейна и криптовалют в метавселенной

Технология блокчейн и криптовалюты играют ключевую роль в развитии метавселенной. Во-первых, блокчейны могут обеспечить инфраструктуру для безопасных и прозрачных транзакций в метавселенной, подобно криптовалютам, для быстрой и безопасной передачи ценностей. Во-вторых, природа Эфириума позволяет создавать NFT, которые можно использовать для представления уникальных виртуальных элементов в метавселенной.

В-третьих, DApps могут сделать сервисы и функции метавселенной более децентрализованными, чтобы они не контролировались одним лицом или организацией. Они также позволяют пользователям владеть и контролировать свои данные и активы, обеспечивая уровень безопасности и автономии, который не обеспечивают традиционные централизованные приложения.

Другие технологии, задействованные в разработке метавселенной, включают VR и AR — интерактивные инструменты, с помощью которых пользователи познают виртуальный мир, взаимодействуя с виртуальными объектами и перемещаясь по метавселенной. Кроме того, искусственный интеллект (ИИ) и обработка естественного языка могут помочь создать более реалистичные и интерактивные аватары в метавселенной.

Поскольку метавселенная продолжает развиваться, вероятно, будет найдено больше вариантов использования технологии блокчейна и криптовалют. В своем нынешнем состоянии блокчейн и криптография уже обладают потенциалом изменить способы взаимодействия людей и ведения бизнеса в метавселенной. Обеспечивая децентрализованное, не требующее доверия и прозрачное взаимодействие, блокчейн и его приложения помогают создать более открытую, безопасную и эффективную метавселенную.

Будущее метавселенной

За последние годы развитие метавселенной прошло долгий путь. Однако инфраструктура и услуги, необходимые для поддержки его роста, еще не полностью реализованы. Например, технология, лежащая в основе виртуальных сред, должна быть максимально реалистичной и захватывающей.

Кроме того, метавселенная требует высокоскоростных сетей с низкой задержкой, способных поддерживать большое количество пользователей в режиме реального времени, а также инструментов и платформ для создания и обмена виртуальными впечатлениями. Существуют также проблемы, связанные с конфиденциальностью, безопасностью и управлением, которые должны быть решены разработчиками, чтобы гарантировать, что метавселенная является безопасным и инклюзивным пространством для всех пользователей.

Кроме того, на рост метавселенной, вероятно, будут влиять новые инновации в таких технологиях, как расширенная реальность (XR), искусственный интеллект, машинное обучение, 3D-движки, облачные системы, периферийные вычисления и подключение 5G. По мере развития этих технологий метавселенная будет становиться все более захватывающей и реалистичной, позволяя пользователям ощущать цифровой мир, очень похожий на реальный.

Пока еще слишком рано говорить о том, станет ли метавселенная важным приложением для технологии блокчейна. Однако, поскольку блокчейн может безопасно и прозрачно записывать транзакции и обеспечивать создание цифровых активов и новых приложений, он может стать подходящим выбором для разработки и эксплуатации метавселенной.

Заключительные соображения 

Концепция метавселенной берет свое начало в научной фантастике как вымышленная вселенная, исследуемая в книгах, на телевидении и в фильмах. Однако с развитием технологий идея захватывающего и общего цифрового мира становится все более жизнеспособной.

Развитие криптовалют и технологии блокчейн также сыграло значительную роль в развитии метавселенной, предоставив децентрализованную и безопасную платформу для виртуальных транзакций и взаимодействий. Хотя метавселенная, какой мы ее знаем сегодня, все еще находится на ранней стадии своего развития, она обладает огромным потенциалом для преобразования нашей жизни и того, как мы работаем и играем в цифровом мире.

Дальнейшее чтение

  • Какие компании имеют акции в Метавселенной?

  • Что такое рынок недвижимости Metaverse?

  • Может ли быть более одной метавселенной?

  • 4 проекта блокчейна и криптовалюты в Метавселенной

  • Что такое ApeCoin (APE)?