Метавселенная — это бесконечное пространство с бесконечными возможностями соединения. Единственная проблема в том, что там пока никого нет. Чтобы Метавселенная стала массовым инструментом и привлекла больше пользователей, она должна быть доступной, доступной и, самое главное, увлекательной. Чтобы достичь этого, нам придется устранить некоторые болевые точки современных технологий и подавить нынешний скептицизм.
В мире, где мы начинаем видеть все меньше и меньше личных контактов, идея «входа» в виртуальную вселенную может усилить опасения, что технологии отнимут у нас средства к существованию. Хотя эти идеи верны, предполагаемая цель Метавселенной — сблизить людей и улучшить нашу повседневную жизнь.
Ключом к раскрытию всего этого является человеческий фактор. В конечном итоге мы решим, куда пойдет технология, как она будет использоваться и чего мы сможем с ее помощью достичь. Поэтому нам нужно найти способ, чтобы технологии улучшали, а не заменяли наше человеческое взаимодействие.
Барьер у двери
Если Метавселенная хочет расширить свои возможности, мы должны устранить некоторые барьеры для входа, которые неизбежно отпугнут пользователей. Во-первых, это оборудование: не у всех есть доступ к VR-гарнитурам, AR-очкам или специальным программам, позволяющим участвовать в виртуальных мирах. Кроме того, многим потенциально заинтересованным людям отказывают, поскольку им приходится покупать виртуальную недвижимость или платить за участие.
Чтобы привлечь больше людей в метавселенную, доступ должен быть разрешен с любого устройства — и без платного доступа. Наша планета теперь социально связана благодаря возможности доступа к нашим любимым социальным приложениям не только на наших компьютерах, но также на наших планшетах и телефонах. Чтобы у Метавселенной был шанс, она должна быть одинаково доступной. Он также должен быть в свободном доступе. Просить кого-то заплатить за то, что он до сих пор не уверен, что хочет использовать, — это сложная задача. Чтобы «продать» публику в Метавселенной, сначала нужно стимулировать ее присоединиться.
От «угу» к лучшему UI/UX
В настоящее время виртуальный мир представляет собой неуклюжий мультяшный мир, который заставляет пользователей чувствовать, что они находятся в видеоигре в стиле Sims, а не в реальном социальном пространстве. В сочетании со сложной навигацией это создает барьер для нетехнических пользователей или старшего поколения, которым навигация может показаться слишком сложной.
Если мы собираемся донести Метавселенную до масс, нам нужно не только создать более удобный интерфейс, который сможет использовать любой человек любого возраста и технических возможностей, но нам также необходимо вложить больше ресурсов в создание среды, которая будет выглядеть как фотография. -Реалистичен и кажется, что вы находитесь в природе.
Исследование Forrester показало, что хороший пользовательский интерфейс (UI) может увеличить коэффициент конверсии платформы до 200%, а лучший дизайн пользовательского интерфейса (UX) может увеличить коэффициент конверсии до 400%. Виртуальные миры должны быть интуитивно понятными, адаптируемыми к потребностям пользователя и должны выглядеть и ощущаться как продолжение нашей повседневной жизни. В конце концов, люди жаждут человеческого общения, и опыт Метавселенной должен способствовать этому уровню связи.
Если это не весело, люди не придут
Давайте обратимся к слону в комнате: самая большая проблема, стоящая перед Метавселенной, заключается в том, что в ней недостаточно людей. И, честно говоря, это справедливо — разработка Metaverse все еще находится в зачаточном состоянии и ориентирована в первую очередь на разработчиков или выходцев из Web3. Немногие люди в реальном мире погружены в виртуальные миры, и реальность такова, что они могут чувствовать себя аутсайдерами в нынешнем виртуальном мире.
Нам нужно создать пространство, которое помогает объединять людей — пространство, которое устраняет физическую дистанцию между друзьями, семьей и сверстниками, чтобы они могли общаться друг с другом где угодно и на любом устройстве по своему выбору.
Важным фактором, который следует учитывать, является FOMO (страх упустить выгоду). Мы должны создавать опыт виртуального мира, в котором люди чувствуют, что хотят участвовать. Будь то посещение художественной галереи метавселенной, посещение виртуального концерта или просмотр города с другого конца света без необходимости покупать билет на самолет, это должно волновать конечного пользователя. Многие приложения Metaverse конкурируют за то, чтобы доставить продукты к столу, часто ставя телегу впереди лошади. Если вы его построите, люди придут. Но мы должны убедиться, что мы создаем его с достаточной функциональностью и вовлеченностью, чтобы люди захотели остаться.
Когда мы туда доберемся?
Давайте будем честными: виртуальные миры еще не готовы для масс, но этот день скоро наступит. Всего за несколько лет мы прошли путь от дорогих международных телефонных звонков и обычной почты до возможности связаться с кем угодно и где угодно с помощью маленьких компьютеров в наших карманах. Я искренне верю, что следующая итерация социальных связей будет через Метавселенную. Хотя каждая новая технология порой может показаться загадочной и пугающей, не стоит беспокоиться. Метавселенная не захватит нашу жизнь, но она будет использоваться как невероятный инструмент для связи с другими людьми, получения опыта и улучшения нашей повседневной жизни, чтобы мы могли строить и творить вместе. Но теперь давайте вернемся к его построению.