Метавселенная — это бесконечное пространство с бесконечными возможностями соединения. Единственная проблема в том, что там пока никого нет. Чтобы Метавселенная стала массовым инструментом и привлекла больше пользователей, она должна быть доступной, доступной и, самое главное, увлекательной. Чтобы достичь этого, нам придется устранить некоторые болевые точки современных технологий и подавить нынешний скептицизм.

В мире, где мы начинаем видеть все меньше и меньше личных контактов, идея «входа» в виртуальную вселенную может усилить опасения, что технологии отнимут у нас средства к существованию. Хотя эти идеи верны, предполагаемая цель Метавселенной — сблизить людей и улучшить нашу повседневную жизнь.

Ключом к раскрытию всего этого является человеческий фактор. В конечном итоге мы решим, куда пойдет технология, как она будет использоваться и чего мы сможем с ее помощью достичь. Поэтому нам нужно найти способ, чтобы технологии улучшали, а не заменяли наше человеческое взаимодействие.

Барьер у двери

Если Метавселенная хочет расширить свои возможности, мы должны устранить некоторые барьеры для входа, которые неизбежно отпугнут пользователей. Во-первых, это оборудование: не у всех есть доступ к VR-гарнитурам, AR-очкам или специальным программам, позволяющим участвовать в виртуальных мирах. Кроме того, многим потенциально заинтересованным людям отказывают, поскольку им приходится покупать виртуальную недвижимость или платить за участие.​

Чтобы привлечь больше людей в метавселенную, доступ должен быть разрешен с любого устройства — и без платного доступа. Наша планета теперь социально связана благодаря возможности доступа к нашим любимым социальным приложениям не только на наших компьютерах, но также на наших планшетах и ​​телефонах. Чтобы у Метавселенной был шанс, она должна быть одинаково доступной. Он также должен быть в свободном доступе. Просить кого-то заплатить за то, что он до сих пор не уверен, что хочет использовать, — это сложная задача. Чтобы «продать» публику в Метавселенной, сначала нужно стимулировать ее присоединиться.​

От «угу» к лучшему UI/UX

В настоящее время виртуальный мир представляет собой неуклюжий мультяшный мир, который заставляет пользователей чувствовать, что они находятся в видеоигре в стиле Sims, а не в реальном социальном пространстве. В сочетании со сложной навигацией это создает барьер для нетехнических пользователей или старшего поколения, которым навигация может показаться слишком сложной.​

Если мы собираемся донести Метавселенную до масс, нам нужно не только создать более удобный интерфейс, который сможет использовать любой человек любого возраста и технических возможностей, но нам также необходимо вложить больше ресурсов в создание среды, которая будет выглядеть как фотография. -Реалистичен и кажется, что вы находитесь в природе.​

Исследование Forrester показало, что хороший пользовательский интерфейс (UI) может увеличить коэффициент конверсии платформы до 200%, а лучший дизайн пользовательского интерфейса (UX) может увеличить коэффициент конверсии до 400%. Виртуальные миры должны быть интуитивно понятными, адаптируемыми к потребностям пользователя и должны выглядеть и ощущаться как продолжение нашей повседневной жизни. В конце концов, люди жаждут человеческого общения, и опыт Метавселенной должен способствовать этому уровню связи.​

Если это не весело, люди не придут

Давайте обратимся к слону в комнате: самая большая проблема, стоящая перед Метавселенной, заключается в том, что в ней недостаточно людей. И, честно говоря, это справедливо — разработка Metaverse все еще находится в зачаточном состоянии и ориентирована в первую очередь на разработчиков или выходцев из Web3. Немногие люди в реальном мире погружены в виртуальные миры, и реальность такова, что они могут чувствовать себя аутсайдерами в нынешнем виртуальном мире.

Нам нужно создать пространство, которое помогает объединять людей — пространство, которое устраняет физическую дистанцию ​​между друзьями, семьей и сверстниками, чтобы они могли общаться друг с другом где угодно и на любом устройстве по своему выбору.​

Важным фактором, который следует учитывать, является FOMO (страх упустить выгоду). Мы должны создавать опыт виртуального мира, в котором люди чувствуют, что хотят участвовать. Будь то посещение художественной галереи метавселенной, посещение виртуального концерта или просмотр города с другого конца света без необходимости покупать билет на самолет, это должно волновать конечного пользователя. Многие приложения Metaverse конкурируют за то, чтобы доставить продукты к столу, часто ставя телегу впереди лошади. Если вы его построите, люди придут. Но мы должны убедиться, что мы создаем его с достаточной функциональностью и вовлеченностью, чтобы люди захотели остаться.

Когда мы туда доберемся?​

Давайте будем честными: виртуальные миры еще не готовы для масс, но этот день скоро наступит. Всего за несколько лет мы прошли путь от дорогих международных телефонных звонков и обычной почты до возможности связаться с кем угодно и где угодно с помощью маленьких компьютеров в наших карманах. Я искренне верю, что следующая итерация социальных связей будет через Метавселенную. Хотя каждая новая технология порой может показаться загадочной и пугающей, не стоит беспокоиться. Метавселенная не захватит нашу жизнь, но она будет использоваться как невероятный инструмент для связи с другими людьми, получения опыта и улучшения нашей повседневной жизни, чтобы мы могли строить и творить вместе. Но теперь давайте вернемся к его построению.