Краткое содержание

Метавселенная — это концепция трехмерного цифрового мира, состоящая из виртуального пространства, в котором люди могут исследовать и путешествовать с помощью созданных аватаров. Люди могут играть в игры, делать покупки в метавселенной, тусоваться с друзьями в виртуальных кофейнях, сотрудничать с коллегами в виртуальных офисах и так далее. Некоторые видеоигры и офисные социальные инструменты уже используют в своих экосистемах определенные элементы метавселенной.

Криптовалютные проекты, такие как Decentraland и The Sandbox, были первыми, кто запустил в эксплуатацию свои соответствующие цифровые миры. Однако Метавселенная все еще является новой концепцией, и большинство функций все еще находятся в стадии разработки. Такие компании, как Facebook (теперь известный как «Meta»), Microsoft и Nvidia, также начали создавать свои собственные продукты Metaverse.

Чтобы создать захватывающий виртуальный опыт метавселенной, технологические компании интегрировали передовые технологии для содействия развитию трехмерного мира. Эти технологии включают в себя: блокчейн, дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR), 3D-реконструкцию, искусственный интеллект (ИИ) и Интернет вещей (IoT).


Введение

Концепция Метавселенной была впервые предложена Нилом Стивенсоном в 1992 году. В своем научно-фантастическом романе «Снежный провал» он создал вымышленный онлайн-мир, в котором люди используют цифровые аватары, чтобы исследовать реальный мир и убегать от него. Десятилетия спустя технологические гиганты начали строить футуристические метавселенные. Что такое Метавселенная? Как крупные компании используют передовые технологии для достижения этой цели шаг за шагом?


Что такое Метавселенная?

Метавселенная — это трехмерная концепция цифрового онлайн-мира, содержащая виртуальные земли и предметы. Давайте представим себе мир, в котором люди работают удаленно, не выходя из дома, посещают виртуальные музеи, чтобы полюбоваться новейшими произведениями искусства, и развлекают поклонников рок-групп на виртуальных концертах.

Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland объединяют определенное содержимое метавселенной и интегрируют элементы повседневной жизни в онлайн-мир. Однако Метавселенная все еще находится в разработке. Никто не может предсказать, будет ли в будущем только одна крупномасштабная и всеобъемлющая метавселенная или же будет несколько метавселенных, через которые сможет путешествовать публика.

Эта концепция все еще развивается и обещает разрушить границы между видеоиграми и платформами социальных сетей. Удаленная работа, децентрализованное управление и цифровая идентификация — это лишь некоторые из потенциальных возможностей, поддерживаемых Метавселенной. Метавселенную можно превратить в многомерное пространство, подключив VR-гарнитуры и очки, а пользователи смогут исследовать трехмерное пространство, гуляя по нему.


Последние события в Метавселенной

В октябре 2021 года Facebook сменил название на Meta. С тех пор «Метавселенная» стала новым популярным словом. Чтобы изменить имидж своего бренда, гигант социальных сетей вложит много ресурсов в 2021 году и потратит не менее 10 миллиардов долларов США на новый отдел Reality Labs. Генеральный директор Марк Цукерберг убежден, что в будущем контент, программное обеспечение, дополненная реальность и разработка VR-гарнитур Metaverse станут такими же повсеместными, как и смартфоны.

Распространение новой эпидемии коронавируса ускорило процесс разработки Метавселенной. Поскольку все больше и больше людей начинают работать удаленно, потребность общественности в разнообразных способах связи и взаимодействия друг с другом возрастает. Коллеги становятся все более популярными использовать виртуальные 3D-пространства для участия в собраниях, отслеживания хода работы и совместной работы. Хорошим примером является Microsoft Mesh, представленная в ноябре 2021 года. Пользователи используют аватары для общения и совместной работы в этом иммерсивном пространстве, что делает удаленные командные встречи более интерактивными и увлекательными.

Некоторые онлайн-игры также открыты для Метавселенной. «Pokémon Go» — первая мобильная игра с дополненной реальностью, в которой реализована такая концепция. Пользователи могут ловить виртуальных покемонов в реальном мире с помощью приложения для смартфона. Другая популярная игра, Fortnite, распространила свои продукты на множество разнообразных мероприятий в цифровом мире, включая проведение брендовых мероприятий и концертов.

Помимо социальных сетей и игровых платформ, технологические компании, такие как Nvidia, также открывают новые возможности в виртуальном мире. Nvidia Omniverse — это открытая платформа, предназначенная для объединения 3D-пространств в общие среды для облегчения виртуального сотрудничества между инженерами, дизайнерами и создателями. В настоящее время платформа применяется во многих отраслях. Например, BMW Group использует интеллектуальное производство Omniverse, чтобы сократить время производства и улучшить качество продукции.


Ключевые технологии, способствующие развитию Метавселенной

Чтобы сделать опыт Metaverse более захватывающим, компании используют передовые технологии для создания трехмерных миров, в том числе: блокчейн, дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR), 3D-реконструкцию, искусственный интеллект (ИИ) и Интернет вещей. Интернет вещей).


Блокчейн и криптовалюта

Технология блокчейн обеспечивает прозрачные и открытые децентрализованные решения для цифрового подтверждения права собственности, оцифрованных предметов коллекционирования, передачи ценностей, управления, работоспособности и совместимости. Пользователи могут использовать криптовалюту для передачи ценностей при работе или общении в цифровом 3D-мире.

Например, в Decentraland криптовалюты можно использовать для покупки виртуальной земли. Игроки могут приобретать участки невзаимозаменяемых токенов (NFT) размером 16x16 метров с помощью игровой криптовалюты MANA. Благодаря технологии блокчейн можно установить и закрепить право собственности на эти виртуальные земли.

Ожидается, что в будущем криптовалюты послужат стимулом для людей, которые действительно будут работать в Метавселенной. Поскольку все больше и больше компаний переводят свои офисы в онлайн и выполняют удаленную работу, также могут появиться некоторые возможности трудоустройства, связанные с Метавселенной.

Для более глубокого изучения этих областей прочтите «Что такое Метавселенная?». 》.​


Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR)

Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) позволяют нам получить захватывающий интерактивный 3D-опыт. Это наша отправная точка в виртуальный мир. В чем разница между дополненной реальностью (AR) и виртуальной реальностью (VR)?

Дополненная реальность, в которой для преобразования реального мира используются цифровые визуальные элементы и персонажи, более распространена, чем виртуальная реальность, и может использоваться практически на любом смартфоне или цифровом устройстве с камерой. С помощью приложений дополненной реальности пользователи могут просматривать свое окружение с помощью интерактивных цифровых изображений, аналогично мобильной игре Pokémon Go. Игроки могут видеть покемонов в реальном мире, если включат камеру своего телефона.

Виртуальная реальность работает по-другому. Концепция виртуальной реальности аналогична концепции метавселенной. Они оба создают виртуальную среду, полностью созданную компьютером. Пользователи могут исследовать его, надев VR-гарнитуры, перчатки и датчики.

То, как работают дополненная реальность и виртуальная реальность, являются ранними прототипами Метавселенной. Виртуальная реальность создала цифровые миры, включающие виртуальный визуальный контент. По мере того, как технологии становятся более зрелыми, виртуальную реальность можно физически моделировать с помощью VR-оборудования, тем самым расширяя возможности использования Метавселенной. Пользователи смогут взаимодействовать с людьми со всего земного шара, чувствовать и слышать друг друга. Учитывая, что популярность Метавселенной сохраняется, мы можем предвидеть, что в ближайшем будущем все больше и больше компаний Метавселенной будут инвестировать в разработку оборудования AR и VR.


Искусственный интеллект (ИИ)

В последние годы искусственный интеллект (ИИ) широко используется в нашей жизни, включая планирование бизнес-стратегии, принятие решений, распознавание лиц и быстрые вычисления. Недавно эксперты начали изучать возможность использования искусственного интеллекта для создания иммерсивной метавселенной.

Искусственный интеллект может обрабатывать огромные объемы данных с молниеносной скоростью. В сочетании с технологией машинного обучения алгоритм искусственного интеллекта учится на прошлых итерациях, обращается к историческим данным и, наконец, выдает уникальные идеи.

В метавселенной искусственный интеллект можно применять к неигровым персонажам (NPC) в различных сценариях. Неигровые персонажи являются частью игровой среды и встречаются практически в каждой игре. Их основная функция — взаимодействие с игроками. Благодаря вычислительной мощности искусственного интеллекта неигровые персонажи могут вести реалистичные беседы с пользователями или выполнять конкретные задачи в трехмерном пространстве. В отличие от пользователей-людей, неигровые персонажи с искусственным интеллектом могут действовать независимо и использоваться миллионами игроков одновременно. Кроме того, доступно несколько языковых настроек.

Еще одно потенциальное применение искусственного интеллекта — создание аватаров Метавселенной. Механизм искусственного интеллекта анализирует 2D-изображения или 3D-сканы для создания более реалистичных и точных аватаров. Искусственный интеллект также может создавать богатые выражения лица, прически, одежду и черты лица, делая созданных цифровых персонажей более реалистичными и с лучшими динамическими эффектами.


3D реконструкция

3D-реконструкция не считается новой технологией, и ее использование растет во время пандемии COVID-19, особенно в сфере недвижимости, где потенциальные покупатели не могут лично осмотреть недвижимость во время изоляции. Поэтому некоторые агенты используют технологию 3D-реконструкции для создания виртуальных туров по дому. Как и в метавселенной, которую мы себе представляем, покупатели могут осматривать и приобретать новую недвижимость, о которой они мечтают, где угодно, даже не выходя из дома.

Основная задача, стоящая перед Метавселенной, — создать цифровую среду, близкую к реальному миру, а с помощью 3D-реконструкции можно построить реалистичное и естественное пространство. Мы используем специальные 3D-камеры для визуализации зданий, реальных мест и объектов для создания фотореалистичных 3D-моделей, тем самым виртуализируя реальную сеть. Затем мы передаем пространственные 3D-данные и фотографии высокой четкости 4K на компьютер для обработки и создаем виртуальную копию Метавселенной, чтобы пользователи могли ее испытать. Эти виртуальные копии объектов реального мира также называют «цифровыми двойниками».


Интернет вещей (IoT)

Концепция Интернета вещей (IoT) была впервые предложена в 1999 году. Проще говоря, Интернет вещей — это система, которая соединяет все в реальном мире с Интернетом через датчики и устройства. При подключении к Интернету эти устройства оснащаются уникальным идентификатором и могут автоматически отправлять или получать информацию. Интернет вещей в настоящее время объединяет огромные объемы данных всех видов: от термостатов до динамиков с голосовым управлением и медицинских устройств.

Одним из применений Интернета вещей в Метавселенной является сбор и предоставление реальных данных для повышения точности цифровых представлений. Например, передача данных Интернета вещей может изменить поведение определенных объектов метавселенной в зависимости от текущей погоды или других условий.

Реализации Интернета вещей позволяют трехмерному миру беспрепятственно соединяться с большим количеством реальных устройств, позволяя создавать симуляции в реальном времени в Метавселенной. Для дальнейшей оптимизации среды Metaverse Интернет вещей использует искусственный интеллект и машинное обучение для управления собранными данными.


Проблемы, стоящие перед Метавселенной

Метавселенная все еще находится на ранних стадиях разработки и сталкивается со многими проблемами, такими как аутентификация личности и контроль конфиденциальности. В реальной жизни идентификация личности обычно не представляет затруднений. Но может быть сложно идентифицировать или аутентифицировать людей, если они перемещаются по цифровому миру в виде аватаров. Например, преступники и даже роботы могут войти в Метавселенную под видом кого-то другого. Затем они используют это, чтобы нанести ущерб репутации других или обмануть других пользователей.

Еще одна проблема — конфиденциальность. Metaverse использует устройства AR и VR для обеспечения эффекта погружения. Эти технологии с их возможностями камеры и уникальными идентификаторами могут в конечном итоге привести к случайному раскрытию личной информации.


Подведем итог

Метавселенная все еще находится в стадии разработки, но многие компании уже изучают потенциал ее развития. Сфера криптовалют породила такие громкие проекты, как Decentraland и The Sandbox, а также начали принимать участие такие крупные компании, как Microsoft, Nvidia и Facebook. По мере развития технологий дополненной реальности, виртуальной реальности и искусственного интеллекта мы также увидим, как эти виртуальные миры без границ демонстрируют новые захватывающие возможности.