Генеральный директор Cropbytes Сандип Кумар и соучредитель Шерил Варгезе делятся своими мыслями о том, как они успешно играют и зарабатывают в играх.
Несмотря на пессимизм относительно будущего P2E-игр, есть проекты, которым удалось процветать и найти способы сохранить активную аудиторию. Одним из примеров является симулятор фермерства CropBytes.
«Мы не просто симулятор фермерства, мы — симулятор коммерческого фермерства», — отметила соучредитель CropBytes Шерил Варгезе во время прямой трансляции AMA Cointelegraph. «Мы предоставляем людям реальную работу с реальным доходом и поддержали многих пользователей, например, во время пандемии. Внутриигровая торговля позволяет людям инвестировать и увеличивать свои портфели. Люди продолжают оставаться с нами — геймеры, трейдеры, инвесторы. был с нами с тех пор, как мы начали, почти 5 лет».
Когда генерального директора Сандипа Кумара и соучредителя Шерил Варгезе спросили, как им удалось собрать такую лояльную аудиторию и продолжить разработку игры в долгосрочной перспективе, они затронули несколько ключевых моментов.
«Я считаю, что правильное сочетание взаимозаменяемых активов и NFT в Cropbytes укрепляет игровую экономику и сообщество игроков и помогает нам выдерживать различные рыночные циклы», — сказал Варгезе. «Мы достигли этой сбалансированной комбинации в 2019 году. До этого мы были чистой игрой NFT, как и все остальные. Но стремительный рост 2018 года заставил нас переосмыслить проект.
Недавно мы также перечислили наши игровые ресурсы как SFT на Polygon. Для начинающих игроков SFT могут не иметь смысла и выглядеть похожими на NFT, но они действительно приносят ликвидность игровым биржам. Они также упрощают игры, особенно если пользователи хотят купить несколько активов одновременно», — сказал Варгезе.
По словам Кумара, Cropbytes прост в использовании для пользователей любого уровня игрового опыта. "Игроки могут свободно исследовать игру в течение еженедельного пробного периода и изучать не слишком сложную механику. Вы можете быть фермером, выполнять задания для других пользователей, торговать на игровой бирже или быть инвестором и выбирать тот, который Поведение подходит вам больше всего. Это бизнес-стратегия: вы начинаете с нуля и строите свою собственную стратегию».
В играх развлечение имеет тот же приоритет, что и развитие деловых навыков. «У нас есть много мини-игр, таких как рыбалка. Другие варианты развлечений включают ежедневные соревнования между пользователями или уход за цифровыми домашними животными. Мы сосредоточились на том, чтобы игра была увлекательной, сохраняя при этом сильную экономику. Именно так мы создаем красивые сообщества. ", - добавил Варгезе.
Говоря об игровом токене CBX, Кумар отметил, что ядром экосистемы CropBytes является дефляционный токен: «Мы приняли дефляционный протокол, основанный на модели майнинга биткойнов. Как и в случае с биткойнами, предложение CBX будет увеличиваться с течением времени. сложность майнинга увеличится.
И Кумар, и Варгезе с оптимизмом смотрят на будущее Метавселенной и P2E-игр. В то время как Варгезе говорит о потенциале Метавселенной совершить революцию в различных отраслях, а не только в играх или рабочей силе, у Кумара есть своя точка зрения.
«Сейчас цена немного снизилась», — согласился он. «Одна из проблем, на мой взгляд, заключается в том, что мы все еще находимся в середине кривой обучения GameFi, и нам потребуется некоторое время, чтобы приспособиться. Однако эти игры и NFT способны выжить, как и предыдущие рыночные спады. показали нам, мы увидим много новых игр и больше крупных студий, запускающих успешные инструменты в этих областях».