⚡ На Азиатских играх в киберспорте разыграют 11 золотых медалей, среди 13 игр нет ни одной блокчейн-игры
Вчера в Айти·Нагоя Азиатские игры открылись. В соревнованиях участвуют 46 стран и регионов, 10 787 спортсменов, 43 вида спорта и 469 комплектов медалей. Количество участников больше, чем на Олимпиаде. Сегодня первый полный день соревнований: 13‑летняя Юйцзыди из Китая в заплыве на 200 м брассом среди женщин показала 2:05.08, установила рекорд соревнований и завоевала золото. Товарищ по команде Чан Мохань взяла серебро.
Киберспорт стартует 23 сентября на Aichi Sky Expo в Токонаме (Токонаме?). До 2 октября. 13 игр, 11 золотых медалей, заявки из 23 стран и регионов. На прошлой площадке было 7 игр — в этот раз почти вдвое больше. Dota 2 не прошла: говорят, что длительность матча может быть от 20 до 100 минут, а трансляция не успевает по расписанию.
Перебрали все 13 игр — ни одной блокчейн-игры. Street Fighter 6, Tekken 8, King of Fighters 15, League of Legends, Honor of Kings, Jue Sheng Dian Feng (Arena of Valor/Perfect?), Pokémon Unite, PUBG Mobile, Identity V, For Honor/永劫无间 (Naraka: Bladepoint), GT7, eFootball, «Magic Bubble». Издатели — Capcom, Bandai Namco, Riot, Tencent, NetEase, Konami, Sega — все это традиционные компании.
История с блокчейн-играми началась 15 сентября. Pixelmon объявила о прекращении разработки всех игр и провела сокращения в команде. Проект в феврале 2022 года на выпуске NFT собрал около 70 миллионов долларов — один из самых громких цифровых релизов в то время. За четыре года, после трех раундов тестов у издателей (каждый по три недели), не удалось получить ни одного долгосрочного контракта. Команда заявила, что дальше, возможно, переключатся на ИИ.
И токены тоже не врали. Когда я пишу этот текст: AXS 0.9902, за 24 часа -3.2%. IMX 0.1356, -4.0%. SAND 0.03927, -0.9%. В то же время BTC по четырем «источникам» упал в диапазоне 80,404–80,449, -1.0%; ETH — 2,579, -2.3%. Все три старых лица в блокчейн-играх проиграли рынку.
Деньги растут долго — просто растут не там.
В прогнозных рынках киберспорт — один из самых быстрорастущих сегментов. За последний год объем сделок по киберспортивным контрактам на Polymarket превысил 1.2 миллиарда долларов; Kalshi сами сделали около 1 миллиарда. Для League of Legends на Polymarket средний оборот за день — больше 1 миллиона долларов; в одной серии матчей сумма дошла до 28.3 миллиона. У Kalshi: LoL за прошлый месяц в среднем 4.8 миллиона в день, CS2 — 4 миллиона в день; Valorant с начала года — меньше 1 миллиона в день — вырос до более чем 2 миллионов.
Эти объемы не связаны с игровыми активами. Игроки ставят, кто победит — а деньги не заходят в игровые токены.
Мое мнение: блокчейн-игры не попадут на Азиатские игры — застряли на этапе продукта. Комплексные спортивные соревнования принимают только то, что можно транслировать, по чему можно вынести решение и что можно поставить на пьедестал. За четыре года блокчейн-игры делали в таком порядке: сначала продавали активы, потом обсуждали геймплей. Порядок перепутали — и продукт все время не дотягивается.
23 сентября стартует киберспорт — смотрим на две вещи. Насколько большой можно «нарастить» объем котировок под 11 золотых медалей. И в следующем поколении блокчейн-игр: есть ли кто-то, кто сначала сделает игру, а уже потом выпустит токен.
$BTC $AXS
#中本聪国际社区Baoluo币商资本 #电竞 #блокчейн-игра
Вчера в Айти·Нагоя Азиатские игры открылись. В соревнованиях участвуют 46 стран и регионов, 10 787 спортсменов, 43 вида спорта и 469 комплектов медалей. Количество участников больше, чем на Олимпиаде. Сегодня первый полный день соревнований: 13‑летняя Юйцзыди из Китая в заплыве на 200 м брассом среди женщин показала 2:05.08, установила рекорд соревнований и завоевала золото. Товарищ по команде Чан Мохань взяла серебро.
Киберспорт стартует 23 сентября на Aichi Sky Expo в Токонаме (Токонаме?). До 2 октября. 13 игр, 11 золотых медалей, заявки из 23 стран и регионов. На прошлой площадке было 7 игр — в этот раз почти вдвое больше. Dota 2 не прошла: говорят, что длительность матча может быть от 20 до 100 минут, а трансляция не успевает по расписанию.
Перебрали все 13 игр — ни одной блокчейн-игры. Street Fighter 6, Tekken 8, King of Fighters 15, League of Legends, Honor of Kings, Jue Sheng Dian Feng (Arena of Valor/Perfect?), Pokémon Unite, PUBG Mobile, Identity V, For Honor/永劫无间 (Naraka: Bladepoint), GT7, eFootball, «Magic Bubble». Издатели — Capcom, Bandai Namco, Riot, Tencent, NetEase, Konami, Sega — все это традиционные компании.
История с блокчейн-играми началась 15 сентября. Pixelmon объявила о прекращении разработки всех игр и провела сокращения в команде. Проект в феврале 2022 года на выпуске NFT собрал около 70 миллионов долларов — один из самых громких цифровых релизов в то время. За четыре года, после трех раундов тестов у издателей (каждый по три недели), не удалось получить ни одного долгосрочного контракта. Команда заявила, что дальше, возможно, переключатся на ИИ.
И токены тоже не врали. Когда я пишу этот текст: AXS 0.9902, за 24 часа -3.2%. IMX 0.1356, -4.0%. SAND 0.03927, -0.9%. В то же время BTC по четырем «источникам» упал в диапазоне 80,404–80,449, -1.0%; ETH — 2,579, -2.3%. Все три старых лица в блокчейн-играх проиграли рынку.
Деньги растут долго — просто растут не там.
В прогнозных рынках киберспорт — один из самых быстрорастущих сегментов. За последний год объем сделок по киберспортивным контрактам на Polymarket превысил 1.2 миллиарда долларов; Kalshi сами сделали около 1 миллиарда. Для League of Legends на Polymarket средний оборот за день — больше 1 миллиона долларов; в одной серии матчей сумма дошла до 28.3 миллиона. У Kalshi: LoL за прошлый месяц в среднем 4.8 миллиона в день, CS2 — 4 миллиона в день; Valorant с начала года — меньше 1 миллиона в день — вырос до более чем 2 миллионов.
Эти объемы не связаны с игровыми активами. Игроки ставят, кто победит — а деньги не заходят в игровые токены.
Мое мнение: блокчейн-игры не попадут на Азиатские игры — застряли на этапе продукта. Комплексные спортивные соревнования принимают только то, что можно транслировать, по чему можно вынести решение и что можно поставить на пьедестал. За четыре года блокчейн-игры делали в таком порядке: сначала продавали активы, потом обсуждали геймплей. Порядок перепутали — и продукт все время не дотягивается.
23 сентября стартует киберспорт — смотрим на две вещи. Насколько большой можно «нарастить» объем котировок под 11 золотых медалей. И в следующем поколении блокчейн-игр: есть ли кто-то, кто сначала сделает игру, а уже потом выпустит токен.
$BTC $AXS
#中本聪国际社区Baoluo币商资本 #电竞 #блокчейн-игра
