Que paso con $GRASS
La decepción de la comunidad con la Segunda Sesión (Stage 2) de Grass se debe al cambio drástico en el modelo de recompensas y pagos extremadamente bajos.
Las razones principales de la controversia son:
Pago en USDC en lugar de tokens $GRASS : Los usuarios acumularon puntos esperando recibir tokens del proyecto (como en la primera temporada). De sorpresa, los desarrolladores anunciaron que pagarían las recompensas de la Sesión 2 en USDC provenientes de las ganancias de la red.
Montos insignificantes ($1 - $10 USD): Tras mantener nodos encendidos 24/7 gastando electricidad y ancho de banda durante casi dos años o meses enteros, la inmensa mayoría de usuarios recibió montos irrisorios de $1 a $10 dólares en total (incluso centavos en muchos casos).
Desvalorización de los puntos por "Uptime": La fórmula para calcular el pago priorizó casi por completo los Network Points (cuando el ancho de banda era realmente consumido por clientes de IA), dejando los puntos por mantener la app encendida (Uptime) prácticamente sin valor. Dado que el uso de red depende de la demanda de Grass y no del usuario, la gente sintió que mantener sus equipos encendidos no sirvió de nada.
Falta de transparencia: El equipo de desarrollo cambió las reglas sin avisar con anticipación ni explicar claramente cómo se distribuyeron o qué pasó con la asignación restante de tokens $GRASS prevista para la comunidad.
La decepción de la comunidad con la Segunda Sesión (Stage 2) de Grass se debe al cambio drástico en el modelo de recompensas y pagos extremadamente bajos.
Las razones principales de la controversia son:
Pago en USDC en lugar de tokens $GRASS : Los usuarios acumularon puntos esperando recibir tokens del proyecto (como en la primera temporada). De sorpresa, los desarrolladores anunciaron que pagarían las recompensas de la Sesión 2 en USDC provenientes de las ganancias de la red.
Montos insignificantes ($1 - $10 USD): Tras mantener nodos encendidos 24/7 gastando electricidad y ancho de banda durante casi dos años o meses enteros, la inmensa mayoría de usuarios recibió montos irrisorios de $1 a $10 dólares en total (incluso centavos en muchos casos).
Desvalorización de los puntos por "Uptime": La fórmula para calcular el pago priorizó casi por completo los Network Points (cuando el ancho de banda era realmente consumido por clientes de IA), dejando los puntos por mantener la app encendida (Uptime) prácticamente sin valor. Dado que el uso de red depende de la demanda de Grass y no del usuario, la gente sintió que mantener sus equipos encendidos no sirvió de nada.
Falta de transparencia: El equipo de desarrollo cambió las reglas sin avisar con anticipación ni explicar claramente cómo se distribuyeron o qué pasó con la asignación restante de tokens $GRASS prevista para la comunidad.
