#dusk $DUSK @Dusk
Чжу Чжу обнаружил одну вещь: сейчас многие цепочки с системами поощрения — это просто и грубо «больше раздавать монет», но у @Dusk игра устроена совершенно иначе.
Ее ключевая логика — это не раздача денег, а механизм поощрения: с помощью правил заставлять рациональные узлы самим выбирать поведение, которое максимально выгодно для конечного результата.
Как это делается? За счет Deterministic Sortition. 1 DUSK соответствует 1 credit, но вес при этом затухает — это вынуждает узлы оставаться активными и стабильными, а не просто копить монеты и бездействовать.
Самое интересное — градация наказаний: offline, невалидный блок и double vote. Каждое соответствует suspension, soft slash и hard slash. Это не «одним ударом» лишают всего — наказание точное, в зависимости от серьезности сбоя: так и зло предотвращается, и честным узлам, которые иногда пропадают онлайн, оставляют шанс выжить.
Распределение наград тоже продумано: 80% — генераторам, 10% — тем, кто голосует, и 10% — протоколу. Такой баланс как раз сдерживает «будущих генераторов-атакеров»: захочешь забрать право на блок? Сначала прикинь, не пострадает ли выгода голосующих.
Конечно, Чжу Чжу тоже придется вылить ушат холодной воды: теоретически эта схема почти идеальна, но в реальной работе — станут ли узлы чрезмерно осторожными, чтобы избежать наказаний? Насколько разумен ритм затухания весов? Нужно дождаться реальных стресс-тестов сети, чтобы понять.
Но если по-честному, сама идея «управлять поведением через правила» на самом деле куда более продвинутая, чем просто раздавать деньги. Дизайн $DUSK — это ведь переформатирование экосистемы узлов с помощью теории игр!
Вопрос от Чжу Чжу: как заставить узлы послушно поддерживать безопасность сети?
Чжу Чжу обнаружил одну вещь: сейчас многие цепочки с системами поощрения — это просто и грубо «больше раздавать монет», но у @Dusk игра устроена совершенно иначе.
Ее ключевая логика — это не раздача денег, а механизм поощрения: с помощью правил заставлять рациональные узлы самим выбирать поведение, которое максимально выгодно для конечного результата.
Как это делается? За счет Deterministic Sortition. 1 DUSK соответствует 1 credit, но вес при этом затухает — это вынуждает узлы оставаться активными и стабильными, а не просто копить монеты и бездействовать.
Самое интересное — градация наказаний: offline, невалидный блок и double vote. Каждое соответствует suspension, soft slash и hard slash. Это не «одним ударом» лишают всего — наказание точное, в зависимости от серьезности сбоя: так и зло предотвращается, и честным узлам, которые иногда пропадают онлайн, оставляют шанс выжить.
Распределение наград тоже продумано: 80% — генераторам, 10% — тем, кто голосует, и 10% — протоколу. Такой баланс как раз сдерживает «будущих генераторов-атакеров»: захочешь забрать право на блок? Сначала прикинь, не пострадает ли выгода голосующих.
Конечно, Чжу Чжу тоже придется вылить ушат холодной воды: теоретически эта схема почти идеальна, но в реальной работе — станут ли узлы чрезмерно осторожными, чтобы избежать наказаний? Насколько разумен ритм затухания весов? Нужно дождаться реальных стресс-тестов сети, чтобы понять.
Но если по-честному, сама идея «управлять поведением через правила» на самом деле куда более продвинутая, чем просто раздавать деньги. Дизайн $DUSK — это ведь переформатирование экосистемы узлов с помощью теории игр!
Вопрос от Чжу Чжу: как заставить узлы послушно поддерживать безопасность сети?
A. 用規則引導理性行為(賽局理論)
B. 簡單粗暴多發幣(純撒錢)
C. 靠節點自覺(純用愛發電)
1 ч. осталось