Один оператор нод, за которым я слежу, сегодня вечером опубликовал свой счёт предупреждений об слэшинге так, будто это была награда. Ноль предупреждений — уже шесть месяцев подряд.

Тогда я наконец понял, что именно <t-2/> построил здесь @Dusk .

Мягкий слэшинг — это тот уровень, с которым большинство валидаторов реально столкнутся: промахнулся с блоком — тебя пометят. Первая ошибка — просто предупреждение. Повторишь — и N×10% твоей доли перейдут в начисляемые награды, пока ты отстранён на N эпох. Ничего не сжигается. Твоя доля просто незаметно перестаёт учитываться при выборе.
Жёсткий слэшинг — это другой уровень, он предназначен для дабл-сайннинга или производства неверных блоков, и там действительно сгорает процент доли напрямую — без предупреждения в первый раз.
Необычно здесь то, что в мягком уровне есть сдержанность. Большинство PoS-цепочек трактуют «вышел из сети» и «атаковал сеть» с примерно одинаковой серьёзностью. Dusk же явно разделяет их: в документации мягкий слэшинг описан как механизм эффективности, а не наказания — он просто перенаправляет шансы выбора тем, кто действительно онлайн.
Звучит разумно, пока не задумаешься, кому это выгодно. Валидатор, который держит выделенную инфраструктуру 24/7, практически никогда не сталкивается с этой системой. Меньший оператор с периодическими простоями медленно теряет актуальность на каждой эпохе — не катастрофически, а постепенно. $DUSK rewards поступают тому, кто может позволить себе бесперебойный аптайм, то есть именно инфраструктуру, а не просто тому, кто поставил долю первым. Это справедливый дизайн или тихое преимущество профессионализированных операторов, встроенное в математику?#dusk $DUSK @Dusk