Предположение о экосистеме Vanar: почему она, вероятно, нацелена на "реальных пользователей", а не на охотников за халявой?
Раскрытие интересов: я не владею $VANRY и не сотрудничаю с командой @vanar. Ниже представлен независимый анализ.
Сезон аirdrop'ов пришел, но потенциальная логика airdrop'а Vanar может отличаться от того, что вы думаете. Она ориентирована не на нас, опытных пользователей блокчейна, а на тех, кто еще не использовал кошельки, традиционных развлекательных пользователей.
В настоящее время большинство airdrop'ов вознаграждает за "взаимодействия", но основная бизнес-модель Vanar заключается в привлечении реальных потребительских пользователей в ее развлекательную экосистему. Поэтому любые будущие пользовательские стимулы, скорее всего, будут сосредоточены на потреблении и данных о удержании внутри экосистемы, а не на простом обмене в блокчейне. Ключевым моментом реализации ее ценности является: смогут ли они с помощью совместных игр или брендов преобразовать большое количество пользователей Web2 в идентичность в блокчейне.
Риски: если приложение партнера само по себе не привлекательно, airdrop также не сможет обеспечить долговременную активность экосистемы, что приведет к потере затрат на стимулы.
Ключевые показатели: необходимо отслеживать уровень удержания и разнообразие взаимодействий активных адресов внутри экосистемы (выход за пределы получения airdrop'ов). Например, рост числа владельцев NFT-активов в игре партнера Sugar Rush является более надежным показателем, чем количество транзакций в блокчейне.
Чтобы развить экосистему Vanar, подход должен измениться с "накрутки взаимодействий" на "поиск и глубокое участие в ее первом успешном совместном приложении". Истинная ценность airdrop'а может заключаться в помощи ее ранним реальным участникам, которые завершили "образование пользователей".
Какой традиционный развлекательный формат, по вашему мнению, первым принесет Vanar миллион реальных пользователей? Игры или музыка? Добро пожаловать к обсуждению.
