Компания стоимостью в десятки триллионов долларов, чья технологическая база взята из трёх учебников менее чем за 100 долларов на полке супермаркета.

Эта история была рассказана лично основателем NVIDIA Дженсеном Хуангом — перед камерами Y Combinator Startup School в 2026 году.

Он сказал: «Мы основали компанию, привлекли инвестиции, а потом купили учебники».

Всем было смешно, но у Хуанга, которому в 1995 году было не до смеха.

Группа людей, которые не умеют делать 3D-графику, основала компанию по 3D-графике.

Итак, время переносится назад — в 1993 год.

Хуанг и его два партнёра — Крис Малаховски и Кертис Прием — в ресторане Denny's в Сан-Хосе, в Силиконовой долине, согласовали план запуска стартапа.

Да, это тот самый американский сетевой фастфуд, который работает 24 часа в сутки, продаёт блинчики и кофе; так же, как гараж Хьюлетт-Паккарда и общежитие на квартире у Цукерберга, в Кремниевой долине появился ещё один «неприметный священный уголок».

Они получили стартовое финансирование примерно в 2 миллиона долларов от Sequoia Capital и других организаций, наняли людей и с воодушевлением врезались в тогдашнюю самую горячую нишу: ускорение 3D-графики на ПК.

Это был безумный период.

В начале 1990-х чипы для 3D-графики в глазах венчурных инвесторов почти были «сделкой, в которую вкладывают, не раздумывая».

Тридцать-сорок компаний теснились на одной и той же дорожке: все хотели стать той компанией, которая сделает компьютерную картинку ещё круче.

Первый продукт NVIDIA назывался NV1.

У неё есть одна «умная, но смертельно опасная» особенность: без треугольников.

Здесь нужно вставить небольшой ликбез.

Современная интерактивная 3D-графика: каждый персонаж в игре, каждое здание — почти всё собрано из треугольников.

Почему?

Поскольку треугольники всегда лежат в одной плоскости, их легко быстро считать на аппаратном уровне, и это также помогает всем программным инструментам сформировать единый стандарт.

Возможно, это и не так изящно, зато весь отрасль получила возможность говорить на одном языке.

Но NV1, как назло, выбрала четырёхугольники и кривые второго порядка.

При демонстрации сферы это правда выглядело круглее и красивее.

Но проблема в том, что Microsoft закрепляет Direct3D на треугольниках, а инструментарий разработчиков игр полностью строится вокруг треугольников — весь программный экосистемный мир оказывается по другую сторону.

Ты построил великолепный мост, но он ведёт в бездорожную пустыню.

«Наша технология полностью неверна. И мы не умеем делать правильный способ».

К середине 1995 года реальность врезалась в них, как стена.

Реакция рынка на NV1 была удручающей; поддержка Direct3D была, мягко говоря, слабой и медленной.

Хуан Жэньсун вернулся в компанию и задал вопрос, который CEO меньше всего хотел бы слышать: «И что делать?»

Ответ оказался более жестоким, чем он ожидал.

Команда объяснила ему, или, точнее, все вместе осознали, что они не только выбрали неверную технологическую стратегию — они даже не знали, каким должен быть правильный подход.

35–40 конкурентов уже использовали треугольники для 3D-графики.

А инженеры NVIDIA не знали ничего о стандартном графическом конвейере, основанном на треугольниках.

Что это за уровень отчаяния?

Компания, в которую ты влил несколько миллионов долларов, — ключевые навыки её ключевой команды — перед лицом отраслевых стандартов по сути равны нулю.

Известный в сфере машинного обучения учёный Педро Домингос позже на соцсетях довольно жёстко подвёл итог: «То, что NVIDIA в ранние годы делала без треугольной сетки для D-графики, — одна из самых глупых вещей в истории технологий, и из-за этого они едва не обанкротились».

Дальше произошло то, что соцсети снова и снова нарезали, пересылали, делали meme — и превратилось в одну из самых «выстреливших» в 2026 году историй стартапа.

Вот как звучит дословная фраза Хуан Жэньсуна:

«Я зашёл в Fry’s и купил три учебника. В них рассказывалось про OpenGL и о том, как проектировать OpenGL-канал. Я привёз книги в компанию и передал инженерам. А потом мы с нуля заново изобрели компьютерную графику».

Имя это, возможно, незнакомо китайским читателям, но в культуре инженеров Кремниевой долины это почти символ.

Этот электронный супермаркет, открывшийся в 1985 году в Sunnyvale, Калифорния, продавал и чипы, и закуски, и жёсткие диски, и технические книги — духовная обитель для инженеров Кремниевой долины, которые поздно ночью покупают провода и отладочные платы.

В районе 2021 года она массово закрывала магазины, из-за чего само действие «сходить в Fry’s и купить учебники» превратилось в срез эпохи, который уже невозможно повторить.

(Open Graphics Library) — это набор кроссплатформенных стандартов графического интерфейса, который вырос из традиций рабочих станций SGI. OpenGL

Хуан Жэньсун говорит, что купленные им книги рассказывали не только о том, «как вызывать API», но и о том, как проектировать графический конвейер: от геометрических преобразований, обрезки и растрирования до логики аппаратной реализации целого набора конвейерных решений — вплоть до текстур и frame buffer.

Так они отступили от собственной закрытой схемы обратно к общепринятым знаниям отрасли и восполнили базовый курс: «как вообще это делается».

然后他说了那句让所有人沉默的话:

«Все думали, что NVIDIA с самого начала была мировым лидером в мире 3D-графики. Но на самом деле мы учились по учебникам. Внимательно подумайте: мы основали компанию, привлекли инвестиции, а потом пошли покупать учебники».

«Надо было бы поставить табличку где-нибудь на полке в Fry’s: „Потрачено 100 долларов — построено современное вычисление“».

Sega спасла NVIDIA — с помощью 5 миллионов долларов и крайне редкого жеста доверия.

Но одних учебников было недостаточно.

Тебе ещё нужно дожить, чтобы дочитать её до конца.

Вторая линия жизни, появившаяся вместе с учебниками, тоже была захватывающе напряжённой.

В то время у NVIDIA была партнёрская контрактная договорённость с японским игровым гигантом Sega.

Хуан Жэньсун принял крайне неинтуитивное решение: он сам нашёл Sega, сказал ей, что наша технологическая стратегия неверна, и что продолжение может не только погубить нас самих, но и втянуть вас в ошибочный технологический путь.

Затем он выдвинул почти абсурдную просьбу: снимите с нас условия контракта, но всё же перечислите нам деньги.

В большинстве коммерческих сценариев это равнозначно: «Я признаю, что нарушил договор, но теперь заплати мне неустойку за нарушение».

Но в итоге тогдашний руководитель Sega Масамити Ириэ (Masamichi Irié) принял ключевое решение и внес в NVIDIA примерно 5 миллионов долларов.

Позже Хуан Жэньсун публично сказал: без этих денег компания могла бы просто не существовать.

А потом Sega, уже после выхода NVIDIA на биржу, продала долю акций; по открытым данным, она вышла примерно с 15 миллионами долларов и получила трёхкратную отдачу. Приключение, основанное на доверии: обе стороны не проиграли.

Получив учебники и деньги на «подпитку жизни», NVIDIA начала почти самоубийственный рывок.

Компания провела массовые сокращения: с примерно 100 человек до примерно 40, почти 70% ушли.

Все ресурсы сосредоточили на одном чипе: RIVA 128.

На этот раз он полностью согласовал примитив треугольника со стандартом Direct3D.

Команда начала писать драйверы и гонять тесты ещё до того, как чип был запущен в производство, используя технологию симуляции, максимально сжимая стоимость экспериментов.

Примерно в августе 1997 года вышла на рынок RIVA 128.

За несколько месяцев продажи превысили миллион.

А когда она начала отгружать продукцию, по нескольким публичным описаниям, наличных в кассе компании могло хватить максимум ещё на один месяц зарплат.

22 января 1999 года NVIDIA провела IPO на NASDAQ.

В тот же год выходит GeForce 256, и компания официально переопределяет себя для всего мира через концепцию «GPU».

От трёх учебников с полки Fry’s до создания империи чипов, определившей эпоху вычислений, — прошло меньше четырёх лет.

Фраза, которую Хуан Жэньсун выделил из этой истории, неоднократно цитировалась и так же неоднократно неверно понималась:

«Сам по себе технология — не самое главное. Важно, сможешь ли ты смотреть реальности в лицо и сможешь ли учиться».

Если поставить историю обратно в контекст 1995 года: компания, у которой на счету почти не оставалось денег, CEO заходит в супермаркет и покупает учебники, а инженеры учатся — начиная с первой главы — той технологии, в которой им по идее полагалось быть профессионалами. И всё это было, пожалуй, единственной тогда ещё рабочей стратегией.

В 2026 году YC снова возвращается к этой истории — и она снова становится горячей темой в соцсетях.

Контраст слишком силён: компания на уровне триллиона долларов, которая сегодня задаёт направления в ИИ-вычислениях, автоматизированном вождении и робототехнике, а её технологическая основа неожиданно берёт начало у основателя — в кармане у него было всего одна-две сотни долларов — и у трёх учебников на полке уже закрывшегося электронного супермаркета.

Но по сравнению с тридцатью годами, возможно, ещё удивительнее та первая дата: признать свою ошибку, признать, что ничего не выйдет само собой — и пойти покупать книги.

How hard can it be? — Хуан Жэньсун рассмеялся, произнося эту фразу в конце беседы; все, кто переживал неудачи в стартапах, слышали вес этого смеха за спиной — как улыбку человека, который чуть было не умер, а потом, обернувшись, увидел пропасть у края.

$NVDA.US $BNB

BNB
BNB
590.35
+1.34%
NVDA.US
NVDA
US
NVIDIA Corporation Common Stock
207.74
+0.67%