
В конце февраля близнецы Суй и Аптос в новой публичной сети устроили словесную войну. Технический директор Sui отметил в социальных сетях, что Aptos подавляет Sui и разработчиков в своей экосистеме и ограничивает их участие в соответствующих конференциях и мероприятиях. За риторикой на самом деле отражается то, что новые публичные сети стремятся к дифференциации и конкурентным преимуществам, чтобы привлечь пользователей и внимание.

Для Суи конкурентный фокус может быть сосредоточен на играх Web3.
8 марта Mysten Labs, разработчик Sui, заключила соглашение о сотрудничестве с Tencent Cloud. Одним из важных направлений сотрудничества является Gamefi. В рамках финансирования на сумму 15 миллионов долларов США, завершенного Mysten Labs в ноябре прошлого года, ведущим инвестором выступил корейский игровой гигант NCSoft. Цель финансирования также включала встраивание Sui в инфраструктуру для игр Web3.
Повествование об играх Web3 долгое время оставалось бездействующим. Когда средства и инфраструктура будут созданы, рынок также с нетерпением ждет, сможет ли действительно появиться на Суе потрясающее игровое приложение. На этом фоне стала известна игра Abyss World, которая в последнее время часто фигурирует в традиционных игровых кругах.
Об этом неоднократно сообщали известные игровые СМИ, такие как IGN и Famitsu, а на основной игровой платформе Steam более 70 000 игроков хотят сделать предварительный заказ на игру в эту игру через функцию «Список желаний». При этом собственно пробный ролик, выпущенный игрой, также демонстрирует очень высокую степень завершенности и качество, близкое к 3А.

Такая ситуация необычна для игр Web3. В конце концов, большинство игр в индустрии все еще думают о том, как «разорвать круг», но Abyss World больше похож на цветок внутри стены и аромат за стеной. Он уже привлек много внимания за пределами индустрии. до выхода игры. Что еще более важно, Mysten Labs недавно объявила о своем партнерстве с Abyss World, подтвердив, что игровой контент будет создаваться на основе сети Sui.

Чтобы публичная сеть выделялась, ей часто требуется поддержка феноменальных приложений. Может ли Abyss World стать первой ААА-игрой, в которой участвует Mystenlabs, козырной картой Суи? Каковы преимущества игрового дизайна и экономической модели и какие возможности для участия в настоящее время имеют пользователи? Если вас также беспокоят возможности новых публичных сетей и игровых треков, я надеюсь, что следующий анализ будет вам полезен.
Настоящая игра, может в этом что-то есть?
Согласно официальному определению Abyss World, тип самой игры — «ARPG с открытым миром».

Это значит, что изюминкой станет личное «исследование» мира игроками и «работа» персонажей. Судя по общедоступной информации и информации, раскрытой нам командой, Abyss World больше похожа на игру с открытым миром, сочетающую в себе стиль «Elden's Ring», элементы экшена серии Monster Hunter, а геймплей больше похож на Genshin. Влияние.
Слова и изображения не могут полностью описать чувственный опыт, принесенный Abyss World. Заинтересованным читателям рекомендуется лично посмотреть официальное демонстрационное видео. Во время пробной игры игра легко напоминает традиционные экшн-игры — дизайн сцен в стиле темного фэнтези, упор на действия и боевые приемы, а также сочетание сложности и азарта.

Но если мы хотим просто определить Abyss World, мы считаем, что более подходящим, но простым определением будет: «настоящая игра».
«Настоящий» означает, что это скорее полноценная игра с развлекательной ценностью, созданная по высоким стандартам, со зрелым игровым мировоззрением, механизмом обратной связи и опытом исследования. Эти элементы считаются само собой разумеющимися в традиционных играх, но в мире криптовалют они встречаются редко.
Во-первых, это соображения стоимости. Создание таких работ требует много времени и ресурсов, а вторая причина заключается в том, что реальный игровой процесс таких игр, похоже, не имеет большой интеграции с «финансовыми атрибутами».
Обычные сетевой игры, по сути, представляют собой DeFi, завернутые в игровой корпус: игры — это всего лишь средство, а целью является получение дохода от финансовых активов с помощью игр, или, можно сказать, это «программа майнинга» с четкими правилами и небольшим пространством для развлечений. . Это модно, но это не значит, что это здорово и экологично.
В контенте, отображаемом в настоящее время Abyss World, целью самой игры является получение удовольствия и удовлетворения во время игры, что ближе к интерактивному опыту, создаваемому игрой.

Она больше ориентирована на игроков, но возможна ли эта модель в Web3?
Когда мы обсуждаем, как игры Web3 должны вырваться из круга, чтобы привлечь больше пользователей, мы часто рассматриваем проблему, используя мышление «наизнанку»: сначала завоевываем признание пользователей в круге, а затем постепенно расширяемся до более широкой аудитории. Такие игры, как Abyss World, явно демонстрируют подход «снаружи внутрь».
Продукт сначала ориентирован на обычных геймеров, предоставляя одинаковый игровой опыт, а затем информирует обычных пользователей о преимуществах игр Web3, постепенно помогая им понять, что владение игрой на самом деле может создать экономические возможности во время игры.
Такой путь разработки является проверкой качества игры, а также предъявляет более высокие требования к контролю ритма разработчика, особенно к тому, может ли он помочь пользователям получить доступ к криптоактивам в нужный момент во время игры.
Судя по качеству текущих игр, у Abyss World дела идут неплохо. Итак, следующий вопрос, который нас интересует: каков конкретный игровой процесс игры? Как игроки будут ориентироваться на то, как получить доступ к криптоактивам?
В основном игра, дополненная активами
Живая демо-версия, выпущенная в настоящее время Abyss World, представляет собой скорее традиционный игровой опыт и, похоже, не раскрывает больше точек интеграции с Web3, но, поскольку игра разработана на основе Sui, она также должна включать взаимодействие с ресурсами Web3;
Чтобы понять эту часть, необходимо сначала понять общий дизайн игры.
В игровом мире Abyss World используется верхний дизайн. Игроки будут исследовать мир под названием «Нординия», который также представляет собой первый тип игрового процесса: PVE.
Игроки могут исследовать мир в одиночку или в группах, сражаться с врагами, чтобы получить внутриигровые очки/валюту, снаряжение и реквизит и т. д., а затем использовать вышеуказанные ресурсы, чтобы улучшить свои способности и продолжать исследовать больше.
В то же время ресурсы, называемые «душами героев», которые также можно собирать в PVE, имеют разные типы и способности. Игроки могут тренировать и развивать их, чтобы разблокировать второй тип игрового процесса: PVP.
Стоит отметить, что в сражениях игроков вышеупомянутая «душа героя» имеет собственный алгоритм ИИ и обладает способностью самостоятельно реагировать на боевые ситуации. Что игрокам нужно сделать, так это разумно расположить свои войска в соответствии со способностями и атрибутами душ, и тогда героические души будут автоматически сражаться в соответствии с решениями ИИ.

В двух вышеупомянутых типах игрового процесса мы отчетливо видим потребность в ресурсах: экипировку игрока необходимо улучшать, а также укреплять душу героя, что естественным образом приводит к тому, что игра связана с активами Web3: PGC (контент, созданный игроком).
Игроки могут создавать и улучшать снаряжение и души героев, которые они обычно получают в игре, на «Мятной фабрике» в игре, чтобы в дальнейшем получить лучшие значения способностей и атрибутов для улучшения игрового процесса. Согласно текущему дизайну, это поддельное снаряжение/души героев и т. д. будут появляться в форме NFT, и игрокам необходимо будет использовать внутри-/внесетевую валюту, полученную в игре, чтобы разыграть их.
Хотя игра еще не полностью демонстрирует эти функции, учитывая сотрудничество с Sui, мы ожидаем, что обновления кастинга, торговли и владения NFT-активами в игре будут обрабатываться в цепочке, а язык Sui Move будет использоваться для лучшего создания динамика NFT, в то же время, благодаря высокой производительности и характеристикам низкой задержки цепи Sui, могут хорошо приниматься высокочастотные транзакции с участием оборудования и реквизита в игре;
Кроме того, в игре также будет предустановленный рынок торговли NFT. Игроки смогут продавать отчеканенные NFT для получения прибыли или оставить их для новых игр и приключений.

По словам команды разработчиков Abyss World, вначале у игроков не будет прямого доступа к вышеуказанным модулям. При разработке всей игры этот контакт является постепенным: первоначальный опыт игры мало чем отличается от других игр Web2. Только после определенного игрового времени, уровня и достаточного понимания, уникальный опыт игры будет получен. уровни помогут вам разблокировать контент, связанный с кастингом/торговлей активами.
Такой дизайн подразумевает многоуровневость: после того, как игроки получат достаточный игровой контент, они будут разделены в определенной критической точке: игроки, которые хотят играть в непринужденной обстановке, могут сохранить статус-кво, чтобы испытать исходный контент игры; игроки, которые хотят; Дальнейший опыт использования активов Игроки могут следовать инструкциям, чтобы создать больше реквизитов NFT, чтобы получить больше возможностей для победы в соревновании.
При этом мы также узнали, что жетонные награды в игре не будут выдаваться непосредственно тем игрокам, которые тратят много времени на выполнение простых заданий, а будут выдаваться тем командам, которые выполняют специальные задания в разделе PVE, или личности, которые находятся в таблице лидеров, а также есть те, кто выигрывает сезон PVP Arena.
Игровую направленность Abyss World хорошо видно по механизму стимулирования: тех, кто хочет «играть лучше», поощряют с помощью ресурсов Web3, а утилита активов служит «лучшей игре».
Когда все ресурсы предназначены для обслуживания игрового контента, акт приобретения активов становится «вспомогательным средством» для использования игрового контента, а не прямой целью. Конечно, в любой игровой экосистеме есть профессиональные золотые игроки, и эта группа неизбежна. Однако общая ориентация игры поощряет экспериментальный контент, который позволяет избежать простого и понятного цикла «копать, предлагать и продавать» и предотвращает разрушение самой игры финансовыми атрибутами.
Поэтому качество игрового контента и частота обновлений будут определять, сможет ли Abyss World надолго захватить игроков.
Честные приключения и аплодисменты
В недавней сессии вопросов и ответов с сообществом Abyss World разработчик Metagame Industries признал, что текущая стоимость разработки игры составляет около 3 миллионов долларов США. В области традиционных игр для ПК и консолей сумма инвестиций может быть незначительной, но для игры Web3 потратить 3 миллиона долларов США на доработку базовой системы и получение удовольствия от игры — это немалая инвестиция; , это тоже скорее честное приключение.
Как независимые разработчики игр, они часто не имеют финансовых ресурсов и затрат на пробы и ошибки, как известные крупные игровые компании. Производство высококачественных игр больше похоже на модель киноиндустрии: на ранней стадии в нее вкладывают большие объемы интенсивных инвестиций, а затем окупают затраты за счет кассовых сборов.
По данным Metagame, команда потратила почти три года, начиная с 2020 года, на завершение создания основной боевой системы и системной инфраструктуры игры, а также в ходе этого процесса собрала собственные средства для разработки. А вот в Web3 все результаты неизвестны. Вместо того чтобы имитировать сетевые онлайн-игры, которые легче имитировать, мы вложили деньги в создание игр, что само по себе несколько рискованно.
К счастью, рынок это осознал и отреагировал. 3 января игра получила поддержку от проекта Microsoft for Startups, который позволяет ей получать кредиты Microsoft на использование облака, услуги OpenAI, техническую поддержку и ресурсы для развития бизнеса, что полезно для режима битвы ИИ в игре и для снижения количество игроков для модели облачных игр с аппаратным порогом — это своего рода усиление профессионального аналога;
В то же время Abyss World также пользуется популярностью у таких игровых гигантов, как AMD, EPIC GAMES и Microsoft, а также шедевры 3A, такие как God of War, также получили техническую поддержку AMD FSR2.0 для улучшения игры. игровой опыт. Сообщается, что новости об официальном сотрудничестве с Microsoft также будут опубликованы в ближайшее время.

Ресурсная поддержка со стороны гигантов технологической и игровой индустрии не только придает больше уверенности в разработке игр, но и отражает признание в отрасли изучения высококачественных игр Web3.
Помимо внешнего признания, члены команды Metagame Industries также рассказали нам, что самосогласованность независимых разработчиков игр, решивших создавать игры Web3, заключается в том, что традиционная модель игровой индустрии заключается в том, что издатели игр 3A предоставляют разработчикам инструменты для завершения игры. финансовую поддержку и получение большей части прибыли. В этой модели разработчик находится на вершине пищевой цепочки и решает, какие игры можно поддерживать. Если команда разработчиков не контролирует IP-работу с очень высоким трафиком, она может не принести огромной прибыли.
Однако, поскольку игра представляет собой систему, спроектированную сверху вниз, в центре которой находится команда разработчиков, а также сбалансированные отношения со всеми (игроками, инвесторами), можно гарантировать долгосрочное и стабильное развитие.
Экономический дизайн в Web3 можно рассматривать как связующее звено между инвесторами, командами разработчиков и игроками. Если в игре есть хороший полезный дизайн токенов, инвесторы (и те, у кого есть финансовая привлекательность) не могут напрямую влиять на экономический баланс в игре, игроки могут лучше ощущать содержание самой игры, а команда может больше сосредоточиться на содержание игры в разработке.
Очевидно, что Abyss World предпринимает такую попытку, пытаясь изменить логику распространения и взаимоотношения участников традиционных игр. Поскольку отраслевые компании постепенно признают игры, возникает следующий вопрос: как лучше привлекать пользователей и узнавать их?
NFT готов к работе, функции и права привязаны друг к другу
В игровом процессе Web3 NFT является ключевым вариантом для раннего привлечения пользователей к участию в проекте. Abyss World начнет продажу первой партии серии Genesis NFT Gazer 23 марта.
Общее количество первой партии этой серии — 2100. Редкость разделена на 4 уровня и состоит из различных стилей героев в игре. Игроки смогут отчеканить на официальном сайте Abyss World в ближайшее время. Сообщество Discord по-прежнему имеет доступ к задачам из белого списка Chance.

Как видно из введения в проект, эти NFT представляют собой не просто маленькие картинки, но привязаны к правам и функциям в игре: игроки, владеющие NFT, могут делиться потенциальным доходом в игре и получать более редкие реквизиты и скины, а также будучи первым, кто прошел квалификацию на закрытое бета-тестирование игры. Если использовать аналогию с традиционными играми, этот вид NFT больше похож на ежемесячную карту или VIP в игре. Весь доход, полученный от ее хранения, включается в стоимость самой игры.
Кроме того, благодаря тесному сотрудничеству с Mysten Labs, NFT не только привязан к собственному игровому токену Abyss World AWT, но также имеет права привязываться к раздачам токенов Sui. Можно сказать, что это ведущий проект. нынешняя экосистема Суй.
Когда сама игра имеет определенное качество, популярность NFT зависит от того, хотят ли игроки испытать игру, и участники вторичного рынка, естественно, оценят справедливую стоимость этого «продвинутого игрового билета». Мы считаем, что последующие операции и управление ожиданиями после игры станет ключом к успеху этого NFT.
От «тяжелого» к «легкому» — жесткая сила стимулирует долгосрочную разработку игр
Будь то ожидаемая выгода от сотрудничества, основанного на Sui, или качество, которое в настоящее время демонстрирует сама игра, мы все верим, что Abyss World имеет потенциал стать шедевром игр Web3.
При этом, помимо качества игры, раскрытый в дизайне автоматический боевой геймплей AI также дает определенный простор для фантазии. То, что мы видим сегодня, — это битва героев, основанная на собственном IP-адресе игры. В сценарии более унифицированных стандартов и совместимости активов в будущем мы можем ожидать, что к битве присоединятся персонажи NFT из других экосистем — игра «Metaverse Brawl». mode Если его удастся создать, он будет содержать больше бизнес-моделей с точки зрения актуальности и развлечения.
Ориентируясь на настоящее, судя по текущей дорожной карте, публичную бета-версию игры официально запустят в третьем квартале этого года. Этот период времени также проверяет, сможет ли команда проекта разумно управлять ожиданиями, выпускать больше игрового контента и расширять способы участия игроков, чтобы сохранить популярность игры.
Помимо наращивания темпов и маркетинга, качество игр само по себе по-прежнему остается жесткой силой и основой долгосрочной разработки игр Web3. Мы больше осознаем подход к технологически ориентированным играм, привлекаем больше пользователей и партнеров за счет жесткой силы игр, а затем расширяем производный игровой процесс, такой как периферийные устройства, NFT, создание фанатов и соревнования, от «тяжелого» до «легкого» касания. возможная возможность в мире Web3.
Путешествие Abyss World, возможно, только началось, но новая парадигма игр Web3 достойна того, чтобы ее попробовало больше людей.
