Сравнив параметры распределения наград контракта RewardAllocator на основной сети за последние 72 часа, я обнаружил аномальный фактор, который прямо ломает традиционную модель дохода от майнинга.

В последние дни я запускал новые модели оценки дохода на нескольких тестовых машинах в общежитии, и заметил, что для одного и того же аккаунта, в одном и том же диапазоне репутации, выполняя абсолютно одинаковые задачи уровня 3, сегодня я получил $PIXEL награды, которая оказалась почти на 12% меньше, чем позавчера. Сначала я подумал, что мой скрипт для парсинга данных ошибся с узлами, но я проверил логи вывода контракта и обнаружил, что колебания выходных значений закодированы на системном уровне.

Проектная команда даже не упомянула об этом в обновлениях, но они внедрили "Динамическое соотношение эмиссии (Dynamic Emission Ratio)" на уровне системы.

Простая математика показывает, как это работает. Раньше майнинг-студии могли существовать, потому что ежедневный выход был фиксированным статичным значением; зная затраты на электроэнергию и прокси IP, можно было рассчитать срок окупаемости. Но теперь базовая логика изменилась: система связала лимит ежедневной эмиссии токенов с количеством токенов, сожжённых за предыдущие 24 часа (например, расходы на покупку VIP или улучшение предметов). Если вчера крупные игроки не потратили деньги в игре, то сегодня алгоритм автоматически уменьшит награды за задачи по майнингу в сети.

Попытка использовать фиксированный срок окупаемости против этого динамического двигателя, который может колебаться в любое время, в конечном итоге приведет к тому, что вычислительная мощность будет просто поглощена. Эта механика напрямую превращает точку безубыточности майнинга в подвижную мишень: в будущем полагаться на количество машин и автоматом получать фиксированный доход уже не получится.
@Pixels #pixel $PIXEL