Вчера вечером я сидел в общежитии с доставкой, смотрел, как синхронизаторы на компе с десятком аккаунтов гонят данные, и всё выглядело не так, как должно. В чате трейдеров все ругались, говорили, что купили несколько популярных фрагментов (Shard), а прирост энергии и ресурсов не увеличился, думали, что это из-за задержки системы или проблем с синхронизацией узлов.

Я быстро глянул на записи вызовов контрактов в браузере Ronin за последние 48 часов, и это точно не задержка узла. Разработчики в основную логику вставили ужасную переменную "временной вес (Time-Weighted)".

Как раньше все это работало? Большие аккаунты скупали фрагменты гильдий по низкой цене, использовали буст с высоким плечом, чтобы моментально истощить энергию, а затем сразу продавали фрагменты по первоначальной цене или даже с наценкой. Бесплатный доход, максимальная эффективность использования средств. Но теперь эта схема не работает. Последний код показывает, что только что купленный фрагмент в первые 24 часа почти не дает прироста. Чтобы получить 100% множитель на дроп ресурсов, нужно держать этот фрагмент в кошельке целый цикл (сейчас это примерно 5-7 дней).

Этот ход действительно доводит студии до ручки. В кругу трейдеров важна скорость оборота капитала, если тысячи аккаунтов должны будут закладывать средства на покупку фрагментов и не могут их сразу продать, финансовая цепочка может обвалиться за считанные минуты. Не стоит недооценивать этот, казалось бы, незначительный параметр, он фактически превращает "молниеносные атаки" потоков аккаунтов в "позиционную войну". В будущем, чтобы зарабатывать в этой экосистеме, нужно будет учитывать и плату за вход, и временные затраты. Осознайте реальность, система использует жесткую логику расчетов, чтобы очистить нас, гвардейцев, которые только и хотят халявы.
@Pixels #pixel $PIXEL