Честно говоря, у меня особые чувства к Pixels, начиная с их ранней "фермерской" модели. Это не как многие другие Web3 проекты, которые с самого начала громко расхваливаются, а скорее, это мягкий и даже немного "буддийский" подход, который позволяет игрокам постепенно ощутить удовольствие от игр на блокчейне. Ранние Pixels были похожи на сообщество, ориентированное на "цифровые поля", где все занимались сельским хозяйством, торговлей и общением, а выпуск и потребление токена PIXEL были довольно сбалансированными.

Но недавно запущенный Pixels новый механизм Union и сопутствующая система Yieldstone заставили меня, старого игрока, почувствовать "щелчок" внутри. Честно говоря, изначально я подошел к этому с любопытством, ведь игры требуют итераций, чтобы оставаться живыми. Но погрузившись глубже, я не мог не задаться вопросом: это действительно инновация или "невидимое оттолкновение" для розничных инвесторов?\u003cc-22/\u003e

Сначала скажу, что сильнее всего «болит по ощущениям», — это механика переключения фракций. В новом геймплее игроки могут выбирать разные Union (фракции), но если захотите сменить фракцию, нужно заплатить комиссию 50 PIXEL и есть период охлаждения. Для игроков, которые заходят на ранней стадии с небольшими затратами, 50 PIXEL, возможно, и не так уж много, но для таких, как я, кто покупал PIXEL на вторичном рынке по высокой цене, или для розничных игроков, которые участвовали слегка и вложились незначительно, — это довольно ощутимые расходы. И это еще без учета периода охлаждения: один неверный выбор фракции или если окажется, что другая фракция выгоднее, вы не сможете сразу «перекинуться», придется либо смотреть, как упускаете шанс, либо стиснув зубы нести потери.$HYPER

Мне это напоминает традиционные MMORPG «плату за перевод на другой сервер» и «плату за смену профессии», но @Pixels как Web3-игра, наоборот, должна сильнее подчеркивать свободное перемещение активов и право игроков выбирать самостоятельно. На мой взгляд, такие высокие издержки на смену и период охлаждения скорее похожи на механизм «фиксации»: они поощряют игроков «оставаться верным одному», но при этом незаметно повышают стоимость проб и ошибок и усиливают давление на решения для розничных. Не могу не спросить себя: эта задумка ради долгосрочного здорового развития игры или чтобы отбирать «преданных фанатов» и «крупных игроков», загоняя розничных всё глубже в «потерянные издержки»?

Еще поговорим о Yieldstone — ключевом ресурсе нового геймплея. Yieldstone делится по фракциям и при этом не подлежит торговле. Что это значит? Это значит, что полученный вами Yieldstone — время и деньги, вложенные в него — как только вы смените фракцию, весь «уйдет в безвозвратные расходы»: усилия, потраченные ранее, окажутся напрасными. Для розничных игроков, которые любят «многолинейное управление» и хотят гибко перестраивать стратегию, это настоящая катастрофа. Крупные игроки могут за счет финансовых преимуществ строить несколько фракционных раскладов или пережить потери при смене фракции. А что делать розничным? Остается только «поставить на одну фракцию»: если расчет окажется неверным, все вложения на раннем этапе превратятся в пыль.

Еще больше меня заставило почувствовать «трудность выхода нулевых криэйторов» то, что YieldstonePress: ключевые здания для производства Yieldstone требуют NFT-землю, чтобы их можно было построить. Для нулевых или низкобюджетных игроков, у которых нет NFT-земли, получить Yieldstone можно только за счет заданий, где всё решает «удача». Такая случайность сама по себе неблагоприятна для розничных игроков: эффективность получения заданий может быть намного ниже, чем у тех, у кого есть Press. Это как гонка: крупные игроки стартуют на автомобилях, а мы, розничные, бежим на собственных ногах — и еще зависит от того, «подарит ли небо» нам возможность поесть.

Есть еще одна механика, из-за которой я отчетливо вижу преимущество «крупных игроков»: Sabotage (диверсия). Для нее нужна поддержка информацией, а получение и использование информации обычно требует больших ресурсов и информационного превосходства. Крупные игроки могут объединяться в команды, собирать сведения и наносить точные удары по противникам, тогда как розничные, возможно, даже не смогут уловить тень информации — им остается только пассивно получать по шапке. Такое несоответствие по информации и ресурсам сильно подрывает справедливость игры, а ощущение вовлеченности и чувство достижения у розничных игроков заметно падают.

Я понимаю, что команда Pixels хочет повысить интересность и стратегичность за счет нового геймплея, и также хочет через механизм Union усилить чувство принадлежности игроков и сплоченность комьюнити. Но, по моему мнению, эти новые механики больше похожи на «праздник по заказу» для крупных игроков, а розничные превращаются в «зрителей» — а то и в «жертв».$AXS

Поэтому мой совет таков: для новичков или для розничных игроков, которые пока присматриваются, не помешает сначала «дать пулям полетать». Наблюдайте один сезон: как развиваются разные фракции, какая реальная выработка и ценность у Yieldstone и как влияет Sabotage на баланс игры. Не спешите вкладывать большие суммы денег и времени, и уж точно не позволяйте эмоциям «FOMO» увлечь вас. DYOR — всегда непреложное правило в Web3.

Я все еще с надеждой смотрю в будущее Pixels — ведь раньше она приносила мне много радости и сопровождала путь Web3-игр от зарождения к развитию. Но я хочу, чтобы команда Pixels слышала голос розничных игроков: последующие итерации должны больше уделять внимания справедливости и доступности для всех. Чтобы каждый игрок — независимо от того, сколько у него денег — мог находить здесь удовольствие и ценность в этой «цифровой стране». Иначе, когда розничные игроки массово «сломают защиту» и уйдут, а останутся только крупные, чтобы развлекаться самим с собой, «мечта про райский сад» Pixels, вероятно, закончится.#pixel #Web3游戏