Я сжег всю свою энергию примерно за сорок минут в первый раз.
Не планировал это. Просто продолжал кликать. Сажал вещи, поливал их, бегал в шахту, возвращался, начинал цикл крафта, забредал на соседние земли, чтобы использовать их пресс. Энергетическая шкала в углу все время тикала, и я только наполовину следил за ней. Затем она почти опустела, и мой персонаж начал двигаться так, будто только что взобрался на гору. Медленно, тяжело, едва реагируя.
Игра не была сломана. Она что-то мне говорила.

Каждый игрок в Pixels имеет максимальную емкость энергии в 1000. Когда этот бар приближается к нулю, ваш персонаж заметно замедляется, двигаясь с пониженной скоростью, как сигнал о том, что запасы заканчиваются. Большинство игроков воспринимают это как препятствие. Я пришел к мысли, что это самый честный механизм в игре.
Энергия в Pixels восстанавливается пассивно примерно по 20 очков в час, когда вы офлайн или бездействуете. Активное восстановление происходит быстрее, но требует присутствия. Сауна в Terra Villa дает примерно 240 энергии в день, но вам нужно оставаться онлайн, пока она работает. Игроки VIP получают лучшее предложение: 480 энергии каждые восемь часов из VIP сауны, но им все равно нужно быть на месте и кликать по углям, чтобы запустить цикл.
Что это означает на практике, так это то, что в игре есть несколько скоростей. Быстрая скорость, где вы активно сжигаете свою энергию, кликая, создавая, собирая урожай и бегая между землями. И медленная скорость, когда вы использовали все, что у вас есть, и теперь ждете. Большинство игр пытаются полностью устранить медленную скорость. Pixels в этом плане делает акцент на ней.
Я думаю, что это действительно интересно, и почти никто не говорит об этом таким образом.
В Terra Villa есть здание, называемое Театр. Игроки могут там находиться, ждать, пока попкорн приготовится, и наслаждаться контентом, пассивно получая энергию от этого опыта. Игра, которая строит театр, чтобы игроки имели куда пойти, пока ждут, понимает, что время простоя не является врагом вовлеченности. Это часть ритма.
Сауна работает аналогично. Вы заходите, садитесь, ваша энергия восстанавливается, вы разговариваете с теми, кто еще там. Некоторые из более неожиданных разговоров, о которых я читал от долгосрочных игроков Pixels, происходили в очереди в сауне. Не потому, что игра разработала механнику для разговоров. Просто потому, что она дала людям повод быть в одном месте без ничего срочного, что нужно делать.
Это сложнее реализовать, чем кажется.
Энергетики, купленные у других игроков или в Buck's Galore, восстанавливают 50 энергии каждый, а приготовленная еда может давать различные количества в зависимости от рецепта. Пирог из попберри дает значительный прирост энергии. Изготовленные вина и более сложные рецепты могут продлить сессии для игроков, которые вложились в кулинарные навыки.
Таким образом, система энергии почти случайно создает вторичную экономику. Игроки, которые прокачали кулинарию, могут производить потребляемые товары, которые другим игрокам нужны для активной игры. Человек, который выяснил самый эффективный рецепт восстановления энергии и начал продавать его на рынке, участвует в экономическом цикле, который полностью создала энергетическая планка. Уберите ограничение, и этот цикл исчезнет. Повар потеряет клиента. Покупатель потеряет причину взаимодействовать с другим игроком.

Недостаток ресурсов создает взаимозависимость. Это верно как для реальных экономик, так и для виртуальных.
Что меня удивляет во всем этом, так это то, что большинство дизайнеров игр рассматривают лимиты энергии как рычаг монетизации. Закончилась энергия? Купите еще. Мобильная игровая индустрия построила целые модели дохода на этой психологии. Pixels использует то же ограничение, но направляет его иначе. Вы можете купить больше энергии, если хотите, через VIP-подписку или потребляемые товары. Но игра также предоставляет вам бесплатные пути обратно к полной емкости, если вы готовы быть терпеливыми и присутствовать.
Сауна бесплатна. Пассивное восстановление бесплатно. Энергетические вечеринки происходят регулярно и дают большие объемы энергии всем, кто приходит в нужное время. Перед началом энергетической вечеринки опытные игроки рекомендуют сначала сжечь большую часть вашей текущей энергии, чтобы вы могли поглотить максимум доступного на мероприятии. Эта небольшая часть знаний игроков, передаваемая от ветерана к новичку в сауне или в чате на площади, — это то, что формирует культуру сообщества без какого-либо участия разработчиков.
Игры, которые никогда не просят вас остановиться, как правило, производят определенный тип игроков. Тех, кто оптимизирует каждую сессию, стремится к каждой эффективности и тихо выгорает через несколько недель, потому что в опыте никогда не было никакой текстуры. Только непрерывный выход.
Pixels просит вас остановиться. Не грубо. Не с платным доступом. Просто с баром, который опустошается, персонажем, который замедляется, и миром, который продолжает двигаться вокруг вас, пока вы ждете, чтобы он пополнился. Другие игроки проходят мимо. Кто-то садится в сауне. Урожай, который вы посадили ранее, почти готов. Через двадцать минут у вас будет достаточно энергии, чтобы собрать его.
Эти двадцать минут не мертвое время. Это пространство, где игра становится чем-то большим, чем просто производственный цикл.
Я не ожидал, что оценю это, когда впервые наткнулся на стену. Теперь я это понимаю.
\u003cm-46/\u003e \u003cc-48/\u003e \u003ct-50/\u003e
