Больше не стоит зацикливаться на доходах от сельского хозяйства, настоящая логика Pixels здесь
Многие все еще считают, сколько PIXEL можно заработать в час, но на этом этапе использовать мышление добычи золота для анализа Pixels уже несколько устарело.

Сейчас эта система, ее суть не в том, что выращивать, а в том, какое у вас положение в системе.

Ранее цепочные игры были индивидуальными, кто эффективнее, тот и зарабатывает.

Но @Pixels уже изменил структуру, гильдии, земля, задания теперь связаны вместе.

Если вы просто играете в одиночку, доход будет очень низким, система больше склоняется к распределению ресурсов среди организованных и специализированных игроков.

Земля — это не просто инструмент для добычи, а входной поток.

Хорошие участки могут обеспечить больше взаимодействия, могут приносить устойчивый доход, а плохие места практически не имеют пространства.

Это приводит к тому, что ценность начинает сосредоточиваться в руках немногих узлов.

Если смотреть глубже, по сути это набор многоуровневой структуры.

Верхний уровень контролирует ресурсы и потоки, средний уровень отвечает за организацию и сотрудничество, нижний уровень обеспечивает время и операции.

На каком уровне вы находитесь, определяет, сколько вы сможете получить.

Поэтому сейчас вопрос не в том, что более прибыльно, а в том, находитесь ли вы в核心结构里.

Если полагаться только на время, вас легко заменят.

Правила изменились, продолжать использовать старые методы будет все труднее.

#pixel $PIXEL