я зашел в достаточное количество игр Web3 с тем же тихим страхом. Не страхом потерять токены, честно говоря, а страхом потерять терпение. Интерфейс обычно там, где это чувство начинается. Подсказка кошелька появляется слишком рано. Меню скрывают то, что мне действительно нужно. Что-то не срабатывает, ничего не объясняет почему, и я остаюсь в недоумении, сделал ли я ошибку или система.
поэтому, когда я открыл @Pixels , я не ожидал комфорта. Я ожидал еще одной красивой игры с панелью инструментов, которая заставила бы меня работать усерднее, чем сама игра. Моя первая реакция была почти защитной. Я был готов раздражаться.

Что меня удивило, так это то, что Pixels не ударил меня хаосом сразу. Входной поток казался легче, чем я ожидал. Поскольку Pixels работает на Ronin, я предположил, что он сразу заставит меня погрузиться в опыт с кошельком и сделает это всей личностью игры. Вместо этого начало казалось более доступным. Это имеет значение.... Я думаю, люди недооценивают, насколько большой эмоциональный ущерб может причинить плохая первая минута.
Визуальный стиль тоже помог..... мне понравилось, что он казался игривым, не становясь беспорядочным. Некоторые панели Web3 так стараются выглядеть продвинуто, что перестают быть удобными. У Pixels, как правило, нет этой проблемы. Я мог смотреть на экран и сразу понимать настроение. Сначала это было похоже на игру. Это небольшая победа, но реальная...
Как только я начал двигаться, навигация произвела на меня хорошее впечатление. Хотбар простой. Карта легко читается. Информация о квестах и заданиях обычно находится там, где мне нужно, вместо того чтобы попадаться на глаза каждую секунду. Я не тратил свою сессию на поиски базовых функций, и в этом жанре это, честно говоря, комплимент. Это звучит как базовые вещи, и все же они обычно являются первыми, что идет не так.
Мне также понравилось, как игра позволяет основному циклу дышать. Передвижение, проверка заданий, смена инструментов, открытие инвентаря — эти действия быстро стали знакомыми. Я не чувствовал, что мне нужно заново учиться играть только из-за того, что под ним существует блокчейн. Это важно для меня. Хороший интерфейс должен оставаться близким к инстинкту.
Тем не менее, у меня были несколько моментов, когда трещины проявились.
Инвентарь был одним из этих моментов. В начале и середине сессии я чувствовал обычное напряжение между свободой земледелия и беспорядком предметов. Инструменты, семена, детали крафта, предметы заданий, случайные дропы – все это быстро накапливается. Я входил в хороший ритм, затем останавливался, потому что мне нужно было снова сортировать пространство. Это не было катастрофой. Это было просто тем видом повторяющегося прерывания, который медленно разрушает спокойное чувство, которое создает игра. Сторона крафта и транзакций казалась еще более смешанной. Внутри игры поток довольно читаем. Я могу сказать, что хочу сделать, куда мне нужно идти и какие ресурсы имеют значение. Но в тот момент, когда блокчейн становится ближе, настроение меняется. Эта неопределенность шокирует. Я перестаю думать как игрок и начинаю думать как кто-то, кто дважды проверяет систему. Даже когда процесс работает, чувство меняется. Я становлюсь осторожным вместо того, чтобы быть погруженным.
Я чувствовал нечто подобное с управлением землей. Я на самом деле уважаю Pixels за то, что они не сделали собственность на землю обязательной с первой минуты. Новые игроки все еще могут играть, учиться и находить ритм, не чувствуя себя мгновенно исключенными. Это умный выбор. Но как только земля становится более значимой, интерфейс начинает нести большую ответственность. Дело уже не только в игре. Это становится вопросом организации, планирования, дохода и настройки. Я вижу, почему некоторые люди наслаждаются этим. Я также вижу, почему другие начинают чувствовать, что они управляют панелью управления больше, чем живут в мире.
Честно говоря, я не думаю, что это только проблема Pixels. Я думаю, что это проблема жанра, с которой Pixels справляется лучше, чем большинство, но все же не может полностью избежать. Игры Web3 всегда пытаются объединить два разных психических состояния. Игры хотят потока. Блокчейн-системы хотят подтверждения. Игры хотят легкости. Логика кошелька хочет осторожности. Эти два настроения не склонны ладить друг с другом.
Что Pixels делает правильно, так это то, что игровая часть часто побеждает во время основного цикла. Когда я занимаюсь фермерством, передвигаюсь, проверяю задания или просто играю, интерфейс обычно не мешает мне. Это настоящая сила. Для новых игроков это делает игру менее пугающей. Для более длинных сессий это помогает снизить усталость. Однако для владельцев земли или более глубоких игроков экономики я думаю, что дополнительные слои все равно будут казаться тяжелее со временем.
Мой честный вывод довольно сбалансирован. Я думаю, что у Pixels один из самых продуманных интерфейсов, которые я видел в игре Web3. Панель управления и окружающий интерфейс делают много тихой работы, чтобы сделать опыт менее враждебным, менее шумным и более играбельным. Это заслуживает похвалы......
В то же время я все еще чувствовал трение в мелких, но реальных проявлениях. Перерывы в инвентаре накапливаются. Действия, требующие много ресурсов, нарушают настроение. Некоторые части кажутся гладкими, потому что они построены как игра, в то время как другие все еще ощущаются так, как будто блокчейн вошел в комнату и попросил меня замедлиться.
Тем не менее, я продолжал играть... Это, вероятно, самая ясная похвала, которую я могу дать. Не потому, что интерфейс идеален, а потому что он обычно помогал мне оставаться в мире, а не выталкивал меня из него. Я все еще иногда открывал отдельную вкладку, чтобы быстрее проверять детали, и я думаю, что это говорит само за себя. Pixels заставил меня почувствовать себя комфортно, чтобы остаться, но не так безшовно, чтобы я забыл, что все еще управляю системой Web3 под землей.
