Меня интересует идея Pixels в том, что не каждое действие должно быть монетизировано.

Я думаю, что Web3 часто предполагает противоположное. Что каждый цикл должен приносить ценность, каждая рутина должна соединяться с вознаграждениями, и каждое действие должно иметь какое-то экономическое значение.

С течением времени я стал более скептически настроенным к этому.😅

Потому что, когда я смотрю на системы, где всё монетизировано, я часто чувствую, что игровой процесс начинает исчезать за оптимизацией. Игроки перестают взаимодействовать с миром как игроки и начинают взаимодействовать с ним как операторы.

Это меняет ощущение игры.

Я думаю, что Pixels интересен, потому что, похоже, он сопротивляется некоторым из этого.💪

Я вижу дизайн, где некоторые действия разрешены просто быть частью ритма игры, без превращения каждого маленького решения в финансовый расчет. И для меня это имеет большее значение, чем кажется.

Потому что я думаю, что когда игроки не вынуждены извлекать ценность из каждого действия, поведение меняется.

Люди больше экспериментируют.

Они задерживаются дольше.

Они делают вещи, которые неэффективны, но интересны.

И я думаю, что именно здесь игра начинает ощущаться живой.

🤷 Я также думаю, что это имеет значение с экономической точки зрения, а не только с точки зрения опыта.

Когда каждое действие монетизируется, я часто вижу, как поведение сжимается к оптимизации. Все стремятся к одним и тем же прибыльным путям, и система начинает нести давление, которое она никогда не предназначалась выдерживать.

Но когда некоторые вещи находятся вне монетизации, я думаю, что экономика имеет пространство для дыхания.

Это может быть одной из более спокойных вещей, которые Pixels делает правильно.

Не за счет удаления ценности…🫣

Но не требуя от ценности объяснять всё.

И я всё время возвращаюсь к этому.

Потому что я начинаю думать, что некоторые из самых лучших игровых дизайнерских решений не касаются того, что становится финансовым.

а о том, что намеренно не становится.🤔

@Pixels #pixel $PIXEL