Меня интересует идея Pixels в том, что не каждое действие должно быть монетизировано.
Я думаю, что Web3 часто предполагает противоположное. Что каждый цикл должен приносить ценность, каждая рутина должна соединяться с вознаграждениями, и каждое действие должно иметь какое-то экономическое значение.
С течением времени я стал более скептически настроенным к этому.😅
Потому что, когда я смотрю на системы, где всё монетизировано, я часто чувствую, что игровой процесс начинает исчезать за оптимизацией. Игроки перестают взаимодействовать с миром как игроки и начинают взаимодействовать с ним как операторы.
Это меняет ощущение игры.
Я думаю, что Pixels интересен, потому что, похоже, он сопротивляется некоторым из этого.💪
Я вижу дизайн, где некоторые действия разрешены просто быть частью ритма игры, без превращения каждого маленького решения в финансовый расчет. И для меня это имеет большее значение, чем кажется.
Потому что я думаю, что когда игроки не вынуждены извлекать ценность из каждого действия, поведение меняется.
Люди больше экспериментируют.
Они задерживаются дольше.
Они делают вещи, которые неэффективны, но интересны.
И я думаю, что именно здесь игра начинает ощущаться живой.
🤷 Я также думаю, что это имеет значение с экономической точки зрения, а не только с точки зрения опыта.
Когда каждое действие монетизируется, я часто вижу, как поведение сжимается к оптимизации. Все стремятся к одним и тем же прибыльным путям, и система начинает нести давление, которое она никогда не предназначалась выдерживать.
Но когда некоторые вещи находятся вне монетизации, я думаю, что экономика имеет пространство для дыхания.
Это может быть одной из более спокойных вещей, которые Pixels делает правильно.
Не за счет удаления ценности…🫣
Но не требуя от ценности объяснять всё.
И я всё время возвращаюсь к этому.
Потому что я начинаю думать, что некоторые из самых лучших игровых дизайнерских решений не касаются того, что становится финансовым.
а о том, что намеренно не становится.🤔
