В сфере Web3 игр я уже давно стал невосприимчив к нарративам, которые сразу же заявляют о "изменении мира". Сейчас область GameFi похожа на крупную лабораторию арбитража, большинство проектировщиков даже не коснулись края экономического замкнутого цикла, но уже спешат раздавать аирдропы тем, кто даже не открывает игровые экраны. В те годы я наблюдал, как Axie падал с олимпа
Логика Starbase сейчас, на мой взгляд, все еще слишком "молодая". Такой высоко-гомогенизированный поток задач просто создан для автоматизированных скриптов, кроме того, чтобы сделать данные на блокчейне выглядящими внушительно, она совершенно не удерживает настоящих пользователей. Когда я тестировал логику Stacked, самым очевидным ощущением было то, что эта система пытается играть с совершенно новым "перенаправлением трафика". Она больше не просто расходует PIXEL для субсидирования игроков, а использует реальные деньги от внешних рекламодателей — например, конкретные купоны или твердую валюту, точно встраивая их в руки тех, кто действительно тратит время на игру. Я сравнил это с устаревшей системой вознаграждений Forte, которая все еще находится на "примитивной стадии", когда "ты выполняешь задачи, а я даю тебе монеты", и почти не имеет обороны против нашествия армии скриптов.
Логика на самом деле очень проста: вместо того, чтобы позволять десяткам миллиардов долларов маркетингового бюджета гнить на конвейере традиционных социальных медиа, лучше позволить этой части бюджета преобразоваться в прибыль для игроков в игре. Эта форма возврата ценности без посредников делает 25 миллионов долларов выручки Pixels особенно жесткой. Я долго смотрел на бухгалтерию и считал, владельцы PIXEL сейчас больше похожи на операторов некого "ловца ценности", тот множитель задач, который колебался в зависимости от объема держания, по сути, отсекает тех, кто просто будет использовать это в своих интересах. Хотя такой дизайн кажется холодным, он достаточно реалистичен. В этом кругу, судя по тому, что я вижу, Stacked действительно пытается превратить эту игру из простой фабрики токенов в реальный терминал распределения трафика с внешним источником дохода, что более убедительно, чем любой блестящий белый документ.
@Pixels $PIXEL #pixel
Логика Starbase сейчас, на мой взгляд, все еще слишком "молодая". Такой высоко-гомогенизированный поток задач просто создан для автоматизированных скриптов, кроме того, чтобы сделать данные на блокчейне выглядящими внушительно, она совершенно не удерживает настоящих пользователей. Когда я тестировал логику Stacked, самым очевидным ощущением было то, что эта система пытается играть с совершенно новым "перенаправлением трафика". Она больше не просто расходует PIXEL для субсидирования игроков, а использует реальные деньги от внешних рекламодателей — например, конкретные купоны или твердую валюту, точно встраивая их в руки тех, кто действительно тратит время на игру. Я сравнил это с устаревшей системой вознаграждений Forte, которая все еще находится на "примитивной стадии", когда "ты выполняешь задачи, а я даю тебе монеты", и почти не имеет обороны против нашествия армии скриптов.
Логика на самом деле очень проста: вместо того, чтобы позволять десяткам миллиардов долларов маркетингового бюджета гнить на конвейере традиционных социальных медиа, лучше позволить этой части бюджета преобразоваться в прибыль для игроков в игре. Эта форма возврата ценности без посредников делает 25 миллионов долларов выручки Pixels особенно жесткой. Я долго смотрел на бухгалтерию и считал, владельцы PIXEL сейчас больше похожи на операторов некого "ловца ценности", тот множитель задач, который колебался в зависимости от объема держания, по сути, отсекает тех, кто просто будет использовать это в своих интересах. Хотя такой дизайн кажется холодным, он достаточно реалистичен. В этом кругу, судя по тому, что я вижу, Stacked действительно пытается превратить эту игру из простой фабрики токенов в реальный терминал распределения трафика с внешним источником дохода, что более убедительно, чем любой блестящий белый документ.
@Pixels $PIXEL #pixel