Пока я углублялся в @Pixels , я наткнулся на концепцию, которая, честно говоря, изменила мое представление о вознаграждениях Web3.
В большинстве систем вознаграждения кажутся случайными или разрозненными. Но Pixels рассматривает вознаграждения как «микро-рекламную систему» — и эта идея очень интересная. Вместо того чтобы студии платили платформам, таким как Google или Meta, за показы, здесь они вознаграждают игроков непосредственно после реальных действий. Например, за выполнение заданий, активное участие, приглашение других или фактическое взаимодействие с игрой.
Таким образом, вместо того чтобы деньги уходили посредникам, они идут на 100% к игроку, который создает ценность.
Это само по себе кажется большим сдвигом.
Что мне лично кажется более интересным, так это то, как здесь используются данные. Pixels не просто вознаграждает активность, он отслеживает значимое поведение в играх — такие вещи, как удержание, модели расходов и вовлеченность. Это создает цикл, где лучшие данные приводят к лучшей таргетингу вознаграждений.
А лучшая таргетинг привлекает лучшие игры.
А лучшие игры приводят к лучшим игрокам.
Это становится циклом.
С моей точки зрения, это уже не кажется простой системой вознаграждений. Это больше похоже на умную экосистему, где каждое действие измеряется, вознаграждается и оптимизируется.
Если это действительно работает в масштабе, #pixel может переопределить, как происходит привлечение пользователей и вознаграждения в игровой индустрии.
$PIXEL
В большинстве систем вознаграждения кажутся случайными или разрозненными. Но Pixels рассматривает вознаграждения как «микро-рекламную систему» — и эта идея очень интересная. Вместо того чтобы студии платили платформам, таким как Google или Meta, за показы, здесь они вознаграждают игроков непосредственно после реальных действий. Например, за выполнение заданий, активное участие, приглашение других или фактическое взаимодействие с игрой.
Таким образом, вместо того чтобы деньги уходили посредникам, они идут на 100% к игроку, который создает ценность.
Это само по себе кажется большим сдвигом.
Что мне лично кажется более интересным, так это то, как здесь используются данные. Pixels не просто вознаграждает активность, он отслеживает значимое поведение в играх — такие вещи, как удержание, модели расходов и вовлеченность. Это создает цикл, где лучшие данные приводят к лучшей таргетингу вознаграждений.
А лучшая таргетинг привлекает лучшие игры.
А лучшие игры приводят к лучшим игрокам.
Это становится циклом.
С моей точки зрения, это уже не кажется простой системой вознаграждений. Это больше похоже на умную экосистему, где каждое действие измеряется, вознаграждается и оптимизируется.
Если это действительно работает в масштабе, #pixel может переопределить, как происходит привлечение пользователей и вознаграждения в игровой индустрии.
$PIXEL