Я думал, что Pixels — это еще один симулятор фермерства с токеном, приклеенным к нему, и если вы старый в этой системе, вы знаете этот тип.
Загружайте, немного перемалывайте, осознайте, что всё построено вокруг извлечения ценности, а не удовольствия, и затем наблюдайте, как это медленно превращается в инфляционную спираль смерти. Видел это слишком много раз.
Но Pixels, не знаю, это быстро стало ощущаться иначе.
Вы входите, начинаете фермерство, перемещаетесь по этому пиксельному миру, который выглядит прямо как из старых 16-битных игр, но он работает гладко (Ronin на самом деле выполняет свою работу здесь, низкое трение, никаких лагов во время действия, что уже лучше, чем у половины цепочек, которые я тестировал). И затем время просто исчезает.
Просто играй
Я начал на этих бесплатных участках Specks и совсем не чувствовал себя запертым, что редко. Большинство проектов притворяются, что они бесплатные, а затем со временем зажимают вас в платный барьер. Здесь вы действительно можете исследовать, фармить, крафтить, возиться, прежде чем даже думать о том, чтобы углубиться.
Что заставило меня задуматься, так это не цикл фермерства, а то, как это социально. Вы не изолированы, как жертва фермы ботов. Люди вокруг. Торговля, аренда земли, создание малых экономик внутри игры. И вопрос земли — это не просто ограниченные участки (например, всего 5k), разные типы с реальными преимуществами в ресурсах, плюс вы можете их сдавать в аренду — вот где для меня всё стало на свои места.
Я видел проекты, которые продвигают земельные NFT, которые в конечном итоге становятся мертвым грузом, здесь Pixels связали это с циклом. Также не ожидал, что они интегрируют так много внешних коллекций NFT в качестве аватаров (Pudgy, BAYC и т.д.), но это работает, не создавая чувства принуждения. Питомцы, предметы, всё торгуемо.
Одна вещь!
Они не испортили экономику
Это само по себе ставит его впереди примерно 90% игр Web3. Вместо обычного адского пожара гипервыпуска, боты, фармящие награды, токенные ядерные удары, Pixels на самом деле контролировали генерацию ресурсов.
А этот переход от $BERRY к монетам?
Да, это не было случайным, по моему очень непопулярному мнению. Я думаю, это был необходимый шаг, чтобы сохранить экономику от разрушения. Монеты обрабатывают повседневные дела вне цепочки, чище, меньше злоупотреблений, в то время как $PIXEL сидит сверху для премиум действий, чеканки, доступа к гильдиям, питомцам, VIP-привилегиям, даже выводам.
Это создает эту многоуровневую систему, где вас не заставляют сразу же входить в токеновый цикл, что, честно говоря, уменьшает это чувство «я работаю, а не играю». Вы можете зарабатывать через квесты, продавая ресурсы, даже просто играя умно, но это не кричит вам оптимизировать каждую секунду.
Все еще пытаюсь понять, работает ли этот подход, ориентированный на удовольствие, в долгосрочной перспективе на Ronin, как, что происходит, когда больше игроков хлынет, больше активов, больше экономического давления — выдержит ли это или мы увидим трещины, как в каждом другом цикле?


