Краткое содержание
Термин «метавселенная» описывает виртуальные коллективные пространства, где пересекаются физический и цифровой миры. Эта концепция уже много лет завораживает любителей научной фантастики. Однако лишь недавно начали появляться признаки того, что это может стать реальностью благодаря технологическому прогрессу и распространению Интернета. Роль технологии блокчейн в метавселенной становится все более значимой, поскольку она обеспечивает инфраструктуру для создания безопасной децентрализованной платформы, на которой может быть построена метавселенная.
Введение
Термин «метавселенная» впервые появился в начале 1990-х годов в мире научной фантастики. С тех пор эта концепция развивалась благодаря последним технологическим инновациям и также привлекала все большее внимание как потенциальная цифровая платформа для социальной и экономической деятельности.
Развитие технологии блокчейн и криптовалют также сыграло значительную роль в развитии метавселенной. Многие проекты уже исследовали и использовали эти технологии для создания децентрализованных и захватывающих виртуальных миров. В этой статье мы кратко рассмотрим историю метавселенной и рассмотрим роль криптовалют в ее эволюции.
Определение метавселенной
Метавселенная пока еще не полностью определена, но общая идея заключается в том, что это виртуальное пространство, которое связывает нашу цифровую жизнь с жизнью в реальном мире. Некоторые называют это следующим этапом эволюции Интернета, который сделает онлайн-опыт интерактивным и захватывающим.
Дать определение метавселенной сложно, поскольку она охватывает гораздо больше, чем один продукт, услугу или проект. Скорее, он объединяет различные технологии, такие как Интернет, дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR), искусственный интеллект (AI), 3D-строительство и Интернет вещей (IoT).
В области научной фантастики, где зародилась концепция метавселенной, она представлена как чрезвычайно захватывающий и интерактивный виртуальный мир. Сегодня технология блокчейн и криптовалюты предпринимают конкретные шаги для воплощения этой концепции в реальность.
Движение Web3 показало, что метавселенная не ограничивается жанром научной фантастики, а может существовать уже сейчас. Web3 формирует экосистему, которая стимулирует разработчиков создавать децентрализованные приложения (DApps), вдохновленные метавселенной, например, игры с возможностью зарабатывать (P2E). Такие игры, как Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland, уже содержат аспекты метавселенной, связывая элементы жизни игроков с их онлайн-мирами.
Краткая история Метавселенной
На протяжении многих лет различные идеи и технологические достижения приближали нас к концепции метавселенной, какой мы ее понимаем сегодня. От концепции бинокулярного зрения до создания Bitcoin и Ethereum и ребрендинга Facebook — метавселенная имеет глубокие основы.
1838
Как мы уже упоминали, метавселенная, скорее всего, будет использовать технологию виртуальной реальности для погружения людей в цифровую среду. Первый случай виртуальной реальности произошел в 1838 году, когда ученый сэр Чарльз Уитстон обрисовал концепцию «бинокулярного зрения», построив единое трехмерное изображение.
Это первоначальное исследование привело к разработке стереоскопов — технологии, которая использует иллюзию глубины для создания изображения (та же технология используется в современных гарнитурах виртуальной реальности).
1935
Американский писатель-фантаст Стэнли Вайнбаум опубликовал книгу «Очки Пигмалиона», которая познакомила читателей с возможностью виртуальной реальности. Главный герой книги погружается в вымышленный мир через очки, имитирующие все человеческие чувства, благодаря чему мир кажется реальным.
1938
Часто говорят, что французский поэт и драматург Антонен Арто был первым, кто использовал термин «виртуальная реальность» или «la réalité virtuelle». Он писал об этом в своем сборнике эссе «Театр и его двойник», в котором рассуждал о том, как театры могут ставить персонажей, предметы и образы для создания альтернативных миров.
1962
Американский кинорежиссер Мортон Хейлиг построил машину, которая создавала у людей ощущение, будто они едут на мотоцикле где-то в другом месте. Устройство под названием Sensorama погружало пользователей в иную реальность с помощью комбинации таких эффектов, как движущееся сиденье, ароматы и 3D-дисплеи. Хотя машина так и не вышла за рамки стадии прототипа, она продемонстрировала потенциал стирания границ между иллюзией и реальностью.
1984
Пионеры виртуальной реальности Джарон Ланье и Томас Г. Циммерман основали VPL Research, Inc., одну из первых компаний по разработке и продаже продуктов виртуальной реальности, таких как гарнитуры и перчатки для работы с данными (или проводные перчатки).
1989
Британский ученый-компьютерщик Тим Бернерс-Ли написал первое предложение по Всемирной паутине, работая в ЦЕРНе. Первоначально Интернет был создан для того, чтобы университеты и институты могли обмениваться информацией по всему миру.
1992
Метавселенная впервые упоминается в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». Американский писатель описал антиутопический мир, в котором люди могли использовать цифровые аватары, чтобы перенестись в лучшую, альтернативную реальность.
1993
Ученые-компьютерщики Мони Наор и Синтия Дворк изобрели концепцию Proof-of-Work (PoW) для предотвращения неправомерного использования услуг, например атак типа «отказ в обслуживании» и сетевого спама. Это позволяло контролировать нежелательное поведение сети, требуя от запрашивающей услуги стороны доказательства работы, например, времени обработки данных компьютером.
2003
Linden Lab запустила мультимедийную платформу Second Life. Хотя полного погружения не происходит (очки и перчатки не требуются), пользователи могут подключаться к общим виртуальным пространствам, чтобы исследовать, взаимодействовать и творить с помощью своих компьютеров. Second Life не считается игрой, а скорее местом онлайн-встреч, где каждый может создать новое цифровое присутствие.
2006
Корпорация Roblox запустила игровую платформу Roblox, которая позволяет пользователям участвовать в различных многопользовательских играх. Кроме того, пользователи могут разрабатывать собственные игры, в которые смогут играть и другие. Хотя пользователи могут играть в Roblox бесплатно, в игре есть магазин, где игроки могут тратить свою виртуальную валюту, называемую Robux.
2007
Google запустил Street View в дополнение к своему продукту Maps. Просмотр улиц позволяет превратить карту в отображение реального мира: любой желающий может увидеть настоящую улицу на своем мобильном устройстве или компьютере.
2009
В 2008 году Сатоши Накамото анонсировал первый крупный децентрализованный блокчейн и криптовалюту: Биткоин. В 2009 году он отчеканил первый BTC.
2012
Предприниматель Палмер Лаки выпустил Oculus — гарнитуру, аппаратное обеспечение которой позволяет пользователям перенестись в трехмерный виртуальный мир, где они могут работать, общаться и развлекаться. Два года спустя, в 2014 году, Facebook купила Oculus с намерением масштабировать технологию для масс.
2014
Кевин Маккой и Анил Дэш выпустили первый в истории невзаимозаменяемый токен (NFT) Quantum, содержащий изображение пикселизированного восьмиугольника. Он был создан на блокчейне Namecoin и в то время не назывался NFT, а скорее «монетизированной графикой».
2015
Виталик Бутерин предложил идею Ethereum в сообщении в блоге 2013 года под названием «Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform». Децентрализованная вычислительная платформа Ethereum была запущена в 2015 году. Она позволяет разработчикам экспериментировать с собственным кодом для создания DApps с помощью смарт-контрактов.
2016
2016 год стал годом рождения децентрализованных автономных организаций (ДАО) и Pokémon GO. Первая DAO, названная просто The DAO, была запущена на Ethereum с целью, чтобы каждый участник мог стать частью ее руководящего органа.
Pokémon GO, использующая дополненную реальность для подключения к трехмерной карте реального мира, стала одной из самых успешных мобильных игр всех времен. Только в 2016 году это было одно из самых прибыльных и широко используемых мобильных приложений в мире: к концу года его скачали 500 миллионов раз по всему миру.
2021
Бренд Facebook изменил свое название на Meta, заявив, что метавселенная — это нечто более осязаемое, чем просто научно-фантастическая концепция. С тех пор компания инвестировала миллиарды долларов в разработку и приобретение ресурсов, связанных с метавселенной, включая контент метавселенной, программное обеспечение, а также гарнитуры дополненной и виртуальной реальности.
2022
Siemens и NVIDIA объявили о совместном партнерстве по созданию промышленной метавселенной. Целью сотрудничества является объединение репутации Siemens в области промышленной автоматизации, программного обеспечения, инфраструктуры, строительных технологий и транспорта со статусом NVIDIA как пионера в области ускоренной графики и искусственного интеллекта. По словам генерального директора Siemens, сотрудничество позволит разработать захватывающую метавселенную в реальном времени, объединяющую аппаратное и программное обеспечение.
Роль блокчейна и криптовалют в метавселенной
Технология блокчейн и криптовалюты могут сыграть ключевую роль в развитии метавселенной. Во-первых, блокчейны могут предоставить инфраструктуру для выполнения безопасных и прозрачных транзакций в метавселенной, например, криптовалют, для быстрой и безопасной передачи ценностей. Во-вторых, природа Ethereum позволяет создавать NFT, которые можно использовать для представления уникальных виртуальных предметов в метавселенной.
В-третьих, DApps могут сделать сервисы и функциональные возможности метавселенной более децентрализованными, чтобы они не контролировались какой-либо одной организацией. Они также могут позволить пользователям владеть и контролировать свои данные и активы, предлагая уровень безопасности и автономности, который не обеспечивают традиционные централизованные приложения.
Другие технологии, задействованные в разработке метавселенной, включают дополненную реальность и виртуальную реальность — интерактивные инструменты, которые позволяют пользователям познавать виртуальный мир, взаимодействуя с виртуальными объектами и перемещаясь внутри метавселенной. Аналогичным образом искусственный интеллект и обработка естественного языка могут помочь создать более реалистичные и интерактивные аватары в метавселенной.
Поскольку метавселенная продолжает развиваться, мы, вероятно, продолжим находить новые варианты использования блокчейна и криптовалют. На сегодняшний день они обладают потенциалом изменить способ взаимодействия людей и их перемещения в метавселенной. Обеспечивая децентрализованное, надежное и прозрачное взаимодействие, блокчейн и его приложения могут помочь создать более открытую, безопасную и эффективную метавселенную.
Будущее метавселенной
За последние годы развитие метавселенной достигло значительного прогресса, однако инфраструктура и сервисы, необходимые для поддержки ее роста, еще не полностью развиты. Например, необходимо и дальше развивать технологию, лежащую в основе виртуальных сред, чтобы она стала максимально реалистичной и увлекательной.
Более того, метавселенная требует высокоскоростных сетей с малой задержкой, которые могут поддерживать большое количество пользователей в режиме реального времени, а также инструментов и платформ для создания и обмена виртуальным опытом. Существуют также вопросы конфиденциальности, безопасности и управления, которые разработчикам необходимо решить, чтобы гарантировать, что метавселенная является безопасным и инклюзивным пространством для всех пользователей.
Аналогичным образом, на рост метавселенной, вероятно, повлияет рост инноваций в таких технологиях, как расширенная реальность, искусственный интеллект, машинное обучение, 3D-движки, облачные вычисления, периферийные вычисления и связь 5G. По мере их совершенствования метавселенная будет становиться все более захватывающей и реалистичной, позволяя пользователям окунуться в цифровой мир, который ощущается совсем как реальный.
Пока еще рано говорить, станет ли метавселенная самым крутым приложением для технологии блокчейн. Однако, поскольку блокчейн может безопасно и прозрачно регистрировать транзакции и обеспечивать создание цифровых активов и новых приложений, он может стать подходящим вариантом для разработки и функционирования метавселенной.
Выводы
Концепция метавселенной берет свое начало в научной фантастике и зародилась как вымышленная вселенная, исследуемая в книгах, фильмах и телешоу, но по мере развития технологий идея общего, захватывающего цифрового мира становится все более осуществимой.
Рост популярности криптовалют и технологии блокчейн также играет важную роль в развитии метавселенной, предоставляя децентрализованную и безопасную платформу для виртуальных транзакций и взаимодействий. Хотя метавселенная, какой мы ее знаем сегодня, все еще находится в зачаточном состоянии, у нее есть огромный потенциал для преобразования того, как мы живем, работаем и развлекаемся в цифровом мире.
Дальнейшее чтение
Какие публичные компании заинтересованы в метавселенной?
Что такое метавселенная недвижимость?
Может ли существовать более одной метавселенной?
Четыре блокчейн- и криптопроекта в метавселенной
Что такое ApeCoin (APE)?

