TwitFi — это социальная игра X to Earn, которая позволяет игрокам зарабатывать деньги, публикуя твиты в социальных сетях. Проще говоря, пользователи покупают NFT в игре, а затем используют учетную запись Twitter, привязанную к адресу, для твита. Каждый раз, когда они пишут твит, они будут вознаграждены токеном платформы TWT.
Эта статья в основном начинается с уровня продукта и эксплуатации, чтобы проанализировать, как проект TwitFi нашел прорыв в направлении GameFi для привлечения внимания, как быстро привлечь начальных пользователей на ранней стадии и как расширить проект с точки зрения дизайна продукта, когда сталкивается с проблемой «спирали смерти» X2E.
Креативность и позиционирование
Инновация TwitFi заключается в том, что он устраняет разрыв между Web2 и Web3 посредством твитов и NFT. Целевая группа TwitFi также очень ясна, то есть люди, которые часто используют социальное программное обеспечение. Кроме того, Twitter является основным полем битвы Web3. Итак, TwitFi. Естественно, основная группа пользователей — это пользователи Web3, которые часто пользуются Twitter. Вы можете заработать токены, публикуя твиты, и это не займет много времени по сравнению с играми. Это ключевые факторы, которые помогли TwitFi привлечь первых пользователей.
Упаковка проекта
Судя по информации на официальном сайте, хотя TwitFi и написал в информации о команде титулы и имена основных участников, ни у кого из них нет реальных аватаров, и все они используют псевдонимы. Реальную информацию об участниках команды найти невозможно. из других каналов. Так что это на самом деле анонимный проект.

Сторона проекта намерена реализовать его как проект с японской командой или основной группой пользователей в Японии. Например, когда проект был впервые запущен, команда проекта использовала множество японских ресурсов, включая средства массовой информации и KOL. В начале запуска почти все новости о TwitFi были на японском языке, включая поиск по хэштегу#TwitFiв Твиттере. В то время большинство результатов поиска показали японские пользователи. Кроме того, в проектах часто использовалась форма многокадровых комиксов для публикации правил игры, что также часто используется для японских проектов.


Такая упаковка может быть связана с хорошими ожиданиями рынка в отношении японских проектов. Например, нормативно-правовая база Японии относительно свободна, а риски соблюдения требований проекта невелики; японский игровой рынок огромен, и у него есть неотъемлемое преимущество в базе игроков, а японские игроки имеют сильную готовность платить за игры (японские игры приносят самый высокий доход); в мире). Проекты GameFi, требующие предоплаты за покупку NFT, могут быть более приемлемыми для пользователей.
Итерация продукта
В предыдущих статьях мы подробно обсуждали экономическую модель TwitFi и считаем, что экономическая модель TwitFi «Tweet to Earn» неустойчива.
В статье упоминается, что команда проекта TwitFi предприняла множество мер, чтобы избежать проблемы «спирали смерти». Например, когда пользователи получают вознаграждения TWT, они могут каждый раз получать только 50% напрямую, а на разблокировку остальных 50% уйдет месяц; с игроков также будет взиматься более высокая комиссия за обработку при выводе денег, и сумма каждого вывода будет; Также есть ограничения, но эти меры способны лишь незначительно продлить жизненный цикл проекта и не могут кардинально решить проблему.
Когда статья была опубликована, TwitFi только что был официально запущен. В то время TwitFi еще имел версию 1.0, и игровой процесс в целом был относительно простым. Фактически, в процессе разработки продукта. TwitFi в основном вращается вокруг: «Продление жизненного цикла проекта» сокращает оборот TWT, снижает давление продаж на рынке, стабилизирует цены и позволяет последующим игрокам по-прежнему получать прибыль.
Например, добавить в игру больше сценариев потребления TWT. В начале запуска в игре было относительно мало реквизита, кроме апгрейда, кормления и приема лекарств, не было других реквизитов, которые могли бы потреблять TWT. Но сейчас в магазин выложено много новых реквизитов, таких как. крылья (нет необходимости использовать хэштег для твитов). Вы можете заработать TWT), клюв (один твит может получить вознаграждение, эквивалентное нескольким твитам), слоты (поддерживать больше NFT птиц и одновременно зарабатывать монеты), вакцины (предотвращать NFT птиц заболел) и т. Эти реквизиты разработаны только с одной первоначальной целью: увеличить потребление ЛБВ и снизить давление продаж на рынке.

Также представлена концепция «T Point» — это внутриигровые очки TwitFi, представляющие баллы вклада пользователя в TwitFi. T Point можно получить, сделав ставку на TWT. Удерживая T Point, можно получить дивидендные вознаграждения, такие как токены платформы TWT и доход платформы (ETH). Кроме того, в магазине TP можно приобрести игровой реквизит. T Point не может быть снят или передан. Если пользователь отменяет залог, T Point также вернется к нулю. Цель T Point также состоит в том, чтобы зафиксировать больше TWT за счет вознаграждений за ставки, тем самым уменьшая количество TWT, обращающихся на рынке.
Команда проекта также приняла весьма радикальные методы использования ЛБВ в руках пользователей. TwitFi использует «азартный» игровой процесс, то есть пользователи могут каждый раз использовать 10 000 заблокированных TWT. Если испытание будет успешным, оно будет немедленно разблокировано. Если испытание не удастся, вся основная сумма будет потеряна. игра 1/3. Пользователи, которые обналичивают деньги, будут использовать этот метод для разблокировки, но эта настройка неравных шансов ясно показывает, что проект хочет потреблять большое количество TWT пользователей. Однако этот геймплей был быстро снят с полок из-за «проблем с законностью».
Выше перечислены все методы «сокращения расходов». Далее поговорим о мерах «открытия ресурсов».
Первое — запуск TwitFi Sky, сервиса вирусного маркетинга для B-конечных пользователей. Заплатив определенную плату TwitFi, проекты могут публиковать задачи на платформе TwitFi (например, просмотр, подписка, ретвит, загрузка и т. д.), а пользователи, выполняющие эти задачи, могут получать вознаграждения и дивиденды от платформы.
TwitFi Sky эквивалентен продукту, приносящему доход, созданному проектом с использованием собственного трафика и влияния. Доход также будет в основном использоваться для вознаграждений пользователей за ставки, увеличения ликвидности и маркетинговой деятельности.

Другой вариант — развернуть кросс-чейн в BSC и получить больший доход за счет продажи новой партии NFT пользователям BSC. Этот доход также будет использоваться для продвижения проекта, управления рыночной стоимостью, стимулирования пользователей и других целей.
Операционная стратегия
На оперативном уровне основная стратегия TwitFi — разогреть и набрать обороты с помощью внешних ресурсов. Для каждого крупного обновления продукта или узла продажи NFT TwitFi TwitFi заранее проводит длительную подготовку и сотрудничает с KOL и другими внешними ресурсами для расширения рекламы и постепенного выпуска подробных правил, чтобы гарантировать, что пользователи смогут полностью понять продукт, когда он появится; официально запущен. Кроме того, в середине будут вкраплены некоторые небольшие оперативные действия, чтобы пользователи были в курсе событий;
Что касается сроков, TwitFi также проделал достаточную домашнюю работу: он начал работу за 4 месяца до официального запуска, начал использовать KOL за 3 месяца, чтобы набрать обороты, начал проводить оперативные мероприятия за 2 месяца, чтобы привлечь трафик к продукту, и наконец-то запущен. В первый месяц мы начали интенсивно проводить крупномасштабные маркетинговые и продуктовые мероприятия, такие как предпродажа, отбеливание, онлайн-тестовая версия, официальная онлайн-версия, листинг токенов и другие крупномасштабные маркетинговые и продуктовые мероприятия. , мы продолжали публиковать правила и контент игры, а также сотрудничали с небольшими мероприятиями, такими как конкурс мемов, чтобы улучшить взаимодействие.
Результаты этой операционной стратегии также весьма очевидны. Большая работа по предварительному нагреву позволила TwitFi привлечь достаточное внимание пользователей перед выходом в Интернет. После раннего «вызова заказов» со стороны KOL пользователи уже знакомы с продуктом. С точки зрения сотрудничества порог взаимодействия не высок и невелик. «эффект головы» (начальная норма возврата очень высока, и дешевый NFT может окупить свои инвестиции за несколько часов, если он соответствует текущей цене валюты. Он взорвался в социальных сетях, как только появился в Интернете). , и TwitFi тоже успешно «вышел из круга».
Ритм разработки продукта TwitFi и ритм продаж взаимодействуют друг с другом. Например, предварительная продажа NFT и тестовая версия веб-сайта запускаются одновременно. Когда запускается официальная версия, TWT запускается на важных узлах разработки и продажи. , он обеспечивает поддержку как на экономическом уровне, так и на уровне продукта.
Прилагаются продукты TwitFi и график продаж:
- 5 ноября просмотрите предварительную продажу редких NFT и найдите KOL для размещения заказов.
-8 ноября началось официальное отбеливание (всего две недели)
- 9 ноября, предварительный просмотр Официальное время запуска
- 24 ноября Twitter объявил пользователей-победителей белого списка.
- 26 ноября запущена бета-версия сайта превью.
- 28 ноября стартует предварительная продажа NFT
- 29 ноября бета-версия веб-сайта Launch будет доступна в течение двух недель, и будет выпущено руководство по использованию бета-версии.
- 1 декабря была объявлена начальная цена TWT, а время запуска TWT было объявлено в середине декабря.
- 2 декабря, предпродажа заканчивается.
- 4 декабря продолжайте поощрять пользователей использовать бета-версию и получать награды.
- 5 декабря тайный слепой ящик начал продаваться в бета-версии.
- 6 декабря анонс второго раунда 24-часовой предпродажи.
- 8 декабря будет запущен второй раунд пресейла NFT на 24 часа.
- 9 декабря завершился второй раунд предварительных продаж и были объявлены двухэтапные предварительные продажи по цене 65.58E.
- 11 декабря закончилась бета-версия и связанные с ней активности.
- 16 декабря официальная версия трейлера появится в сети и GA сделает редкие NFT.
- 17 декабря было объявлено, что TWT будет запущен на Uniswap на следующий день
- 18 декабря была запущена официальная версия приложения и объявлен адрес контракта TWT.
- 20 декабря объём продаж редкого яйца превысил 20 000 штук на TWT;
- 21 декабря TwitFi Sky анонсировала сервис вирусного маркетинга для участников проекта.
- 25 декабря редкие яйца продаются по сниженной цене.
- 26 декабря в правила игры TwitFi были внесены изменения и команда выкупила TWT.
— 27 декабря команда объявила о покупке TWT для стабилизации цены валюты.
- 30 декабря была запущена антивирусная вакцина, которая может предотвратить уничтожение NFT вирусами.
- 4 января предварительная версия проекта была развернута в сети BNB.
- 7 января были объявлены правила функции стейкинга
- 13 января был запущен сервис маркетинговых коммуникаций TwitFi Sky и официально объявлено о сотрудничестве в области продвижения с OKX.
- 22 января был запущен TwitFi 2.0.
- 30 января была запущена функция ставок TWT, позволяющая пользователям делать ставки TWT для получения очков.
- 10 февраля была запущена централизованная биржа Gate.
- 19 февраля были объявлены правила продажи NFT BNB Chain.
Подведем итог
Хотя, судя по текущей информации, TwitFi, похоже, все еще не смог решить проблему «спирали смерти» X2E, и из данных сети TWT также видно, что количество пользователей значительно сократилось с тех пор, как он вышел в сеть.
Но точно так же мы знаем, что 90% проектов в этой индустрии со временем умрут, но это не мешает нам вместе веселиться, пока они живы.
Web3 изначально является отраслью, которая обновляется и повторяется очень быстро. Проект, который может существовать два или три года, считается относительно «долговечным». X2E — это всего лишь концепция, появившаяся менее двух лет назад. Готового успешного опыта, на котором можно было бы учиться, нет. Видение красивое, но реализация сложна. Так называемые «неудачные попытки» проектов типа Axie и. StepN на самом деле стоит поучиться. Какая из них Успешные модели не требуют постоянных проб, ошибок и проверок?


