Improbable Worlds Ltd., которая в последние годы была одной из самых щедро финансируемых европейских фирм по производству видеоигр, утверждает, что может преодолеть разрыв между технологией блокчейна и Метавселенной, двумя технологиями, которые сейчас вызывают наибольший энтузиазм у венчурных капиталистов. . В результате его спонсоры пообещали выделить около 150 миллионов долларов на новый проект, над которым работает Improbable, который называется M².
Технология с поддержкой блокчейна, фонетическое произношение которой «M Squared», потенциально может позволить множеству виртуальных миров общаться друг с другом. По данным Improbable, новая инвестиция оценивает M² в 1 миллиард долларов и возглавляется двумя компаниями, которые поддерживают Improbable в течение длительного времени: Andreessen Horowitz и SoftBank Group Corp.
Это новый старт, поскольку Improbable создает проект Blockchain, стоимость которого оценивается в 1 миллиард долларов. Оценка лондонской фирмы Improbable выросла до более чем 2 миллиардов долларов в результате притока 550 миллионов долларов от инвесторов в течение 14 месяцев, начиная с 2017 года. Improbable заявила, что M² является отдельной организацией, несмотря на то, что что предприятие, работающее с блокчейном, оценивается лишь в половину этой суммы.
По словам Германа Нарулы, соучредителя и главного исполнительного директора Improbable, а также руководителя M², самая последняя инвестиция — это ставка на будущее, которое отличается от того, что Improbable делала в прошлом. По его словам, в течение прошлого года компания работала над технологиями, исследованиями и разработками, связанными с Web3, и другими проектами, и это конечный результат этих усилий.
Поддержка крупномасштабных многопользовательских онлайн-игр
Компания Improbable, основанная в 2012 году, занимается разработкой программного обеспечения для поддержки многопользовательских онлайн-игр. Несмотря на существенную финансовую поддержку, фирма пережила ряд неудач, в том числе провал различных игр, использующих технологию Improbable, и высокий уровень смены руководителей. Герман Нарула признал, что первоначальная технология компании была дорогостоящей и громоздкой в эксплуатации. Он говорит, что операция прошла сложнее, чем должна была быть.
Morpheus, новый продукт, представленный Improbable в 2021 году, позволяет более чем 10 000 игрокам сосуществовать в одном виртуальном мире. Например, Fortnite, боевая онлайн-игра с более чем 350 миллионами зарегистрированных пользователей, имеет ограничение в 100 игроков на каждую игровую сессию. Герман Нарула говорит, что возможность иметь больше участников в цифровом мире поможет сделать Метавселенную реальностью.
В то время как Improbable создает проект Blockchain, стоимость которого оценивается в 1 миллиард долларов, важно отметить, что в Кремниевой долине Метавселенная стала крылатой фразой после того, как Facebook сменил название на Meta Platforms Inc. Критики утверждают, что эта идея преувеличена и недоказанна как бизнес-модель. Meta объявила о квартальном убытке в $3,3 млрд от своих инвестиций в Metaverse, а ее акции упали на ошеломляющие 27% в феврале.
В проектах Improbable для Метавселенной Морфеус и M² интегрированы, что позволяет различным пользователям взаимодействовать и перемещаться по реальностям, основанным на блокчейне. M² также позволяет игрокам использовать невзаимозаменяемые токены (NFT), относящиеся к виртуальным вещам и продуктам, таким как игрушки или одежда, в этих виртуальных средах.
Подход M² к противодействию множественным рискам
Существуют риски, связанные со связыванием различных игр. Axie Infinity, ведущая криптовалютная игра, была взломана на 600 миллионов долларов из-за уязвимости в мосте, соединяющем игру с блокчейном Ethereum. Такие мосты, по словам Нарулы, являются «довольно простым методом» соединения блокчейнов, и его команда стремится опубликовать официальный документ о стратегии кибербезопасности M². Использование NFT в видеоиграх — еще одна сложная тема. Многие геймеры воспринимают их как выманивание денег.
Представители Electronic Arts Inc., Square Enix Holdings Co. и Ubisoft Entertainment SA были освистаны на конференции разработчиков игр в прошлом месяце после того, как выразили интерес к NFT или рассказали о своей работе с этой технологией. Нарула говорит, что, познакомившись с реализацией M², геймеры могут подумать иначе. Это позволит владельцам виртуальных предметов с легкостью переносить их между играми. Нарула говорит, что стоимость активов, которые люди покупают, приобретают или используют, зависит от их возможности транспортировать в другие места.
Еще одним источником споров является структура сделки M². Как и во многих других криптовалютных инвестициях, спонсоры в конечном итоге заработают огромное количество криптотокенов, которые предоставят им право голоса в работе сети. Помимо Andreessen Horowitz и SoftBank, в раунде участвовали крипто-инвесторы, такие как Digital Currency Group, Ethereal Ventures и CMT.
Влияние или, по мнению некоторых, контроль венчурных капиталистов над проектами Web3 может противоречить идеалам децентрализации. По словам Нарулы, в случае с M² сделка не предоставит инвесторам контрольный пакет над проектом. В конечном итоге, по словам Нарулы, это будет регулироваться пользователями, поскольку компания стремится достичь точки, когда сообщества, составляющие сеть, будут иметь гораздо больший вклад. В то время как Improbable создает проект Blockchain, стоимость которого оценивается в 1 миллиард долларов, фирма стремится смягчить все эти риски.
