Привет всем, я громоотвод. В этом выпуске я хочу обсудить тему, почему gamerfi никогда не умел имитировать диски.

С появлением Stepn, типа GameFi, многие проекты в этом году фактически использовали одну из его моделей.

В том числе мелодия, велосипед, ридон. В принципе, эти проекты не могут достичь уровня степна.

Будь то популярность рыночных дискуссий или глубина транзакций и прибыль от токенов.

В этом выпуске мы проанализируем основную логику этого происшествия.

Для начала поговорим непосредственно о результатах моего анализа.

Я думаю

1. Никаких инноваций (или доработок)

2. Пользователи сильно пересекаются

3. Ограниченная доля рынка

4. Пруд (никогда не ведущий)

Так как же нам понимать эти четыре пункта? Прежде всего, первый не является инновационным?

Мы все знаем, что рынок криптовалют всегда спекулирует на новом, а не на старом, и всегда гонится за горячими точками.

Мы можем знать это от defi до gamefi.

Gamefi сам по себе является инновацией в модели defi, геймифицированных финансах.

Без инноваций (или тонкой настройки) трудно привлечь энтузиазм рынка или общественное признание.

Особенно на медвежьем рынке нет новых фондов и новых пользователей, выходящих на рынок.

Что касается Лао Цзюкая и других, они испытали на себе множество проектов и подробно прочитали официальные документы этих проектов.

Трудно привлечь их внимание, если говоришь, что ты все тот же.

Рынок никогда не испытывает недостатка в новых вещах, и время от времени появляются новые концепции или проекты.

Тогда я думаю, что многим людям сложно вкладывать свои силы и средства в имитационные диски.

Второй момент: пользователи сильно пересекаются.

Текущая рыночная ситуация находится на медвежьем рынке, и на рынок не поступает новая кровь.

Если рыночная среда плохая, это также будет очень вредно для обучения и роста новичков.

Многие новички могут покинуть круг после нескольких неудач.

Так что на самом деле те, кто играет в gamefi, — это все та же группа старых дураков, которые упорствовали и раньше.

Многие пользователи, игравшие в мелодии, велосипеды и эти имитационные диски, играли в степн.

Они все знают жизненный цикл такой модели.

Многие спекулянты спекулируют только краткосрочными валютами и не участвуют в игре.

Даже если некоторые люди покупают NFT для добычи золота, их стратегия заключается в том, чтобы просто добыть и продать.

Реинвестирования не будет. Эта ситуация на самом деле очень вредна для экономической модели игры.

В конце концов, срок их жизни будет становиться только короче и короче, а предвзятое отношение пользователей к дискам-имитациям будет становиться все более и более предубежденным.

Третий момент – ограниченная доля рынка.

Рыночная стоимость многих проектов GameFi может легко достигать сотен миллионов, что почти превосходит некоторые уровни протоколов публичной сети.

Здесь большой пузырь. Ценность, которую они действительно приносят, никогда не будет такой уж большой, и у них нет никакого кроветворного механизма.

Рынок не предоставил большой квоты GameFi в целом, так что это также ситуация, когда многие игровые валюты достигли своего пика сразу после открытия.

В узком кругу геймфи, где доли захватывают ведущие проекты, построить Dragon 2 и Dragon 3 в принципе сложно.

Если только они не привлекут другую базу пользователей.

Пункт 4: Пруд

Проблема экономической модели gamefi заключается в том, что до сих пор мы фактически видели множество реформ и инноваций.

Существуют модели с одним токеном, модели с двумя токенами, модели на основе u, bnb и т. д., а также есть даже модели с 10 пулами токенов.

В конце концов, мы все обнаружим, что цена валюты бесконечно превышает 0, и это постоянная спираль смерти.

Потому что сама GameFi имеет экономическую модель, которая не может решить проблему истощения пула капитала, как бы она ни менялась.

Сама она не имеет кроветворного механизма, а та часть, которая не имеет дохода от бизнеса, — это все игроки, постоянно покупающие и продающие.

Если цена вырастет, люди могут продолжать инвестировать снова. Если цена продолжит падать, люди будут продолжать копать и продавать.

До конца доходов, полученных от добычи золота, может не хватить на оплату газа, тогда этот проект почти ГГ.

Таким образом, сама игра по зарабатыванию денег является пирамидой и не может продолжаться вечно.

Только эта модель победы, которую нужно выиграть, станет окончательной моделью игры.

Сторона проекта получает только часть комиссии за обработку, а игроки участвуют в игре с нулевой суммой.

Можно добавить множество элементов для улучшения играбельности и масштабируемости игры.

ХОРОШО. На этом в выпуске всё, увидимся в следующий раз!