Исходный текст: «Blizzard не волнует национальный сервер, сетевые игры хотят вмешаться»

Автор: Вэнь Дао

"Блуждающая Земля 2" записала 2,83 миллиарда за 11 дней после выхода. Кассовые сборы - лишь один из показателей популярности. Остатки этого научно-фантастического произведения Made in China выжгли в мире Web3 - игру-песочницу-метавселенную The Sandbox воспользовалась возможностью вывести на рынок «Блуждающую Землю 2». Объекты в романе «Земля» стали NFT.

Это не первый раз, когда в «Песочнице» используются китайские элементы, но в этом году их стало еще больше. Во время Весеннего фестиваля «Лунный Новый год» непосредственно сформировал серию мероприятий в «Песочнице». Сувениры NFT, слепые ящики «Китайский дракон» и виртуальная недвижимость были интегрированы в различные игры, охватывающие McDull, MTR, Legend of Sword и Фея и Сяосяо — элементы, знакомые китайцам, такие как игровая консоль Bawang.

Идеал «весь мир говорит по-китайски» еще не реализован, и The Sandbox, глобально открытая метавселенная игры Web3, намерена «китайизировать» ее, что резко контрастирует с Blizzard, еще одним традиционным производителем игр. После «расставания» с NetEase после 14 лет работы Blizzard пошла наотмашь и запретила китайским игрокам участвовать в мероприятиях «Hearthstone». Битва за интересы двух производителей игр в конечном итоге оставила «беженцам» на китайском сервере лишь «электронную урну», на доработку которой они потратили много лет.

В эпоху Web2 все пользовательские данные заблокированы на серверах на разных централизованных платформах. Это стало самым мощным копьем платформы Web3, пронзающим ядро ​​ее противников. С одной стороны, он развернулся и ушел, не успев попрощаться, а с другой стороны, он помахал рукой и часто улыбался. Могут ли геймеры контролировать свою цифровую судьбу в мире Web3?

В метавселенных Web3 часто присутствуют китайские элементы.

19 января этого года, то есть 28-го числа двенадцатого лунного месяца, на официальном сайте The Sandbox внезапно появилось мероприятие «Лунный Новый год», прямо указывающее на его цель: чтобы отметить год Кролика, партнеров и студий. в Гонконге, Тайване и материковом Китае, создавая игры, выставки NFT, опыт виртуального пространства и т. д. на основе популярных IP, включая McDull, MTR, Legend of Sword and Fairy и т. д.

The Sandbox — это игра-песочница с метавселенной, основанная на блокчейне, где игроки могут создавать игры и играть в игры, созданные другими. Платформа вошла в Web3 с тех пор, как в 2018 году она была приобретена гонконгской венчурной компанией Animoca Brands. Игровая экосистема, в которой игроки могут зарабатывать. и торгуйте цифровыми игровыми активами, NFT и т. д.

Вероятно, принимая во внимание отставание в информации и праздничный цикл китайского Нового года, The Sandbox специально продлила на конец февраля мероприятие «Лунный Новый год», которое охватывает «Фестиваль фонарей» 15-го числа первого лунного года. месяц и «Dragon Heads Up» второго февраля. Все включено. В ходе серии мероприятий чиновник предоставил жетоны, сувениры, NFT и виртуальные слепые коробки «Китайский дракон». Баннер был полон китайских элементов, таких как Год Кролика, красные конверты, благоприятные облака и слово «福». ".

The Sandbox запускает мероприятие «Лунный Новый год»

Не думайте, что The Sandbox фокусируется только на традиционной культуре Китая. Во время Весеннего фестиваля она также объявила о запуске сцены под названием «Подземный город Чунцин» и запустила сериал NFT «Странствие по Чунцину», посвященное научно-фантастическому роману. «Блуждающая Земля» в магазине», создатель студии 01a1 превратил объекты романа в NFT, такие как планетарные двигатели, свидетельства о проживании в подземельях и т. д., а также «Благородного мехового кролика», посвященного Году. Кролик и т. д.

В своей кампании «Лунный Новый год» The Sandbox прямо заявляет, что этот опыт исходит от китайских создателей и известных брендов. Это не первый раз, когда эта игровая платформа Web3 проявляет доброжелательность к китайскому рынку. Китайские бренды, IP-адреса и разработчики также вливаются в The Sandbox для создания сайтов Web3.

В январе этого года PCCW-HKT Futurera, компания, принадлежащая сыну Ли Ка-шинга Ричарду Ли, запустила метавселенную PCCW-HKT Futurera в The Sandbox, чтобы привлечь геймеров и нанять таланты Web3.

В сентябре прошлого года компания Softstar, местный представитель разработчика онлайн-игр Legend of Sword and Fairy в Сянься, приобрела виртуальную землю в The Sandbox и построила Softstar MetaPark. Фея» Ли Сяояо и Чжао Линъэр Ожидается появление в виртуальном пространстве Web3.

В начале прошлого года был создан Центр культурного обмена Metaverse Mega City. Помимо звезды женского пола Шу Ци, в нем также участвовали гонконгский предприниматель в сфере культуры Адриан Ченг, компания Sun Hung Kai в инвестиционном круге, консалтинговая фирма PricewaterhouseCoopers (Гонконг). Kong), а также компанию по инвестициям в блокчейн и компании по управлению активами Times Capital, актер Фэн Дэлун, музыкант Dough-Boy, игровой IP «Little Fighter» и местный иллюстратор Sesame Lamb и т. д.

С прошлого года по этот год появляются различные признаки того, что The Sandbox приближается к китайскому рынку.

Песочница работает в обе стороны с китайским рынком

Двустороннее стремление Sandbox к китайскому рынку резко контрастирует с Blizzard, ведущим производителем игр для Web2, который недавно «расстался» с NetEase. Как только появилась новость о том, что китайским игрокам запретили участвовать в мероприятиях «Hearthstone», игроки на китайском сервере возмутились «20 лет назад Blizzard не была такой».

В то время вице-президент Blizzard Билл Ропа посетил Китай и попытался открыть китайский игровой рынок. В день выступления он был одет в черный костюм Тан с вышитым снаружи узором красного дракона и держал куплет «Я в Китае, я люблю Китай». В мгновение ока 20 лет назад Blizzard и NetEase прекратили свое 14-летнее сотрудничество и удалили такие игры, как «World of Warcraft», «Hearthstone», «Overwatch» и «Diablo III», которыми были одержимы бесчисленные китайские игроки. Это ударило не только по эмоциям игроков, но и «повредило деньги».

Этот результат является одной из причин появления игр Web3.

Возьмем, к примеру, The Sandbox. Публичная сеть блокчейнов как основной ген определяет ее инклюзивность. Географически она глобальна, и китайский рынок, конечно, является одним из них. Что еще более важно, игровой процесс и контент зависят от игроков. Платформа отвечает только за создание инструментов, поддержку сети и улучшение операций. Активы в игре также полностью контролируются игроками через их личные ключи и могут управляться свободно. Warcraft», который выпустит игроков после остановки сервера. Кропотливые усилия превратились в поток КБ-байт кода.

Благосклонность, оказанная The Sandbox китайскому рынку, на самом деле связана с усилиями китайских создателей сообщества и участников. Они предоставили большое количество игр и сцен метавселенной с китайскими элементами, а также объединили китайский рынок с общими культурными корнями. В Discord, официальном месте сбора сообщества, китайский канал сначала размещается над Италией, Японией, Турцией и другими странами. Во-вторых, на доске объявлений информация о деятельности в Китае часто обновляется каждый день. В зоне обсуждений почти каждый час каждый день местные игроки обсуждают игру и контент занятий, а также вносят предложения по улучшению платформы и внедрению новых обучающих программ.

Песочница близка к китайским игрокам по содержанию и настройкам.

На мировом рынке криптоактивов большая и очень активная группа китайских пользователей сформировала сильную привлекательность трафика для The Sandbox, основной конкурентоспособностью которой является блокчейн и криптоактивы. В прошлом эту группу называли «валютным кругом». .

В мировом рейтинге бирж цифровых активов три из пяти крупнейших бирж были основаны китайскими предпринимателями. Binance, OKX и Huobi по-прежнему имеют большое количество пользователей, говорящих на китайском языке. Рынок NFT для криптоактивов имеет обширное перекрытие, а также является крупным игроком в The Sandbox и Decentraland.

Что касается направления Yuanverse, то с развитием цифровой экономики Китай проводит благоприятную политику.

С октября прошлого года Гонконг, Китай, открыто заявил о своем отношении к виртуальным активам, давая надежду соответствующим предпринимателям и инвесторам. 31 октября 2022 года Гонконг опубликовал декларацию о политике в области виртуальных активов, в которой заявил, что изучает пилотные проекты, такие как цифровой гонконгский доллар. В последующие два месяца Гонконг заявил, что разрабатывает систему лицензирования поставщиков услуг виртуальных активов и два блокчейн-ETF.

1 января этого года в Пекине была запущена первая в стране вторичная торговая платформа цифровых активов национального уровня «Китайская платформа для торговли цифровыми активами». Сообщается, что торговые цели платформы могут включать цифровые коллекции «китайской версии NFT».

С этой точки зрения для платформы Web3 Metaverse вполне разумно придавать большое значение китайскому рынку. Хотя неопределенность остается, The Sandbox, которая придерживается принципов открытости и совместного творчества, протянула оливковую ветвь. Плодородная почва китайского рынка больше не является оплотом для интернет-гигантов и ведущих производителей игр, и платформа Web3 также должна участвовать. рулон".