Сегодня мы рассмотрим отчет о рынке веб3 игр от coingecko!

Сектор Play to earn начал взрываться с 2021 года, начиная с 2021 года, ежегодно появляется более 700 веб3 игр, и AAA проекты продолжают появляться.
Игра при выпуске может не стать хитом сразу, но с улучшением самой игры или рыночных условий она может занять лидирующие позиции.
Например, Axie Infinity на самом деле была выпущена еще в 2018 году, но действительно стала популярной только в 2021 году.

В настоящее время классификация игр: RPG, карточные, стрелялки, фермерские, move to earn, стратегии, спорт,养宠, мини-игры в Telegram и т.д.

На данный момент в веб3 играх RPG составляют 20%, стратегии 13.7%, мини-программы в Telegram 13.1%, метавселенная 12.5%, эти четыре категории игр занимают 60% доли рынка веб3 игр.
Мини-игры в Telegram также начали появляться в 2023 году, особенно NOT, Hamster и т.д.
Из этих данных видно, что доля веб3 игр на платформе ПК становится все меньше, с 2017 по 2019 годы она могла достигать 40%-50%, но в настоящее время в 2024 году доля ПК снизилась до 16%.
Это означает, что текущие WEB3 игры либо на мобильных платформах, либо основаны на браузере. На самом деле, браузерные игры также адаптированы для мобильных устройств.
В настоящее время все больше веб3 игр вступают в традиционные игровые магазины - Epic Game Store. В октябре 2024 года 197 игр присоединились к EPIC Game Store, в то время как в январе 2023 года их было всего 10. Это количество имеет восходящий тренд, и большинство игр здесь - многопользовательские онлайн или соревновательные.

15 самых популярных WEB3 игр занимают 50% рынка пользователей, а самая большая игра в настоящее время имеет 500,000 среднедневных активных пользователей. Эти данные также являются очень впечатляющими для веб2 игр.
В октябре 2024 года количество ежедневных активных пользователей веб3 игр составляет 4.9 миллиона. На графике видно, что особенно с 2024 года эти данные пользователей стремительно растут, и, как вы должны знать, в это время появилось множество мини-игр в Telegram, и в Telegram много пользователей, например, Hamster говорит, что у него 500,000 ежедневных активных пользователей и 300 миллионов общих пользователей, а у NOTCOIN также 30 миллионов пользователей.
За последние 2 года среди 15 самых активных игр только Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy и Nine Chronicles показывают хорошую устойчивость.
Снова взглянем на отображение данных об играх на графике, синяя часть быстро растет, это игра под названием World of Dypians, белая также быстро растет, называется SERAPH, а зеленая Pixel немного снизилась. Что касается первых двух игр, заинтересованные могут исследовать их, в будущем мы, возможно, выпустим 2 эпизода об этом.

Это доля веб3 игр на разных цепочках, текущее количество активных игроков значительно превышает пиковые значения предыдущего цикла - в конце 2021 года около 2 миллионов ежедневных активных игроков.
Восстановление активных игроков в основном продиктовано Ronin (с конца 2023 года) (Ronin - это сайдчейн, сосредоточенный на блокчейн играх, разработанный компанией Sky Mavis, которая также является разработчиком известной блокчейн игры Axie Infinity), в последнее время эстафету принял opBNB. Кроме того, Skale (Skale - это сеть эфириум сайдчейнов) и Near с конца 2023 года также показали значительную базу игроков.
Доля активных игроков на пяти крупнейших цепочках достигает 63%, хотя в целом все еще наблюдается длинный хвост, где первые 15 цепочек занимают 90% веб3 игр.

В 2024 году доля активных адресов на этих цепочках показывает, что WAX, Ronin, Skale занимают наивысшую долю игровых адресов, что означает, что эти три цепочки созданы именно для игр, в то время как NEAR занимает самую низкую позицию, что понятно, так как NEAR является многофункциональной высокоскоростной блокчейн-сетью, где не только цепочные игры, но и другие приложения, такие как DeFi, инфраструктура, кошельки и различные приложения.
Удивительно, но несмотря на то, что мини-игры в Telegram очень популярны, только 31% активных адресов на TON участвуют в игровых мероприятиях, а только 4% транзакций на блокчейне связаны с играми. Это может отражать то, что эти мини-игры не используют много транзакций на блокчейне, и некоторые из них могут не быть рассчитаны в сети TON.

В октябре 2024 года рыночная капитализация веб3 игр составляет 15 миллиардов долларов, 11 марта 2024 года рыночная капитализация веб3 игр достигла годового пика в 3.22 миллиарда долларов, что является значительным ростом в 5 раз по сравнению с 610 миллионами долларов 1 октября 2023 года, всего за 5 месяцев произошел мощный рост.
В этот период все токены веб3 игр предыдущего цикла показывали сильные результаты, что в конечном итоге привело к листингу $RON на Binance. Кроме того, в этом цикле были введены новые токены, такие как $NOT.
Веб3 игры все еще являются относительно ранней и маломасштабной областью, даже в период пиковых рыночных капитализаций (39 миллиардов долларов), их доля в общей рыночной капитализации криптовалюты составляет всего 1.52%. По состоянию на конец октября 2024 года эта доля снизилась до 0.64%.
Хотя в отчете говорится, что доля рыночной капитализации веб3 игр низкая, я все же очень оптимистичен, потому что, во-первых, игровая индустрия в мире веб2 очень прибыльная, во-вторых, цепочные игры уже были проверены в предыдущем цикле, так что в будущем, в любом бы цикле бычьего рынка, цепочные игры будут появляться и становиться все интереснее, в-третьих, веб3 цепочные игры play to earn изменят традиционные игры!

С 2021 года в веб3 игры было инвестировано 10 миллиардов долларов, в 2024 году финансирование игр составило 780 миллионов долларов.
Хотя в 2021 и 2022 годах в веб3 игры поступило почти 4 миллиарда долларов ежегодно, финансирование в этой области в 2023 году снизилось на около 70%, составив всего 1.2 миллиарда долларов. Судя по текущим трендам, финансирование веб3 игр в 2024 году может приблизиться к уровню 2023 года или быть ниже.
Некоторые из крупнейших финансирований в этом году включают:
- Azra Games (42 миллиона долларов)
- Parallel (35 миллионов долларов)
- Gunzilla Games (30 миллионов долларов)
- Balance.fun (30 миллионов долларов)
Учитывая, что разработка современных игр обычно занимает несколько лет, средства, инвестированные в 2021 и 2022 годах, скорее всего, ждут выхода игровых продуктов в своем портфеле, прежде чем будет развернуто дальнейшее финансирование.
В заключение этого отчета, хотя ранее некоторые цепочные игры, такие как bigtime, ACE, not小游戏 и т.д., были очень популярны, согласно этому отчету, в целом веб3 игры еще не полностью взорвались. Те, кто пережил прошлый бум цепочных игр, знают, насколько они были популярны, так что этот раз не может быть таким плохим, ведь пришло так много людей и денег. Ожидаем взрыв цепочных игр в 2025 году, в этом раунде должно быть более 50 миллиардов.


