Сегодня я собираюсь рассказать о проекте, который также является очень потенциальным. Он также является лидером децентрализованного облачного рендеринга, и это RNDR. Его текущая рыночная стоимость составляет около 500 миллионов долларов США. у него действительно большой потенциал. Прежде всего, то, что он делает. Вещи ценные, об этом поговорим позже, и сочетание его бизнеса и токенов тоже очень хорошее. В отличие от некоторых проектов, продукты хоть и очень хорошие, но они. выпускать токены с целью выпуска токенов. Вы поняли. Кроме того, основы компании также очень хороши, и она также добилась успехов в области рендеринга. В настоящее время она является лидером в области облачного рендеринга в мире Web3. Короче говоря, это проект на тройку хороших.

Давайте сначала поговорим об этой компании. Render Network — это поставщик децентрализованных решений для рендеринга с использованием графических процессоров, основанный на блокчейне под управлением OTOY. Он стремится объединить больше авторов с простаивающими графическими процессорами, чтобы рендеринг больше не ограничивался аппаратными условиями, затрачивая мало времени и средств. обеспечение управления цифровыми правами для создателей способствует развитию Метавселенной.
OTOY была основана в 2008 году. Уже в 2016 году Otoy получила инвестиции в размере до 300 миллионов долларов США от HBO и Disney. Кроме того, Otoy также является заслуженным «агрегатором» хардкорных технологий в области графического рендеринга. За 13 лет, прошедших с момента основания, исследования Otoy в области рендеринга включали захват движения, световые поля, сжатие и т. д. Аналогичным образом, Отой возглавил применение технологии блокчейна в 2017 году и запустил блокчейн-проект RNDR Render Network. Он также выпустил криптовалюту RNDR, объединяющую различные передовые технологии.
В октябре 2017 года RNDR провела публичную продажу токенов. Сеть Render Network была полностью запущена в апреле 2020 года и в настоящее время достигла двустороннего сотрудничества с такими крупными компаниями, как Apple, Microsoft Azure, Google, Disney и Unity. Кроме того, в конце 2021 года RNDR получила финансирование в размере 30 миллионов долларов США во главе с Multicoin вместе с другими инвесторами, включая Alameda Research, Solana Foundation, Sfermion, Винни Лингхэма и Билла Ли.
Тогда давайте поговорим о том, в чем заключается это требование, потому что я на самом деле немного знаю о рендеринге, но не очень много, потому что я делал игровые видеоролики, когда был очень молод, и последний шаг — это рендеринг, который отнимает у меня очень много времени. знать. Затем я проверил некоторую информацию и давайте посмотрим.
Говорят, что для рендеринга «Аватара» было задействовано 40 000 процессоров, 104 ТБ памяти и пропускная способность сети 10G, а рендеринг занял больше месяца днем и ночью.

Поэтому крупномасштабные сцены рендеринга обычно требуют профессиональных студий с использованием профессиональных инструментов и высококачественного оборудования. В настоящее время Otoy является одной из авторитетных компаний в мировой графической сфере, владеющей лучшими технологиями графического рендеринга, сканирования и т. д., получившими «Оскар». Флагманский рендерер OctaneRender — это первый в мире физически объективный рендерер с графическим ускорением, прочно зарекомендовавший себя в рендеринге. эшелон пути. Otoy используется ведущими студиями визуальных эффектов, художниками, аниматорами, дизайнерами, архитекторами и инженерами в крупных голливудских фильмах.
Исследования данных показывают, что в 2018 году общий размер мирового рынка программного обеспечения для рендеринга и моделирования составил 16,6 млрд долларов США, и, как ожидается, в 2025 году он достигнет 30,942 млрд долларов США, при этом совокупный годовой темп роста составит примерно 9,57%. Сектор рендеринга можно назвать одним из секторов с большим потенциалом развития.
Так что спрос на самом деле есть, и это реальный спрос. Тогда давайте взглянем на его официальный документ:
Ценность рендеринга
Это позволит распределять и обрабатывать сложные задания рендеринга на основе графического процессора по одноранговым сетям, что значительно упрощает транзакционный процесс рендеринга и потоковой передачи 3D-сред, моделей и объектов для конечных пользователей. Кроме того, сеть рендеринга в конечном итоге вырастет и будет включать в себя краудсорсинговые 3D-проекты для управления цифровыми правами, создавая новый динамичный рынок для финансирования цифровых идей, активов и приложений, к которым каждый сможет получить доступ и использовать их.
История проекта RNDR
Рендеринг — последний важный процесс создания 3D-изображений для создателей. Это процесс создания изображений на основе моделей. С быстрым развитием кино, телевидения, анимации, игр и других отраслей спрос на рендеринг также увеличился в геометрической прогрессии.
Рендеринг обычно требует использования программного обеспечения для рендеринга и моделирования, а также аппаратных устройств, таких как процессор и графический процессор. Традиционный процессорный рендеринг при рендеринге одного изображения часто занимает минуты или даже часы, и такая скорость явно не может удовлетворить потребности создателей. Программное обеспечение для рендеринга OctaneRender от OTOY является пионером в области рендеринга с помощью графического процессора, которое позволяет создателям создавать превосходные работы дома.
Хотя OctaneRender решает проблему скорости рендеринга, традиционный рендеринг выполняется локально. Если создатель работает над масштабным творением дома, рендеринг часто занимает дни, недели или даже месяцы, а другую работу невозможно выполнять одновременно, что значительно сокращает количество творений для творца. На этой основе стал популярен облачный рендеринг с использованием удаленных серверов рендеринга для распределения рабочей нагрузки рендеринга между несколькими компьютерами в сети.
RNDR родился на основе облачного рендеринга. По мере развития майнинга Ethereum и GPU, OTOY видит возможность использовать миллионы графических процессоров, используемых для майнинга криптовалют, для рендеринга медиаконтента нового поколения. По сравнению с централизованным облачным рендерингом, RNDR представляет собой неограниченную децентрализованную сеть, которая решает проблему спроса и предложения, преодолевает ограничения централизованного хранилища, собирает запасные графические процессоры и объединяет авторов, которым необходимы дополнительные вычислительные мощности графических процессоров для максимального использования ресурсов. Хотя RNDR обеспечивает децентрализованный облачный рендеринг, он также решает проблему отслеживания цифровых авторских прав авторов. Каждая работа, загруженная в сеть RNDR, будет проверена в блокчейне, а метаданные будут тщательно заархивированы.
Как работает РНДР? Из чего состоит сеть рендеринга RNDR?
Сеть рендеринга RNDR состоит из двух основных ролей: создателей и поставщиков узлов.
Создатель: создатель 3D-изображений, которому требуется дополнительная вычислительная мощность графического процессора.
Поставщик узлов: пользователи с простаивающими вычислительными мощностями графического процессора.
Создателям необходимо сначала подписаться или приобрести лицензию OctaneRender на официальном сайте OTOY, затем экспортировать документ сцены и загрузить его в RNDR, установить параметры рендеринга, выбрать необходимые сетевые узлы и оценить стоимость рендеринга. Учетной записи должно быть достаточно. Баллы RNDR или токен RNDR, отправьте рендеринг, дождитесь результата рендеринга, проверьте, удовлетворены ли вы после завершения рендеринга, а затем загрузите или отправьте электронное письмо.
Пользователи с простаивающими графическими процессорами могут подать заявку на присоединение в качестве операторов узлов. Провайдеры узлов регистрируют свои графические процессоры в сети RNDR и сдают их в аренду создателям, которым необходимы дополнительные вычислительные мощности, получая тем самым вознаграждение в токенах RNDR, выплачиваемых создателями за аренду.
Существует три уровня сетевых узлов:
Уровень 1 (сеть доверенных партнеров). Например, узлы корпоративного уровня, предоставляемые Microsoft Azure, Google Cloud A2 и т. д., очень надежны и закрыты. В настоящее время они открыты только для студий и еще не анонсированы для общественности.
Уровень 2 (уровень приоритета): более мощный, чем уровень 3, в среднем быстрее, способен обрабатывать более крупные и сложные сцены.
Уровень 3 (экономичный): самое экономичное решение для рендеринга. Самый дешевый, но занимает больше времени и рекомендуется для работ, не требующих большого количества времени.
Баллы RNDR (обменены на токены RNDR)
Чтобы облегчить использование создателей в некриптовалютной сфере, в настоящее время поддерживаются платежи Paypel и Stripe, которые можно использовать только в сети RNDR. Когда создатель использует баллы для оплаты, контракт выберет соответствующее количество токенов RNDR из пула выкупа для оплаты поставщику узла.
Управление и вознаграждение валюты RNDR
Чтобы обеспечить лучшее сотрудничество между создателями и поставщиками узлов, RNDR имеет набор механизмов оценки, а именно оценки репутации.
Оценка репутации — это основа процесса распределения сетевых ресурсов. Авторы с более высокими оценками репутации могут быстрее приступить к рендерингу и получить доступ к большему количеству узлов во время рендеринга. Аналогичным образом, поставщики узлов с более высокими показателями репутации будут получать рабочие задания быстрее, чем узлы майнинга с более низкими показателями репутации.
Оценка репутации создателя побуждает создателей тщательно проверять параметры рендеринга при загрузке задач, уменьшая перегрузку сети, вызванную повторными заявками или отменами во время процесса рендеринга. Определяющим фактором оценки репутации поставщика узлов является уровень успешности выполнения работы. Чем выше оценка репутации, тем больше у него будет возможностей войти в уровень приоритетного узла, получить работу более высокого уровня и получить больше вознаграждений в виде токенов.
Затраты на рендеринг и вознаграждение за майнинг в сети RNDR
Стоимость рендеринга в сети RNDR требует использования OctaneBench (OB) — инструмента, созданного OTOY. Он оценивает вычислительную мощность графического процессора на основе количества выборок, вычисляемых в секунду.
Текущий тест оценки основан на RTX 2700. OB RTX 2700, работающий в течение одного часа, равен 200. По этому признаку быстрые видеокарты имеют более высокие оценки, а медленные — более низкие.
Позиционирование на уровне поставщика узла будет распределяться по уровням на основе таких факторов, как общая OB системы, история узла (процент успешно обработанных заданий), VRAM и минимальный объем ОЗУ, которые составляют составную оценку узла.
Сеть RNDR взимает от 0,5% до 5% комиссии за транзакцию в качестве комиссии за обработку, в зависимости от характера транзакции. Плата за обработку в основном используется для покрытия расходов на хранение и пропускную способность.
Сеть RNDR помогает авторам отслеживать происхождение произведений искусства, сохраняя хеш-значения всех активов, используемых системой для создания исходных рендеров для завершенной работы. Эти необработанные данные окажут большую помощь оригинальным создателям.
На уровне продукта, с появлением контента 8K, дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и голографических дисплеев, спрос на вычислительную мощность графических процессоров в будущем достигнет беспрецедентных высот. В настоящее время глобальные поставки чипов находятся в затруднительном состоянии, и сеть RNDR решает проблему нехватки вычислительной мощности с другой стороны. По официальной информации, количество регистраций нод-провайдеров в январе 2021 года достигло 16 000, а последних данных пока найти не удалось. Отсутствие полного раскрытия данных является одним из текущих недостатков сети РНДР. Что касается технологии рендеринга, то официалка также постоянно обновляется. В этом году OctaneX был запущен в сотрудничестве с Apple, и мобильная версия может поддерживаться в будущем. Представьте себе будущее, в котором люди смогут создавать метавселенную, которую они хотят, в любое время и в любом месте, больше не ограничиваясь версиями рендеринга или вычислительной мощностью. По мере того, как все больше художников присоединяются к сети RNDR, они могут одновременно выполнять больше работ, создавая больше работ, чем они могли бы создать в противном случае. Что касается партнеров, уровень вычислительной мощности сотрудничает с крупными корпоративными облаками, такими как Google и Microsoft, но он еще не разработан для обычных пользователей и открыт только для крупных студий. На творческом уровне он сотрудничает с ведущими NFT-артистами Beeple, PAK и др., а его партнерами также являются известные кино- и телекомпании, такие как Disney и HBO.
