Краткое содержание

Термин «метавселенная» описывает коллективное виртуальное пространство, где пересекаются физический и цифровой миры. Эта концепция уже много лет интригует поклонников научной фантастики. Но с развитием технологий и популярностью Интернета «Метавселенная» в последнее время начала проявлять признаки того, что становится реальностью. Технология блокчейн также играет все более важную роль в метавселенной, обеспечивая инфраструктуру для создания децентрализованных платформ безопасности.

Введение

Термин «метавселенная» впервые появился в научно-фантастических романах в начале 1990-х годов. С тех пор концепция Метавселенной изменилась благодаря постоянным инновациям в технологии блокчейна. Метавселенная также привлекает все большее внимание как потенциальная цифровая платформа для социальной и экономической деятельности.

Развитие технологии блокчейна и криптовалют также сыграло важную роль в развитии Метавселенной. Появились проекты Metaverse, использующие технологию блокчейна и технологию криптовалюты для создания децентрализованных иммерсивных виртуальных миров. В этой статье будет представлена ​​краткая история Метавселенной и исследована роль криптовалют в ее эволюции.

Определение Метавселенной

Определение Метавселенной до сих пор полностью не определено. Но принято считать, что метавселенная — это виртуальное пространство, соединяющее цифровой мир и реальную жизнь. Некоторые люди также говорят, что Метавселенная — это эволюция Интернета, позволяющая пользователям взаимодействовать и наслаждаться захватывающим онлайн-опытом.

Причина, по которой Метавселенную сложно определить, заключается в том, что она охватывает гораздо больше, чем один продукт, услугу или проект. Вместо этого Метавселенная включает в себя различные технологии, такие как Интернет, дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), искусственный интеллект (ИИ), 3D-реконструкция и Интернет вещей (IoT).

В научной фантастике, откуда и возник термин «Метавселенная», Метавселенная изображается как захватывающий и интерактивный виртуальный мир. Сегодня технология блокчейна и криптовалюты предпринимают действенные шаги, чтобы воплотить эту концепцию в жизнь.

Появление Web3 показывает, что метавселенная не ограничивается миром научной фантастики, но может быть и чем-то уже существующим. Экосистема Web3 стимулирует разработчиков создавать децентрализованные приложения (DApps), аналогичные Metaverse, например игры «играй ради заработка» (P2E). Такие игры, как Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland, представили концепцию метавселенной, позволяющую соединить реальную жизнь игроков с онлайн-миром.

Краткая история Метавселенной

Изменения в мышлении и достижения в области технологий приблизили нас к концепции Метавселенной, как мы ее понимаем сейчас. От концепции видения до создания Биткойна и Эфириума и ребрендинга Facebook — Метавселенная имеет глубокую основу.

1838 г.

Как упоминалось ранее, Metaverse может использовать технологию VR для погружения игроков в цифровой мир. Технологию виртуальной реальности можно проследить до 1838 года, когда ученый сэр Чарльз Уитстон впервые разработал концепцию «бинокулярного зрения» и построил единое трехмерное изображение.

Это исследование привело его к созданию стереоскопа, который позволяет людям наблюдать трехмерный эффект на двух немного разных двухмерных фотографиях. Этот принцип до сих пор используется в некоторых простых продуктах виртуальной реальности.

1935 год

Американский писатель-фантаст Стэнли Вайнбаум познакомил читателей с возможностями виртуальной реальности в своем романе «Очки Пигмалиона». Главный герой книги использует очки, имитирующие все человеческие чувства, чтобы погрузиться в вымышленный мир, который кажется реальным.

1938 год

Часто говорят, что французский поэт и драматург Антонен Арто первым употребил термин «виртуальная реальность» («la réalité Virtelle»). В своем сборнике эссе «Театр жестокости — драма и призраки» он пишет о том, как театр выводит на сцену персонажей, предметы и образы, чтобы создать другой мир.

1962 год

Американский кинопродюсер Мортон Хейлиг создал прототип многоканальной системы моделирования. Эта машина называется «Sensolama Simulator» и состоит из вибрирующих сидений, стереосистем, больших дисплеев и т. д., позволяющих пользователям погружаться в различные сенсорные среды. Хотя симулятор Sensolama так и не вышел за рамки прототипа, он показал, что возможно между виртуальным и реальным.

1984 г.

Пионеры виртуальной реальности Джарон Ланье и Томас Циммерман основали компанию VPL Research, которая была одной из первых, кто разработал и продал на рынок гарнитуры виртуальной реальности и перчатки для передачи данных (или проводные перчатки), а также одну из компаний, производящих продукты виртуальной реальности.

в 1989 году

Британский ученый-компьютерщик Тим Бернерс-Ли написал первое предложение по созданию Всемирной паутины во время работы в ЦЕРНе. Всемирная паутина изначально была создана для того, чтобы позволить университетам и учреждениям обмениваться информацией по всему миру.

1992 год

Метавселенная впервые появилась в научно-фантастическом романе «Снежный крах» американского писателя-фантаста Нила Стивенсона. Стивенсон описывает утопический мир будущего, который позволит людям использовать цифровые аватары, чтобы сбежать в другую, лучшую реальность.

1993 год

Ученые-компьютерщики Мони Наор и Синтия Дворк изобрели концепцию Proof of Work (PoW) для предотвращения злоупотреблений услугами, таких как атаки типа «отказ в обслуживании» и веб-спам. PoW требует от запрашивающих услуг предоставления доказательств рабочей нагрузки, например времени обработки компьютера, что позволяет ограничить ненужное поведение сети.

2003 год

Linden Lab запускает мультимедийную платформу Second Life. Хотя Second Life не является полностью иммерсивной платформой (без очков и перчаток), пользователи могут подключаться к общему виртуальному пространству и использовать свои компьютеры для исследования, взаимодействия и творчества. Second Life — это не игра, а скорее место онлайн-собраний, где каждый может создать новую цифровую сцену.

2006 год

Корпорация Roblox выпускает многопользовательскую игровую платформу Roblox. Пользователи также могут разрабатывать свои собственные игры и делать их доступными для других. Хотя пользователи могут играть в Roblox бесплатно, во внутреннем магазине Roblox игрокам необходимо торговать виртуальной валютой Robux.

2007 год

Google выпустил карты Street View в дополнение к своим существующим картографическим продуктам. Карты Street View позволяют людям перемещаться по реальному миру с помощью карт, позволяя любому просматривать реальные улицы на своем мобильном устройстве или компьютере.

2009 год

В 2008 году Сатоши Накамото анонсировал первую децентрализованную цепочку блоков и криптовалюту Биткойн. В 2009 году он добыл первую партию BTC.

2012 год

В 2012 году предприниматель Палмер Лаки выпустил гарнитуру Oculus, которая стала мостом между реальным миром и виртуальным 3D-миром, позволяя пользователям там работать, общаться и наслаждаться развлечениями. В 2014 году Facebook приобрела Oculus с целью продвижения этой технологии.

2014 год

Кевин Маккой и Анил Дэш чеканят первый в мире невзаимозаменяемый жетон (NFT) — картину под названием «Квантовое» флуоресцентное восьмиугольное импульсное изображение. Поскольку «Quantum» был создан на блокчейне Namecoin, его нельзя назвать NFT, это скорее концепция «монетизированной графики».

2015 год

В 2013 году Виталик Бутерин впервые предложил концепцию «Эфириума» в сообщении в блоге под названием «Эфириум: окончательный смарт-контракт и децентрализованная платформа приложений». В 2015 году Виталик Бутерин запустил децентрализованную вычислительную платформу Ethereum. Ethereum позволяет разработчикам экспериментировать со своим собственным кодом, используя смарт-контракты для создания DApps.

2016 год

В 2016 году появились Децентрализованная автономная организация (DAO) и Pokémon GO. Компания Slock.it, занимающаяся решениями в области блокчейна и Интернета вещей (IoT), объявила о запуске первого DAO на Ethereum, The DAO, в попытке позволить каждому участнику сформировать свой собственный орган управления.

Pokémon GO — одна из самых успешных мобильных игр всех времен, основанная на технологии дополненной реальности, которая подключает игроков к трехмерной карте реального мира. Только в 2016 году Pokémon GO стало одним из самых прибыльных и популярных мобильных приложений в мире: к концу года его загрузили более 500 миллионов раз.

2021 год

Решение Facebook сменить название отражает его решимость полностью инвестировать в «Метавселенную». Новое название «Мета» взято от слова «Метавселенная (метавселенная)», что указывает на ее решимость преобразовать Метавселенную — концепцию, которая когда-то существовала в Facebook. мир научной фантастики. Превратите его во что-то более конкретное. С тех пор Facebook инвестировал миллиарды долларов в разработку и приобретение контента, программного обеспечения и ресурсов Metaverse, таких как гарнитуры AR и VR.

2022 год

Siemens и Nvidia объявляют о совместном партнерстве для создания промышленной метавселенной. Сотрудничество основано на репутации Siemens в области промышленной автоматизации и программного обеспечения, инфраструктуры, строительных технологий и транспорта, а также на новаторской позиции Nvidia в области ускоренной графики и искусственного интеллекта. По словам генерального директора Siemens, сотрудничество объединяет аппаратное и программное обеспечение, создавая иммерсивную метавселенную в реальном времени.

Роль блокчейна и криптовалют в Метавселенной

Технология блокчейн и криптовалюты играют фундаментальную роль в развитии Метавселенной. Во-первых, блокчейн может обеспечить инфраструктуру для безопасных и прозрачных транзакций в Метавселенной. Например, криптовалюты можно использовать для быстрой и безопасной передачи ценностей. Во-вторых, природа Эфириума позволяет создавать NFT — виртуальные предметы, уникальные для Метавселенной.

В-третьих, DApp может сделать сервисы и функции Метавселенной более децентрализованными и не будут контролироваться какой-либо одной организацией. DApps также могут позволить пользователям владеть и контролировать свои собственные данные и активы, а уровень безопасности и автономности намного превосходит традиционные централизованные приложения.

Другие технологии, задействованные в разработке Метавселенной, включают интерактивные инструменты VR и AR, которые позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами, перемещаться по Метавселенной и ощущать виртуальные миры. Кроме того, технологии искусственного интеллекта и обработки естественного языка могут помочь пользователям создавать более реалистичные интерактивные аватары в Метавселенной.

По мере того, как Метавселенная продолжает развиваться, люди откроют для себя больше сценариев применения блокчейна и криптовалют. У них есть потенциал изменить способы взаимодействия людей и ведения бизнеса в Метавселенной. Достигая децентрализации, отсутствия доверия и прозрачного взаимодействия, блокчейн и его приложения могут помочь пользователям создать более открытую, безопасную и эффективную метавселенную.

Будущее метавселенной

В последние годы развитие Метавселенной достигло большого прогресса. Но инфраструктура и услуги, необходимые для его развития, еще не реализованы в полной мере. Например, Метавселенная требует более продвинутых технологий для управления виртуальными средами, чтобы сделать Метавселенную более реалистичной и привлекательной.

Метавселенной также требуются высокоскоростные сети с низкой задержкой, которые могут поддерживать большое количество пользователей в режиме реального времени, а также инструменты и платформы для создания и обмена виртуальными впечатлениями. Разработчики также должны решить ряд проблем, связанных с конфиденциальностью, безопасностью и управлением, чтобы гарантировать, что Метавселенная остается безопасным и инклюзивным пространством для всех пользователей.

Технологические инновации, такие как XR, искусственный интеллект, машинное обучение, 3D-движки, облака, периферийные вычисления и подключение 5G, также могут способствовать развитию Метавселенной. Благодаря инновациям этих технологий метавселенная станет все более реалистичной, и пользователи смогут ощущать цифровой мир так же, как реальный мир.

Пока слишком рано говорить о том, станет ли Метавселенная убийственным применением технологии блокчейн. Однако блокчейн может безопасно и прозрачно записывать транзакции и позволять пользователям создавать цифровые активы и новые приложения, что делает его подходящим выбором для разработки и эксплуатации Метавселенной.

Заключение

Концепция Метавселенной зародилась в научной фантастике, начиная с вымышленной вселенной, которая появлялась в книгах, на телевидении и в фильмах. По мере развития технологий идея иммерсивных общих цифровых миров становится все более осуществимой.

Последующий рост криптовалют и технологий блокчейна также сыграл важную роль в развитии Метавселенной, предоставив децентрализованную и безопасную платформу для виртуальных транзакций и взаимодействий. Хотя Метавселенная, какой мы ее знаем сегодня, все еще находится в зачаточном состоянии, она обладает огромным потенциалом изменить то, как мы живем, работаем и играем в цифровом мире.

дальнейшее чтение

  • Какие компании инвестировали в Метавселенную?

  • Что такое недвижимость Метавселенной?

  • Может ли быть несколько метавселенных?

  • 4 проекта блокчейна и криптовалюты в Метавселенной

  • Что такое ApeCoin (APE)?