Алекс Коннелли говорит, что эта технология открывает «очень интересные возможности для повествования».
Создание смарт-контрактов и интерфейсов Web3 привело к появлению совершенно нового жанра видеоигр play-to-earn или nonfungible token (NFT). Но во время крипторынка 2021 года и последующего краха 2022 года многие игры в этой нише пережили невероятные взлеты и падения с точки зрения количества игроков и объема транзакций.
Несмотря на эту нестабильность, один из руководителей игровой компании Web3, поговоривший с Cointelegraph, заявил, что инновации в области искусственного интеллекта (ИИ) сделают этот жанр лучше, чем когда-либо.
Алекс Коннелли — главный технический директор Immutable, разработчика цифровой коллекционной карточной игры Gods Unchained и платформы Immutable X NFT. Он рассказал Cointelegraph, что OpenAI, американская исследовательская лаборатория, ориентированная на ИИ, которая занимается разработкой дружественных приложений ИИ, которые могут помогать в решении различных задач, программное обеспечение откроет новые возможности для игр Web3, позволяя разработчикам создавать лучшее искусство, более сложные встречи и превосходное повествование, что приведет к более захватывающему и насыщенному опыту для игроков.
Коннелли сказал, что область, в которой его команда больше всего ищет приложения OpenAI, — это искусство. Раньше художникам видеоигр часто приходилось создавать несколько версий одних и тех же изображений. Например, часто требовалось несколько размеров одних и тех же изображений или немного отличающиеся версии, которые подчеркивали разные части произведения искусства. Иногда это приводило к отсутствию эффективности. Но с программным обеспечением OpenAI художники теперь могут экспериментировать, позволяя ИИ создавать разные версии произведения искусства, освобождая художников для того, чтобы тратить больше времени на создание оригинальных работ.
Сложные игроки… но не слишком
Помимо немедленной выгоды от создания лучшего искусства, Коннолли сказал, что есть и другие области, в которых OpenAI может улучшить гейминг в будущем. Одной из тем, которую обсуждает команда, является создание ИИ, который может динамически подстраиваться под уровень навыков игроков, создавая встречи, которые достаточно сложны, чтобы быть интересными, но не становятся подавляющими. Коннолли заявил: «Я думаю, что мы действительно взволнованы потенциалом этой технологии для создания более осмысленной контригры для противников, поэтому одной из сложных вещей в таких вещах, как коллекционные карточные игры или такие вещи, как ролевые игры, является создание ИИ, который имеет правильную степень сложности и в некоторой степени адаптирован к потребностям игроков. Я думаю, мы думаем, что можем создать действительно глубокие и захватывающие, непрерывные кривые обучения для игроков, которые как бы соответствуют тому, где они находятся в играх».
«Я думаю, это действительно важно для того, чтобы убедиться, что у вас нет чего-то настолько простого, что против него никто не играет, или настолько сложного, что против него просто неинтересно играть, найти эту приятную кривую и сделать этого игрока индивидуальным. Это потрясающее использование этой технологии», — добавил он.
Конечно, разработчики видеоигр всегда пытались создать программы ИИ для компьютерных противников, которые обеспечивали бы игрокам нужную сложность. Но руководитель Immutable говорит, что OpenAI предлагает лучший подход по сравнению со стратегиями, которые разработчики использовали в прошлом: «Я думаю, что многое из того, что было создано ранее в играх, было тем, что я называю «вручную написанными» ИИ, где противник в игре основывает свои решения на куче запрограммированных правил, которые ввел туда программист».
Коннелли продолжил: «Вам приходится говорить ему, что делать, а не просто говорить: «Эй, мы — ИИ, который играет в игру. Цель ИИ — все время побеждать? Побеждать примерно в 50% случаев? Побеждать примерно в 50% случаев у этого игрока?» [...] В середине этой модели много нечеткости и черного ящика, [...] с этой новой технологией люди фактически могут создавать более индивидуальный опыт для игр».
Коннелли заявил, что эта новая технология не только упростит создание ИИ для управляемых компьютером противников, но и приведет к «более индивидуальному, персонализированному контенту и полноценному однопользовательскому опыту».
Рассказывание историй ChatGPT и GPT3
Одной из новейших разработок OpenAI является Chat Generative Pre-trained Transformer, также известный как ChatGPT, который уже использовался для создания торговых ботов, блогов и даже криптопесен.
В ответ на вопрос о том, планирует ли Immutable использовать ChatGPT в своих играх, Коннелли сказал, что команда находится только на самых ранних стадиях рассмотрения этого, учитывая, что это настолько новое. Тем не менее, он сказал, что команда использовала предыдущее воплощение, GPT-3, чтобы экспериментировать со способами создания рассказчика ИИ, который будет рассказывать истории, основанные на розыгрышах, происходящих в карточной игре, как он объяснил:
«Мы считаем, что с этой технологией есть очень крутые возможности для повествования. Мы исследовали такие идеи, как, скажем, вы играете в карточную игру и заставляете GPT-3 сшивать это в историю. […] Ни один человек не сможет взяться за дело и написать историю, которая свяжет воедино ввод для всей игры. Это было бы просто невозможно, когда мы говорим о миллионах игр, верно?»
Несмотря на этот оптимизм, он предупредил, что команда столкнулась с некоторыми перегибами при попытке реализовать эту идею рассказчика истории. Первоначальные тесты привели к «спаму» повествования, которое отвлекает от игры, а не дополняет ее, поэтому команда все еще пытается выяснить, как вложить правильное количество повествования в карточную игру.
«Мы сделали эту штуку, которая звучала круто. Но когда мы на самом деле играем, это сбивает их [игроков] с толку или не находит у них прямого отклика. Мы все еще ищем правильный баланс между тем, как нам убедиться, что если мы это сделаем, это просто не создаст много спам-контента? Я думаю, что это одна из вещей, где NFT и игры, есть некоторые потенциальные возможности для сокращения количества спама, который производится, или для введения некоторых затрат, чтобы люди все еще могли иметь [...] более богатый опыт», - заявил он.
Разработчики игр Web3 осваивают OpenAI
Коннелли сказал, что не только Immutable стремится использовать эту технологию для улучшения игр. Он также видит, что разработчики-партнеры, выпускающие элементы на Immutable X, все больше интересуются экспериментами с OpenAI.
По его мнению, студии Web3, как правило, наиболее восторженно относятся к использованию этих новых технологий по сравнению с другими студиями. Хотя все игровые студии хотят использовать OpenAI для улучшения своих игр, он говорит, что крупные студии сталкиваются с «дилеммой новатора», из-за которой им становится дороже рисковать реализацией функций OpenAI. По этой причине он ожидает, что игры Web3 и NFT будут лидировать в использовании этих технологий в будущем.