Что такое Метавселенная?
Метавселенная — это концепция, разработанная с появлением таких технологий, как Интернет, виртуальные миры и дополненная реальность. Это относится к итеративному коллективному виртуальному общему сознанию и пространству. Бизнес-портфолио включает в себя метавселенную виртуальности и реальности, например, захватывающий опыт, предоставляемый AR/VR, а также высокоинтерактивный и бесплатный бизнес в социальных сетях.
Определение Метавселенной
Не существует общепринятого определения того, что такое настоящая «Метавселенная», но некоторые широко распространенные определения заключаются в следующем:
«Метавселенная» — это совокупность виртуальных пространств, где вы можете творить и исследовать вместе с другими людьми, которые не находятся в одном физическом пространстве. Вы сможете тусоваться с друзьями, работать, играть, учиться, делать покупки, творить и многое другое»
Метавселенная — это обширная сеть непрерывных трехмерных миров и симуляций, визуализируемых в реальном времени, которые поддерживают непрерывность личностей, объектов, историй, платежей и разрешений и могут использоваться одновременно неограниченным количеством пользователей, каждый из которых имеет ощущение личного присутствия. .»
Мэтью Болл, автор книги Metaverse Primer
Слово метавселенная состоит из двух слов:
Мета: префикс, означающий «более полный», «супер» или «проходной».
Стих: «Во Вселенной» означает «Вселенная».
Следовательно, понятие метавселенной имеет значение «за пределами существующей вселенной» или просто «виртуальная вселенная».
Метавселенная похожа на копию мира, существующую параллельно реальному миру. В этом мире почти все барьеры для творчества устраняются с помощью инструментов или функций, предоставляемых разработчиками.
Таким образом, метаверс можно понимать как цифровой мир, который сочетает в себе аспекты социальных сетей, онлайн-игр, дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR), Интернета и криптовалюты, чтобы позволить пользователям взаимодействовать с помощью технологии VR.
По мере развития метавселенная откроет более многомерное онлайн-пространство для взаимодействия с пользователем, чем существующие технологии. Пользователи Метавселенной смогут погрузиться в пространство виртуального цифрового мира, а не просто смотреть цифровой контент.
С Metaverse вы сможете делать все, что только можете себе представить: встречаться с друзьями и семьей, работать, учиться, играть, делать покупки, творить — с полным погружением. Новое не совсем соответствует тому, что мы думаем о компьютерах или сотовых телефонах в наши дни... В этом будущем вы сможете телепортироваться в офис в виде голограммы без необходимости идти в офис, на концерт с друзьями или в гостиной своих родителей. Догоните здесь», — написал Цукерберг в «Письме основателя, 2021», опубликованном 28 октября.
Определить некоторые характеристики Метавселенной
Чтобы виртуальный мир стал конкретной концепцией, он должен иметь определенные характеристики, отличающие его от существующих изолированных переживаний виртуальной реальности или чисто виртуальных миров, которые можно свести к следующим характеристикам.
Массовое расширение: Если сравнить Метавселенную со Вселенной, ее масштаб бесконечен.
Интерактивность. В отличие от фильмов, мы можем погрузиться в Метавселенную и взаимодействовать внутри нее.
Рендеринг в реальном времени: независимо от того, находитесь ли вы в сети или нет, время в виртуальном мире должно быть синхронизировано с реальным временем.
Виртуальный 3D-мир: мир в Метавселенной построен в 3D-пространстве. Это представляет собой «реализм» виртуальной вселенной.
Синхронизация и непрерывность данных: виртуальный мир постоянно обновляется и синхронизируется для всех пользователей.
Неограниченное количество пользователей. В отличие от сегодняшних видеоигр, Метавселенная была ориентирована на более широкие концепции и, конечно же, не могла ограничивать данные или пользователей.
Ощущение личного присутствия: участники осознают свое присутствие в метавселенной, даже в различных формах.
Собственность и экономика. Присоединившись к Метавселенной, вы получите определенные (виртуальные) права собственности и активы, которыми можно будет торговать в экономике этого цифрового мира.
Пример метавселенной
Простой пример Метавселенной: пользователь может зайти в огромный виртуальный торговый центр, где виртуальное пространство может вместить несколько человек, купить один цифровой товар, а затем через несколько недель продать тот же цифровой товар в совершенно другом виртуальном мире. в — или, может быть, в Твиттере или eBay.
Фильм «Первому игроку приготовиться», вышедший в 2011 году режиссером Стивеном Спилбергом, вероятно, является лучшим визуальным примером концепции Метавселенной, которая у нас есть на данный момент.
Однако между фильмом и тем, как эксперты рассматривают предстоящую метавселенную, есть некоторые фундаментальные различия, в том числе тот факт, что только одна основная платформа в фильме, Oasis, составляет метавселенную, созданную вымышленной игровой компанией Gregarious Games.
История Метавселенной
Хотя термин метавселенная появился лишь недавно, на самом деле «метавселенная» появилась уже давно (до эпохи Интернета) в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Снежный крах» в 1992 году. Стивенсон использует термин метавселенная для описания виртуальной реальности, преемника Интернета, описываемой как место, где люди могут общаться друг с другом через пространство, подобное киберпанку.
Взрыв Метавселенной
Кульминация наступила в середине октября 2021 года, когда генеральный директор Facebook Марк Цукерберг решил сменить название компании на Meta на конференции Facebook Connect 2021.
Итак, когда Марк Цукерберг объявил Facebook о переходе от «компании, занимающейся социальными сетями», к «компании Метавселенной», а Epic Games (компания, создавшая игру Fortnite) собрала 1 миллиард долларов с амбициями перенести игру в Метавселенную, теперь у Метавселенной есть станет самым горячим ключевым словом в мире технологий в 2021 году.
Есть ли какие-либо преимущества у Metaverse?
Метавселенная — это место, где мы можем учиться, строить, играть, общаться и эффективно сотрудничать с любым человеком на планете. В то же время это позволяет нам сделать мир меньше, где бы мы ни находились, и, что более важно, открывает больше возможностей.
При правильном использовании Метавселенная может сблизить людей, чем когда-либо прежде, предоставляя нам новые возможности для общения независимо от различий в языке или местоположении. Это может стать началом новой среды, в которой мы сможем построить совершенно новую экономику, основанную на распределении общих ценностей. Поклонники Метавселенной описывают это как начало новой эры, в которой опыт создается людьми для людей во все более доступной среде.
Однако в метавселенной есть и потенциальные проблемы, с которыми приходится иметь дело, например, риск того, что у нас могут возникнуть трудности с отслеживанием и предотвращением преступности в децентрализованном мире. Как вид и глобальное сообщество, мы несем ответственность за использование возможностей Метавселенной во благо.
Является ли Метавселенная устойчивой?
Метавселенная стала невероятной и захватывающей возможностью для многих людей. Многие аналитики полагают, что это создаст множество новых возможностей в виде новой экономики, новой рабочей среды и новых возможностей для общения с другими людьми. Однако, как и любая технология, Метавселенная требует тщательного рассмотрения и внедрения, чтобы быть по-настоящему устойчивой.
Чтобы оставаться верным этим ценностям и обеспечивать долгосрочные выгоды, любой, кто работает над будущим Метавселенной, должен убедиться, что он следует определенным рекомендациям. Например:
Будьте экологически сознательны: технологии, которые мы используем для создания Метавселенной, могут помочь создать позитивные изменения и возможности для спасения планеты. Однако нам необходимо обеспечить, чтобы любые инвестиции в эту технологию учитывали потребности окружающей среды. Например, компаниям, возможно, придется подумать о том, как обеспечить питанием центры обработки данных, отвечающие за среду Metaverse.
Социальная этика: Основная концепция Метавселенной заключается в том, что цифровой мир должен быть открыт для всех. Никто не имеет большего контроля над Метавселенной, чем кто-либо другой. Мы все заслуживаем равного голоса и уважения в Метавселенной. Социальную мораль необходимо поддерживать в метавселенной.
Здоровая экономика. Поскольку мир продолжает расти и развиваться, Метавселенная должна поддерживать рост новых экономик и постоянный успех существующих сред. Сильная среда Метавселенной должна не только приносить экономическую пользу части сообщества, но и обеспечивать равные возможности для всех.
Создание Метавселенной ответственно и этично
«Мы будем работать с экспертами из правительства, промышленности и научных кругов, чтобы продумать проблемы и возможности Метавселенной. Например, ее успех зависит от обеспечения тесной совместимости между сервисами, чтобы опыт разных компаний мог работать вместе. сообщество по правам человека и гражданским правам с самого начала, чтобы обеспечить инклюзивность и расширение прав и возможностей этих технологий».
Этическая и устойчивая метавселенная должна быть ответственно построена на прозрачности и уважении конфиденциальности. Metaverse будет основан на распределенном и децентрализованном реестре, который сможет проверять транзакции и повышать наше глобальное чувство доверия.
Вот некоторые ключевые области, в которых мы будем работать с другими, чтобы предвидеть риски и соответствующим образом реагировать:
Экономические возможности: как мы можем предоставить людям больше выбора, стимулировать конкуренцию и поддерживать процветание цифровой экономики
Конфиденциальность: как мы сокращаем объем используемых данных, создаем технологии, позволяющие использовать данные, защищаем конфиденциальность и даем людям прозрачность и контроль над их данными, независимо от того, являются ли они ими или нет.
Безопасность и целостность: как мы обеспечиваем безопасность людей в Интернете и даем им инструменты, позволяющие действовать или получать помощь, если они видят что-то, что им не нравится.
Справедливость и инклюзивность: как мы обеспечиваем инклюзивность и доступность этих технологий
Создание мощной метавселенной для будущего технологий — это не просто создание максимально захватывающего опыта виртуальной реальности или повышение децентрализации Интернета. Успех Метавселенной зависит от множества различных компонентов, многие из которых будут зависеть от способности использовать технологии и инновации этичным и ответственным образом.
Приверженность Facebook Метавселенной
Facebook объявил, что выделил инвестиционную программу стоимостью около 50 миллионов долларов для обеспечения ответственного строительства Метавселенной. Бюджет будет выделен исследовательским институтам и институтам, включая Сеульский национальный университет и сообщество Women in Immersive Tech.
Мало того, гигант социальных сетей также объявил о плане нанять 10 000 высокотехнологичных работников в странах Европейского Союза (ЕС), таких как Германия, Франция, Италия, Испания и Польша, в течение пяти лет для разработки Метавселенной.
Однако, по мнению наблюдателей, на разработку Metaverse у Meta уйдет 10 лет. Пока слишком рано говорить о том, будет ли Meta успешной в будущем.
Кому принадлежит метавселенная?
Хотя никто не владеет самой Метавселенной — так же, как никто не владеет сегодня Интернетом — безусловно, есть люди или организации, которые особенно влиятельны в этом пространстве, например, такие компании, как Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox и другие. Компании хотят быть частью этого, поэтому они вкладывают миллиарды долларов, чтобы воплотить в жизнь научно-фантастические мечты.
Попробуйте представить Метавселенную как планету, но как вселенную без границ и хозяев. Каждый будет участвовать в владении и строительстве каждой его части, и вскоре эти части мира будут связаны друг с другом посредством определенных стандартных протоколов. Крупные компании и «большие технологии» будут формировать и контролировать значительную часть этого мира. Это считалось плодородной землей, богатой неиспользованными ресурсами.
Создание слоев в Метавселенной
Метавселенная — новое поколение Интернета, состоящее из 4 слоев.
Новое поколение сетевой системы Metaverse состоит из 4 основных уровней, в том числе:
Базовый уровень: основа подключения — Интернет.
Уровень инфраструктуры. Что касается инфраструктуры Metaverse, есть некоторые аппаратные компоненты, которые могут помочь нам получить реальный опыт. Помимо аппаратных компонентов, на этом уровне находятся и технологии, составляющие Метавселенную (некоторые технологии можно назвать блокчейном, искусственным интеллектом, большими данными...).
Уровень контента. На этом уровне мы будем предоставлять игры и приложения, которые помогут пользователям погрузиться в один или несколько разных миров для получения наиболее ярких впечатлений.
Истинная Вселенная Юаня: Это последний слой Вселенной Юань. Когда нижний слой разовьется до определенной степени, у нас будет настоящая Вселенная Юаня.
Технология, лежащая в основе Metaverse
Ключевые технологии для этой цели будут включать устройства человеко-машинного интерфейса, такие как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), многомерная графика, моделирование искусственного интеллекта (ИИ), огромные вычислительные мощности, программное и аппаратное обеспечение для создания аватаров пользователей.
Блокчейн и криптовалюта
Технология блокчейн обеспечивает децентрализованные и прозрачные решения для цифрового подтверждения права собственности, цифровой возможности сбора, передачи ценностей, управления, доступности и совместимости. .В то же время криптовалюты позволяют пользователям передавать ценности во время работы и общения в цифровом трехмерном мире.
В будущем криптовалюты могут побудить людей работать в Метавселенной. По мере того, как все больше компаний переходят на удаленную работу в онлайн-офисах, мы увидим возможности трудоустройства, связанные с метавселенной.
Виртуальная реальность VR и AR
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) могут принести нам захватывающий и захватывающий 3D-опыт. Это наши ворота в виртуальный мир.
Как и концепция Метавселенной, VR создает виртуальную среду, полностью созданную компьютером. Пользователи могут использовать VR-гарнитуры, перчатки и датчики для исследования окружающей среды.
AR использует визуальные цифровые персонажи и элементы для преобразования реального мира. AR проще в использовании, чем VR, и ее можно использовать на большинстве смартфонов или цифровых устройств с камерами.
Искусственный интеллект (ИИ)
Искусственный интеллект может обрабатывать большие объемы данных с молниеносной скоростью. В сочетании с методами машинного обучения алгоритмы ИИ могут учиться на предыдущих итерациях, принимая во внимание устаревшие данные, чтобы предоставлять глубокие и уникальные результаты. Эксперты в области искусственного интеллекта изучают возможность применения искусственного интеллекта для создания ярких и огромных виртуальных миров.
В Метавселенной ИИ можно применять к неигровым персонажам (NPC) в разных ситуациях. Почти в каждой игре есть неигровые персонажи; они являются частью игровой среды и предназначены для выражения эмоций и реагирования на действия игрока.
Еще одно потенциальное применение ИИ — создание аватаров Метавселенной. Пользователи могут использовать инструменты искусственного интеллекта для анализа 2D-изображений или 3D-сканирований для создания аватаров, которые выглядят более реалистично и точно. Чтобы сделать процесс более гибким, искусственный интеллект также можно использовать для создания различных выражений лица, причесок, одежды и черт лица, чтобы созданные нами цифровые люди выглядели более динамично.
3D реконструкция
Одна из задач Метавселенной — создание цифровой среды, максимально приближенной к реальному миру. Благодаря 3D-реконструкции Metaverse может создавать реалистичные природные пространства.
С помощью специальных 3D-камер мы можем превратить реальный мир в онлайн-пространство, точно визуализируя реалистичные 3D-модели реальных зданий, мест и объектов. Затем трехмерные пространственные данные и изображения высокой четкости 4K передаются на компьютер для обработки, создавая виртуальную копию в виртуальном мире, которую может использовать пользователь. Такие виртуальные копии объектов реального мира также называются цифровыми копиями.
Интернет вещей (IoT)
Одним из применений Интернета вещей в Метавселенной является сбор и предоставление данных из реального мира. Это повысит точность числового представления элементов. Например, источник Интернета вещей может изменить поведение некоторых объектов Metaverse в зависимости от текущей погоды или других условий.
Реализации Интернета вещей позволяют легко соединить 3D-мир с различными реальными устройствами. Это позволяет создавать симуляции в метавселенной в реальном времени. Для дальнейшей оптимизации среды Metaverse Интернет вещей также может использовать искусственный интеллект и машинное обучение для управления собранными данными.
сеть 5G
Интернет сейчас очень развит, но чтобы обеспечить хорошую передачу качественного контента и большое количество подключений, исследовательские подразделения постоянно запускают различные интернет-технологии, которые становятся все быстрее и удобнее (типичный пример — нынешний 5G). технологии).
Большие данные
«Метавселенная» — очень амбициозная концепция, требующая самой передовой технологической платформы, самых мощных связей и создания огромной библиотеки контента. Эта платформа больших данных, безусловно, требует поддержки технологий и навыков обработки больших данных.
Приложения Metaverse в реальном мире
Вот несколько примеров того, как сегодня компании используют платформы метавселенной для дистанционного обучения или создания новых продуктов и услуг.
Спорт и развлечения
В игровой компании Unity Питер Мур возглавляет отдел прямых трансляций спорта и развлечений и недавно запустил Unity Miracast. Платформа будет отображать профессиональный спорт в режиме реального времени в 3D. Камеры фиксируют спортсменов на поле, а данные используются для создания цифровых двойников. Первой 3D-трансляцией стал бой двух бойцов ММА, снятый на небольшой арене со 106 камерами.
Несколько фильмов на темы #metaverse:
Трон – 1982: Трон был первым фильмом Метавселенной, положившим начало футуристической тенденции. «Трон» рассказывает историю программиста видеоигр, который сталкивается с искусственным интеллектом, который изначально использовался в качестве программного обеспечения для защиты от взлома.
«Матрица: Матрица» — это классическая история в стиле «киберпанк», которая популяризировала концепцию цифрового моделирования. Он знакомит с концепциями загруженного сознания, цифровых структур и описывает, как аватары могут дать людям возможность по-разному выражать себя в цифровой среде. Возможно, самое важное то, что фильм исследует философскую природу построения утопической среды и связанные с ней проблемы восприятия.
«Аватар: Аватар» — это фильм-метавселенная, в котором исследуется мир Пандоры, помещая людей в реалистичные симуляции тел и разума На'ви. Технология, используемая для передачи человеческого сознания другому виду, удивительна. «Аватар» исследует эту концепцию и демонстрирует возможности технологий AR и VR. Две основные технологии составляют цифровую вселенную — Метавселенную. В фильме говорится о будущем, в котором люди смогут использовать свои аватары для общения друг с другом в другом измерении.
TRON: Legacy 2010: Обновление Tron 1982 представляет собой увлекательный и оригинальный взгляд на то, как компьютеры могут создать Метавселенную. Он представляет собой оригинальную концепцию иммерсивного «киберпространства» и его значения для человеческого взаимодействия. Трон также проделывает интересную работу, показывая, как взаимодействие человека и компьютера может быть основной особенностью среды Metaverse.
«Первому игроку приготовиться»: «Первому игроку приготовиться» часто называют фильмом, который «объясняет, что такое Метавселенная?» Хотя предполагается, что одна компания будет контролировать все.
Wreck-it Ralph: В Wreck it Ralph 1 и 2 злодей видеоигры Ральф отправляется на поиски, чтобы стать хорошим парнем после того, как устал быть злодеем. Его стремление к героическим историям в конечном итоге привело к хаосу в видеоиграх. Ральф может перемещаться по Интернету, от игры к игре, и демонстрировать потенциальную возможность взаимодействия в играх Metaverse.
Некоторые типичные игры метавселенной:
Minecraft 2011: игра с открытым миром, в которой вы создаете инструменты, строите здания и создаете свой собственный мир из ресурсов, а также взаимодействуете с другими игроками с помощью функций. особенности и различные режимы игры.
GTA V: В многопользовательском режиме игры вы можете взаимодействовать со многими другими игроками и выполнять множество различных торговых или коммуникационных действий.
Roblox 2006: игра, позволяющая игрокам проявлять творческий подход с помощью различных инструментов, предоставленных разработчиком. Поддержка виртуальной реальности и хранение данных в облаке. И особенно предоставляет игрокам систему экономических стимулов.
Песочница (SAND) – 2012: Песочница – это виртуальный мир, где пользователи могут создавать и монетизировать игровой процесс в сети Ethereum, в основе которого лежит токен SAND. Игроки могут создавать цифровые активы в форме NFT (что примерно переводится как обмениваемые токены), передавать эти активы на рынок и интегрировать их в игры с помощью Game Maker.
Axie Infinity – 2018: Axie Infinity — это приложение для онлайн-видеоигр на основе NFT, разработанное Mavis. В игре используются криптовалюты AXS и SLP на базе Ethereum. По данным DappRadar, Axie Infinity на данный момент является самой дорогой серией NFT. Интересно, что Axie Infinity оказалась спасением для многих безработных на Филиппинах во время пандемии COVID-19. Люди играют в эту игру, чтобы заработать NFT в качестве награды и использовать их для получения большей прибыли. Такие игры, как Axie Infinity, становятся все более популярными благодаря недавним огромным прибылям. На самом деле, разумно считать Axie Infinity изюминкой игровой индустрии NFT.
Illuvium: ролевая игра с открытым миром, разработанная на блокчейне Ethereum. Основная идея игры вращается вокруг исследования огромного виртуального мира внутри нее. Основная цель игрока в игре — собрать могущественных сущностей, известных как «Иллювиалы». Однако самое главное, что делает Illuvium одной из лучших игр Metaverse, это то, что она еще не выпущена. Поскольку запуск Illuvium запланирован на первый квартал 2022 года, рыночная капитализация игры достигла 1 миллиарда долларов. В большинстве обсуждений Illuvium приводятся вырезанные примеры из реального игрового процесса. Энтузиасты Metaverse отметили превосходное качество графики и захватывающий игровой процесс как главные преимущества Illuvium.
Fortnite: Самым заметным именем в списке 10 лучших игр метавселенной 2021 года является Fortnite, которая также является одной из самых популярных игр. Fortnite: Save the World, Fortnite: Battle Royale и Fortnite: Creative — три доступных режима игры. В игре ужасающий шторм убивает 98% населения Земли, оставляя только выживших зомби.
здравоохранение
Врачи были одними из первых, кто использовал AR для совместной работы. Гарнитуры смешанной реальности Microsoft также позволяют медицинским работникам по всему миру сотрудничать практически при любой хирургической процедуре в 21 веке. Таким образом, хирурги могут использовать HoloLens, жесты и голосовые команды Microsoft для отображения 3D-изображений со сканирований, доступа к данным пациентов и общения с другими специалистами. Такое управление без помощи рук является важным аппаратным преимуществом для врачей и других медицинских работников.
тренироваться
НАСА использует AR и VR на космической станции для удаленного управления роботами или выполнения задач по техническому обслуживанию с поддержкой AR. В одном конкретном проекте астронавт Скотт Келли использовал гарнитуру Microsoft HoloLens для тренировок на МКС и подготовки к будущим миссиям. Во время этих испытаний диспетчер миссии на Земле воспроизводил вид Келли через гарнитуру и рисовал трехмерное изображение, которое отображалось на экране HoloLens астронавта.
Будущий потенциал Метавселенной
По данным Bloomberg (20 июля 2021 г.), к 2024 году ожидается, что стоимость Метавселенной составит 800 миллиардов долларов. По данным исследовательской компании IDC, мировой рынок устройств виртуальной реальности в этом году вырастет более чем на 50%, и ожидается, что в общей сложности будет поставлено 9 миллионов устройств. К 2025 году это число может достичь 28,7 млн устройств. В мае этого года на популярной игровой платформе для детей Roblox цифровая версия сумки Gucci была продана более чем за 4100 долларов — дороже, чем физическая версия.
Участие больших ребят
С тех пор как Facebook коснулся виртуального мира с точки зрения социальной сети, ряд громких имен из индустрии развлечений, игр, моды и других отраслей... также приняли участие в гонке этого гипервиртуального мира.
Фейсбук
Когда Facebook решил сменить название на Meta, он рассматривал Метавселенную как «преемника мобильного Интернета». В 2014 году Facebook приобрела производителя гарнитур виртуальной реальности Oculus VR за 2 миллиарда долларов. Facebook, которому также принадлежит социальная сеть с более чем 3 миллиардами пользователей, выпустил криптовалюту Diem взамен предыдущего проекта Libra (в 2020 году). Они освоили основные технологии метавселенной, такие как социальные сети, VR/AR, блокчейн, большие данные, Интернет вещей, искусственный интеллект… и готовы построить параллельную виртуальную вселенную.
яблоко
Сообщается также, что Apple готовится «расчистить путь» к выпуску аналогичного устройства. По данным источников, умные очки «Яблочного дома» будут стоить около 2000 долларов. Это устройства начального уровня для пользователей, которые хотят присоединиться к Metaverse.
Слухи вокруг разработки Apple носимых технологий AR и VR не новы. Они существуют как минимум с 2013 года. Сам генеральный директор Тим Кук делал ставку на носимые технологии, и первые признаки указывали на то, что этот продукт является выгодной сделкой.
Apple построила компанию на основе набора основных ценностей, включая качество обслуживания клиентов и развитие доверия. Но сохранит ли Apple свою монополию, когда дело доходит до уверенности в технологии Metaverse?
Хотя Apple отстает от Meta (Facebook), Alphabet (Google) и других в гонке за выпуск первых устройств AR и VR, Apple никогда не опаздывает «начать вечеринку».
Гигант Google очень рано присоединился к этой гонке Метавселенной, приобретя многие связанные технологические компании и разрабатывая аппаратные и программные устройства, такие как: Google Glass, Google Cardboard, Google ARCore...
Когда Google запустил Google Glass в 2013 году, это вызвало повальное увлечение наушниками в Кремниевой долине. Эксперимент не пользовался популярностью, но Google не сдается.
В 2020 году Google приобрела North, стартап, специализирующийся на легких AR-очках, которые являются духовным преемником Google Glass.
Google также создал лабораторию Google, которая может сосредоточиться на разработке AR/VR. Компания oogle разрабатывает новую AR-гарнитуру под названием Project Iris.
Майкрософт
Всего через несколько дней после того, как Facebook переименовал себя в Meta в попытке создать виртуальное пространство для потребителей и бизнеса, Microsoft присоединяется к гонке по созданию метавселенной внутри Teams. В следующем году Microsoft внедрит платформу виртуальной совместной работы Mesh непосредственно в Microsoft Teams. Это часть более масштабных усилий компании по внедрению смешанной реальности: HoloLens используется для встреч и видеозвонков, к которым каждый может присоединиться через анимированный аватар. Microsoft заложила основу для этого, когда приобрела AltspaceVR в 2017 году.
База игроков Minecraft резко возросла с тех пор, как Microsoft приобрела Mojang Studios, принадлежащую Minecraft, в 2014 году за 2,5 миллиарда долларов. По статистике, количество ежемесячных активных пользователей игры в 2020 году составило 131 миллион, а количество пользователей в 2021 году превысило 141 миллион. Minecraft — самая ранняя и крупнейшая игра с открытым миром, соответствующая концепции Метавселенной. Игра по-прежнему привлекает большое количество пользователей и имеет большой потенциал для превращения в игру с виртуальным миром.
Microsoft была первой крупной технологической компанией, запустившей HoloLens, полнофункциональную AR-гарнитуру в 2016 году. Самый известный клиент HoloLens — военные США. Ранее в этом году Microsoft выиграла сделку на сумму 22 миллиарда долларов на продажу правительству 120 000 индивидуальных линз HoloLens, чтобы солдаты могли использовать их для «повышения летальности».
Считается, что приобретение Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов США (которое, как ожидается, будет завершено к концу 2023 финансового года) поможет Microsoft глубже проникнуть в Метавселенную. Особенно в области игр Microsoft прошла путь от компании-разработчика программного обеспечения до третьей по величине игровой компании в мире после Sony и Tencent.
Приобретя Activision и 10 000 сотрудников студий, Microsoft станет третьей крупнейшей игровой компанией в мире по выручке. Microsoft приобретет всю интеллектуальную собственность Activision, включая Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Diablo и Warcraft.
Президенты Microsoft Сатья Наделла и Фил Спенсер (генеральный директор Microsoft Gaming) заявили, что Microsoft считает, что крупные игровые сообщества вокруг ее игр, таких как Minecraft и Halo, важны для реализации концепции метавселенной — области, которую компания преследует. Activision поможет Microsoft построить более крупное и более целенаправленное игровое сообщество для создания собственной метавселенной.
«Когда мы думаем о реализации видения Метавселенной, мы не думаем, что будет единая централизованная Метавселенная, и на самом деле ее не должно быть», — сказал Наделла. «Нам нужны несколько платформ Metaverse, а также сильная экосистема контента, коммерции и приложений».
В то же время The Guardian отметила, что этот шаг Microsoft указывает на то, что центром разработки компании в будущем виртуальном мире станут игры, а не устройства или программное обеспечение, как у других конкурентов.
Microsoft также вкладывает значительные средства в облачные сервисы, надеясь стать незаменимым элементом виртуального мира. Ожидается, что они будут запущены в 2022 году.
Samsung
Как и другие технологические гиганты, Samsung быстро присоединилась к гонке метавселенной, выпустив гарнитуры виртуальной реальности Samsung Gear VR (выпущены в 2015 году) и Samsung Gear 360 (2016–2017 годы).
Обновлений не было уже 5 лет, и Samsung, похоже, вышла из гонки. Однако недавно Samsung сделала ряд новых заявлений, которые шокировали рынок:
Компания Samsung объявила, что будет поддерживать NFT на смарт-телевизорах с продуктами MicroLed, Neo QLED и The Frame в 2022 году.
Samsung инвестировала 25 миллионов долларов США в южнокорейский стартап Metaverse Metaverse DoubleMe. Основные продукты DoubleMe включают TwinWorld, Aqua! От TwinWorld, Плазма…
Samsung сотрудничает с платформой ZEPETO Naver Z, чтобы присоединиться к Metaverse со своим VR-миром под названием «Мой дом».
Dreamground, страна чудес дополненной реальности от Samsung, теперь открыта в Голливуд-парке в Лос-Анджелесе. (источник)
Новый магазин Samsung 837X откроется в январе 2022 года на виртуальном блокчейне Decentraland.
Через Samsung Next компания Samsung предоставила венчурный капитал для многих проектов, связанных с Metaverse (VR, NFT, блокчейн, VR-игры...), включая Axie Infinity, Dapper Labs, Metaplex, Forte, Wolf3d, VeeR, Theta Labs, The Sandbox и Суперредкий.
Как видно, Samsung опережает многих конкурентов в сфере криптографии, блокчейна и Метавселенной. Также возможно, что в будущем Samsung вскоре создаст собственную виртуальную вселенную Metaverse, чтобы напрямую конкурировать с гигантом Facebook.
Роблокс
В ходе мероприятия технический директор Roblox Дэниел Стурман заявил в своем сообщении: «Помимо создания инструментов и систем, которые максимизируют производительность разработчиков, мы создаем возможности. Больше возможностей для всех. Строим виртуальную экономику». У нас 1,3 миллиона разработчиков и создателей. зарабатывая Robux, основную валюту в Roblox. В этом году они собираются заработать на своей работе 500 миллионов долларов. "
Roblox и его конкуренты, включая Microsoft, Nvidia, Unity Software, Epic Games, а теперь и Facebook, пытаются захватить долю рынка в гонке за создание виртуальной вселенной из-за ее огромного бизнес-потенциала.
Нвидиа
Nvidia также с энтузиазмом восприняла Метавселенную. В целях продвижения платформы Omniverse самый ценный в мире разработчик чипов провел в апреле 2021 года комплексное цифровое мероприятие, на котором даже генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг провел цифровое моделирование.
Нетфликс
Netflix начинает использовать ценность цифровых супермаркетов после того, как нанял Майка Верду на должность вице-президента по разработке игр (как сообщает The Verge). Netflix приобрела широкий спектр интеллектуальной собственности (ИС), от фильмов до игр, и может использовать эти бренды для предоставления более широкого спектра богатых впечатлений и решений для электронной коммерции. В последнее время компания потокового кино проявляет растущий интерес к иммерсивным развлечениям и продуктам виртуальной реальности (VR).
ТИК Так
ByteDance, компания, владеющая TikTok, вошла в метавселенную, приобретя ориентированный на VR стартап под названием Pico. Это приобретение напоминает многим людям о приобретении Facebook компании Oculus в 2014 году, которое, как ожидается, положит начало новой волне в сфере виртуальной реальности в Китае.
Дисней
Генеральный директор Walt Disney (DIS.N) Боб Чапек заявил 10 ноября 2021 года, что развлекательный конгломерат готовится совершить технологический скачок в мир виртуальной реальности, которую разработчики увидят впервые Мир, созданный писателями-фантастами . В интервью CNBC Боб Чапек представил «Метавселенную» Диснея как расширение потокового сервиса Диснея посредством новой формы повествования, которую он называет «голографическим холстом».
Тенсент Холдингс
3 сентября Tencent Holdings, крупнейшая игровая компания Китая, зарегистрировала две торговые марки «Timi Metaverse» и «Kings Metaverse», открыв путь к будущему службы обмена сообщениями QQ и онлайн-игры Honor of Kings. Компания также запустила Wave как музыкальную онлайн-платформу, приносящую в Китай новые музыкальные тенденции.
эпическая игра
Epic Games, создатели популярной игры Fortnite, являются одними из лидеров по производству контента для Metaverse. Компания только что получила от партнеров инвестиции в размере 1 миллиарда долларов на построение супервселенной.
Найк
По данным CNBC, компания Nike только что подала заявку на получение ряда новых товарных знаков, что свидетельствует о ее намерении производить и продавать виртуальные товары (обувь и одежду). Помимо регистрации новых товарных знаков, Nike также ищет таланты в этой области. Согласно объявлениям о вакансиях Nike, компания недавно опубликовала вакансию дизайнера виртуальных материалов для обуви и другие должности виртуального дизайна.
Компания Tokens.com
18 октября блокчейн-компания Tokens.com Corp объявила о приобретении 50% Metaverse Group. Metaverse Group описывается как «одна из первых в мире компаний по недвижимости, основанных на NFT».
Компания имеет обширный портфель, включающий виртуальные активы недвижимости NFT на основе блокчейна, такие как Decentraland, Somnium Space, The Sandbox, Cryptovoxels и Upland. "
другие компании
Помимо вышеперечисленных компаний, Roblox Corp., Unity Software Inc., Snap Inc., Autodesk Inc., Amazon Com Inc., Tencent HLDGS LTD, Sea LTD, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe , Alibaba Baba, PayPal и Square также претендуют на то, чтобы присоединиться к Метавселенной.
Выдающиеся проекты Метавселенной
Проект Децентралэнд
Decentraland — это цифровой онлайн-мир, сочетающий в себе социальные элементы с криптовалютами, NFT и виртуальной недвижимостью. Этот проект виртуальной реальности основан на платформе Ethereum, где пользователи могут покупать и продавать, а также строить инфраструктуру. Это даже считается «микрогородом», когда можно устраивать виртуальные встречи, делать покупки, смотреть музыку, отдыхать или делать все, что захотите.
Как и другие игры с блокчейном, NFT используются для представления косметических коллекций. Они также используются для земельных участков размером 16x16 метров, которые пользователи могут приобрести в игре за криптовалюту MANA. Сочетание всего этого создает сложную криптоэкономику.
Проект песочницы
Sandbox — это игра, разработанная на базе Ethereum, в которой вы можете полностью создавать, делиться, зарабатывать и управлять своими активами, не обращаясь к какому-либо игровому оператору. Пользователи песочницы могут действовать свободно, преодолевая все барьеры традиционных игр. Проекты в игре включают VoxEdit, NFT Marketplace, Game Market, Land.
Криптовалюты соперничают за шанс проникнуть в игровую индустрию. Одна из них, The Sandbox, недавно стала знаменитой после запуска супермаркета продуктов виртуальной недвижимости под названием Land NFT.
Как и в реальном мире, инвесторы могут покупать и развивать свою недвижимость, а пользователи могут создавать аватары и встречаться, работать и играть.
В начале 2021 года The Sandbox объявила, что их первая волна публичных продаж LAND побила рекордный доход для NFT — почти 3 миллиона долларов.
К началу ноября 2021 года The Sandbox объявила, что привлекла ошеломляющую сумму в 93 миллиона долларов в рамках раунда финансирования, проводимого SoftBank, одной из крупнейших инвестиционных компаний в мире.
Проект «Вторая жизнь»
Second Life — это платная коммерческая 3D-игра в мире виртуальной реальности, открытая в 2003 году Linden Lab, компанией из Сан-Франциско, Калифорния, основанной Филипом Роуздейлом, бывшим техническим директором RealNetworks.
Хотя Second Live находится в разработке уже почти 20 лет, однажды она привлекла более 1 миллиона виртуальных жителей, но существует множество ограничений в технологиях и методах. По мере стремительного роста Метавселенной, люди, стоящие за Second Life, соглашаются и стремятся вернуть наше внимание к своему виртуальному миру: «стремятся способствовать развитию инновационной, комплексной и инновационной Метавселенной и разнообразию», в их заявления входит основатель Second Life Филип Россдейл. .
В проекте также есть торговая площадка NFT для обмена предметами коллекционирования. Виртуальная выставка демонстрирует различные проекты в экосистеме блокчейна, которые пользователи могут изучать и с которыми могут взаимодействовать.
Проект Bit.Country
Пространство настолько обширно и безгранично, что только Метавселенная превосходит его. Bit Country — это полностью децентрализованный мир, в котором вы можете создавать виртуальные миры с уникальными функциями, такими как проекты NFT в форме валют, правил, блоков или цифровых активов.
Bit.Country и Metaverse.Network — это блокчейн-платформа и экосистема для созданных пользователями виртуальных метавселенных, игр и распределенных приложений. Bit.Country построен на экосистеме Polkadot с использованием Substrate. Имея сеть и открытые протоколы для управления, сообщество может использовать Metaverse.
В Bit.Country пользователи могут создавать свои собственные миры, а протокол поощряет их к созданию метавселенной. В котором владелец имеет право устанавливать правила, положения, часы, валюты и даже NFT в форме цифровых активов.
Дикий мир
Wilder World — это децентрализованная творческая DAO (Децентрализованная автономная организация), где художники и коллекционеры могут делиться и общаться друг с другом. В то же время это также рынок, обеспечивающий ликвидность NFT.
Wilder World на самом деле представляет собой многоуровневую метавселенную, поэтому она может предлагать множество различных приложений, которые помогут улучшить пользовательский опыт для участников. Это первый проект, сформированный на основе безпротокольной платформы. В то же время Wild World предлагает широкий спектр пользовательских возможностей NFT, привлекая широкий круг коллекционеров и цифровых геймеров.
Проект Звездный Атлас
Star Atlas — игра виртуальной реальности, основанная на концепции космического строительства будущего 2620 года. Благодаря чрезвычайно четкой графике и сочетанию современного блокчейна и технологий децентрализованного финансирования.
Это игра, которая одновременно развлекает игроков и зарабатывает деньги на токенах NFT, которыми они торгуют. Игра устанавливает безопасную экономику и право собственности в виртуальном мире.
Виртуальная земля
Aqarchain.io с нетерпением ждет этого и запустил свою виртуальную землю NFT AqarLand. Virtual Land — цифровой двойник реального мира. Пользователи, которые приобретают все или часть объектов недвижимости, перечисленных на Aqarchain, могут получить ту же часть виртуальной земли на AqarLand.
Нахва пояснил: «AqarLand позволит покупателям подавать заявки на виртуальную землю по той же цене, что и на инвестиции в недвижимость. Инвесторы смогут продавать землю через недвижимость, выставленную на продажу на рынке. тем самым предоставляя пользователям уникальные возможности приобретать ценные активы, дополняющие виртуальные активы».
AqarLand Asset Market объявила о росте на 500 миллионов долларов к первому кварталу 2022 года. Нахва добавил: «Мы сопоставили реальные активы с виртуальным миром».
Aqarchain.io использует игровой подход к разработке виртуальной земли в AqarLand, поскольку игровые компании могут использовать виртуальную землю для продажи, так же, как продажа недвижимости на земле в качестве NFT. «Возможно, вы заметили, что виртуальная земля стоит гораздо больше, чем реальные земельные активы», — сказал Нахва. «Пользователи могут размещать недвижимость на своей земле и продавать ее в виртуальном мире, тем самым получая больше прибыли от своих инвестиций». Это не пузырь в ценах на виртуальную землю, потому что преимущества виртуальной земли больше, особенно когда вы начинаете включать игровые сегменты».
Будущее Метавселенной
Инцидент с Facebook — самое мощное заявление, когда-либо сделанное для создания единой метавселенной. Что особенно интересно, так это то, что технологические гиганты, такие как Apple, Microsoft и Google, тайно участвовали в этом соревновании много лет назад, но никто официально не сделал такого громкого заявления в глобальном масштабе. Метавселенная Facebook.
С метавселенной, основанной на криптовалютах, основанной на проекте стабильной монеты Facebook. Марк Цукерберг прямо упомянул о своих планах использовать проект Metaverse для поддержки удаленной работы и улучшения финансовых возможностей для людей в развивающихся странах. Владение Facebook социальными сетями, медиа и криптовалютными платформами дает Facebook преимущество, поскольку оно объединяет все эти миры в один.
Будущее Metaserve почти предопределено, поскольку почти все крупнейшие технологические компании планеты вложили в него значительные средства.
Хотя до единой, объединенной Метавселенной еще далеко, мы наблюдаем развитие событий, которые могут привести к ее созданию. Мы не уверены, когда действительно будет реализована единая метавселенная. Но в то же время мы уже можем наблюдать, как проекты, подобные Метавселенной, все больше и больше появляются в нашей повседневной жизни.
Потенциальный рынок Метавселенной
По данным Bloomberg, к 2024 году рынок Metaverse оценивается примерно в 800 миллиардов долларов. По данным исследовательской компании IDC, мировой рынок устройств виртуальной реальности вырастет более чем на 50% в 2022 году. Ожидается, что в общей сложности будет поставлено 90 000 устройств. К 2025 году это число может достичь 28,7 млн устройств. В мае этого года на популярной игровой платформе для детей Roblox цифровая версия сумки Gucci была продана более чем за 4100 долларов — дороже, чем физическая версия.
Проблемы и ограничения
Помимо упомянутого выше многообещающего будущего потенциала, существуют некоторые препятствия, поскольку Metaverse все еще находится на ранних стадиях разработки. Для создания полностью функциональной Метавселенной, скорее всего, потребуются годы и огромные инвестиции в исследования. По мнению экспертов, потенциальные риски, связанные с Metaverse, включают риски кибербезопасности, запатентованные технологии и контроль со стороны крупных игроков.
Пределы программного обеспечения, технологий и оборудования еще не готовы. Кроме того, Metaverse также требует вычислительной мощности, а для поддержания работы Metaverse требуется большое количество инженеров, дизайнеров и администраторов. В то же время Метавселенная может извлечь выгоду из сетей умного города, поддерживающих мощную вычислительную инфраструктуру.
Еще одна проблема — аутентификация и контроль контента. Злоумышленники и даже боты могут проникать в виртуальные миры и выдавать себя за человека. Они могут использовать это, чтобы навредить своей репутации или обмануть других пользователей.
Еще одна проблема связана с конфиденциальностью. Metaverse использует устройства AR и VR для обеспечения захватывающего опыта. Эти технологии имеют встроенные возможности камеры и уникальные идентификаторы, которые могут привести к непреднамеренному раскрытию личной информации.
«Чем людям нужно торговать, чтобы присоединиться к Метавселенной?»
Разработка Yuanjie до сих пор вызывает много споров и существуют разные мнения. Опыт использования Metaverse принесет обществу новые проблемы. Погрузятся ли пользователи в виртуальный мир и забудут о реальности? Станут ли растущие подростки зависимыми от этого виртуального мира и будут проводить слишком много времени? Кроме того, многие люди могут использовать это для производства вызывающих привыкание «цифровых наркотиков» с целью получения прибыли.
В будущем Metaverse по-прежнему останется технологией, которую учатся создавать многие компании, и в этой технологии все еще остается много неизвестных, которые остаются без ответа.
Какую пользу принесет соревнование метавселенной?
«Юаньцзе виртуален, но его будущая ценность неизмерима»
Метавселенная поможет нам сделать многое из того, чего не может сделать Интернет. Сегодняшний опыт виртуальной реальности позволяет нам осматривать недвижимость на расстоянии, а агенты по недвижимости могут использовать Метавселенную, чтобы приводить потенциальных клиентов в 3D-дом, который по масштабу близок к реальному продукту. Клиенты могут осмотреть новый дом, не выходя из старого дома.
С помощью Metaverse технология помогает оцифровать каждое здание и локацию и помогает путешественникам путешествовать куда угодно, не вставая с маленького дивана. На самом деле метавселенная может быть применена и в медицинских целях.
По мере роста Метавселенной одной из наиболее интересных и потенциальных областей становится бренд-маркетинг и мероприятия для создателей контента и сообществ влиятельных лиц. Со временем, когда все больше и больше людей будут входить в виртуальный мир, брендам придется закрепить свое присутствие, создавая цифровых двойников. Мы увидим такие магазины, как Nike, Gucci, Dior и т. д., в виртуальном пространстве, куда мы сможем заходить туда в цифровом формате, делать покупки и приобретать настоящие сумки через аватары.
«Чем люди должны торговать, участвуя в Метавселенной?»
Кроме того, развитие Метавселенной остается спорным. Опыт использования Метавселенной принесет обществу новые проблемы. У пользователей возникнет ощущение погружения, как будто они живут непосредственно в виртуальном мире, откуда забудут о реальности. Подростки в годы становления могут пострадать от погружения в виртуальные миры. Кроме того, многие люди могут воспользоваться этим и создать вызывающие привыкание «цифровые наркотики».
С другой стороны, создание полнофункциональной Метавселенной, скорее всего, потребует лет и огромных инвестиций в исследования. По мнению экспертов, потенциальные риски, связанные с Метавселенной, включают такие риски, как риски кибербезопасности, правовая политика и технологии, которые могут быть монополизированы и контролироваться крупными игроками.
Является ли Метавселенная технологической революцией?
Несмотря на то, что его провозглашают следующей технологической революцией, возможно, большие парни переоценивают Метавселенную, или еще слишком рано говорить об этом. Во-первых, мы можем рассмотреть случай Facebook, который официально изменил свое название на Meta в контексте серии кризисов в сфере связей с общественностью и усиления управления правами, конфиденциальностью и правоохранительными органами, связанными с криптовалютами. Этот шаг может быть просто уловкой, чтобы обновить бренд, перенаправив внимание общественности на Метавселенную.
Однако на самом деле расы метавселенной, как упоминалось в статье, существуют уже давно и не являются чем-то новым в технологическом мире. Затем появление мира Метавселенной совпало с бурным ростом устройств виртуальной реальности VR/AR, NFT и криптовалют, которые до сих пор вызывают споры.
Препятствия, которые мешают метавселенной добиться достаточного прогресса, являются политическими проблемами. Законодатели даже не рассмотрели проблемы, создаваемые самими социальными сетями, не говоря уже о другом виртуальном обществе. Наиболее типичным примером является то, что виртуальные валюты, такие как биткойны или игровая валюта, по прошествии многих лет до сих пор не получили широкого распространения. Возможно, Метавселенная — это всего лишь эволюция существующих платформ с целью узаконить вещи.
Некоторые технические термины о Метавселенной
С момента появления Yuanjie появилось много новых терминов, о которых вы, возможно, не слышали, например: офис Horizon, виртуальная встреча... Вот некоторые термины, которые вам следует знать:
Мясное пространство: это физический мир, в котором большинство из нас проводит большую часть времени.
Киберпространство: это концепция, описывающая широко взаимосвязанные цифровые технологии. «Эта фраза восходит к первому десятилетию популярности Интернета. Она относится к онлайн-миру как к «отдельному» миру, отдельному от повседневной реальности. Сейчас этот термин используется для описания глобального поля технологической среды, часто определяемого как представление Глобальная сеть взаимозависимой инфраструктуры информационных технологий, телекоммуникационных сетей и компьютерных систем обработки.
Киберпанк: Киберпанк — это отрасль научной фантастики, которая имеет тенденцию сосредотачиваться на «сочетании низкой жизни и высоких технологий» в контексте ретрофутуризма, включая будущие технологические достижения, такие как искусственный интеллект и кибернетика, сопровождающие коллапс или дезинтеграцию общества.
Вспомогательная реальность: это относится к любой технологии, которая позволяет людям просматривать экран и взаимодействовать с ним, используя элементы управления без помощи рук. Устройства Realwear попадают в эту категорию.
Виртуальная реальность (VR): это захватывающий опыт, требующий использования гарнитуры. Существуют VR-игры, которые переносят пользователей в разные миры, а также обучающие курсы, действие которых происходит в реальном мире.
Дополненная реальность (AR): эта технология использует реальный мир для создания и применения к изображению технологии компьютерного моделирования. Одним из реальных примеров является розничный торговец, использующий дополненную реальность, чтобы описать, как новый диван будет выглядеть в гостиной покупателя.
Смешанная реальность (MR): этот термин описывает представление о реальном мире, к которому добавляются виртуальные объекты, которые выглядят и ведут себя как реальные объекты. Таким образом, пользователи могут взаимодействовать с виртуальными и реальными объектами.
Мультивселенная: этот термин обычно относится к общему определению множества независимых вселенных, которые действуют независимо друг от друга. С помощью современных технологий, таких как: Интернет-технологии, социальные сети Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord и все другие социальные сети и виртуальные игры, где люди могут общаться, развлекаться и делать покупки. Теоретически Метавселенная могла бы объединить все эти мультивселенные в одном месте и предоставить пользователям новый опыт.
Блогосфера: Блогосфера состоит из всех блогов и их связей. Этот термин означает, что блог существует как взаимосвязанное сообщество (или как совокупность взаимосвязанных сообществ) или как служба социальной сети, где обычные авторы могут публиковать свое мнение.
Терраформирование — это гипотетический процесс, который намеренно изменяет атмосферу, температуру, топографию поверхности или экологию планеты, Луны или другого небесного тела, чтобы они напоминали окружающую среду Земли и делали ее пригодной для жизни, как Земля.
Заключение
Предстоит пройти долгий путь, прежде чем виртуальный мир сможет проникнуть в каждый уголок жизни каждого человека. Из-за множества юридических и аппаратных препятствий Метавселенная все еще остается скорее футуристической концепцией, чем временем бума. Однако мы не можем отрицать инвестиционный потенциал громких имен, указывающий на то, что виртуальная вселенная в будущем может стать индустрией с оборотом в триллион долларов. Помещения для бизнеса, развлечений и торговли — идеальные места для работы и зарабатывания денег.
