Автор: Музей жизни доктора Гао
История развития интеллектуальной собственности Web3 прошла через трилогию защиты авторских прав NFT, разработки игр и интеллектуальной собственности с открытым исходным кодом. Среди них NFT по сути потерпел неудачу и в настоящее время сосредоточен на финансовых спекуляциях. Трудно увидеть признаки восстановления в краткосрочной перспективе. Игра представляет собой очень долгосрочный трек, и интеллектуальная собственность с открытым исходным кодом постепенно перешла в практическую стадию. На данный момент это наиболее вероятное направление изменения экономического статуса создателей.
Определение и роль ИС
Интеллектуальная собственность (IP) относится к правовой охране интеллектуальных достижений, созданных людьми в результате их творческой деятельности. Сюда входят различные формы прав интеллектуальной собственности, такие как патенты, товарные знаки, авторские права и промышленные образцы. Роль интеллектуальной собственности заключается в защите прав и интересов авторов, поощрении инноваций и творчества, а также в содействии технологическому прогрессу и экономическому развитию.
В Web3 IP можно объединить с технологией блокчейна для достижения более безопасной, прозрачной и отслеживаемой защиты интеллектуальной собственности. Записывая информацию, связанную с интеллектуальной собственностью, в блокчейн, можно обеспечить эффективную аутентификацию и защиту прав владения и использования интеллектуальной собственности. В то же время децентрализованный характер блокчейна может также предотвратить вмешательство в права интеллектуальной собственности или сокрытие нарушений.
Например, представьте, что создатель музыки хочет защитить авторские права на свою работу. Он может хранить соответствующую информацию о произведении, такую как музыкальные файлы, время создания, владельцы авторских прав и т. д., в блокчейне в зашифрованном виде. Таким образом, любой, кто использует это музыкальное произведение, может запросить соответствующую информацию об авторских правах через блокчейн, чтобы гарантировать законное использование и оплату.
Но, к сожалению, это возможно только теоретически. Вначале сотрудничество между NFT и IP было в области экономики создателей, такой как музыка и фильмы NFT, но окончательным победителем стал аватар PFP, а также настоящая музыка и NFT. арт-платформа Практически все предпринимательские проекты провалились.
Несмотря на это, появление Web3 постепенно привело к переходу Интернета от централизованной модели к децентрализованной. Это неоспоримый факт. В частности, текущая версия Web3 предоставляет следующие важные функции для IP:
1. Децентрализованная аутентификация личности: Web3 позволяет пользователям анонимно или полуанонимно взаимодействовать в Интернете с помощью технологии шифрования и цифровой аутентификации личности, одновременно защищая конфиденциальность и безопасность пользователей, например, MPC или абстрактные учетные записи;
2. Децентрализованное хранение данных: Web3 использует технологию блокчейна для распределения данных по различным узлам сети, чтобы обеспечить надежность и защищенность данных. Например, Arweave может хранить любые данные в цепочке не менее 200 лет. в основном рассматриваться как постоянное хранилище;
3. Смарт-контракты и DApps. Web3 реализует автоматические транзакции и исполнение контрактов с помощью смарт-контрактов и децентрализованных приложений (DApps). При сочетании концепций намерений и абстрактных учетных записей использование будущих DApps будет таким же, как и существующих приложений;
4. Экономика токенов: Web3 поддерживает создание, транзакции и управление цифровыми активами, позволяя пользователям владеть и контролировать свои собственные цифровые активы, а также обеспечивает основу для развития криптовалюты.
02 Краткая история метавселенной
Основные сценарии применения IP
Децентрализованная система доменных имен (DDNS)
Традиционная система доменных имен (DNS) опирается на централизованную организацию для управления отношениями сопоставления между доменными именами и IP-адресами. В Web3, используя функции общедоступной цепочки и сопоставления адресов, можно реализовать децентрализованную систему доменных имен, основанную на общедоступной цепочке, так что право собственности и контроль над доменным именем принадлежат самому пользователю, что повышает безопасность и надежность.
Если взять в качестве примера ENS (систему доменных имен Ethereum), то каждое доменное имя соответствует уникальному адресу смарт-контракта, и по этому адресу можно найти соответствующий адрес публичной цепи. Пользователи могут получить собственные доменные имена, купив или зарегистрировав их, и привязав их к своим личным идентификаторам. Когда другие пользователи хотят получить доступ к доменному имени, они могут запросить имя и адрес учетной записи и подключиться к соответствующей службе через этот адрес.
Преимущество ENS заключается в том, что она может обеспечить настоящую децентрализацию доменных имен, больше не полагаясь на централизованные агентства по регистрации доменных имен, а также может обеспечить более высокую доступность и устойчивость к цензуре. Поскольку ENS реализован на основе Ethereum, владение и контроль над доменным именем полностью контролируются самими пользователями и не будут подвергаться вмешательству со стороны какой-либо централизованной организации. Кроме того, ENS может обеспечить более высокий уровень защиты от таких атак, как захват доменного имени или обычное загрязнение DNS.
Доказательство владения цифровыми активами
Благодаря ончейну IP цифровые активы могут быть уникальными и защищенными от подделки, тем самым обеспечивая право собственности на цифровые активы. Вот конкретный пример:
1. Предположим, что Алиса — художник, который создает произведение цифрового искусства, такое как Atomic NFT, и надеется продать и передать его по цепочке в качестве цифрового актива;
2. Алиса постоянно сохраняет цифровые изображения через Arweave и генерирует их уникальное хеш-значение;
3. Алиса использует смарт-контракт для привязки цифрового произведения искусства к своей цифровой личности и создания уникального идентификатора цифрового актива (NFT) в блокчейне;
4. Алиса может выставить цифровое произведение искусства на аукцион или продать его непосредственно на Permaswap, а покупатели могут делать ставки или покупать через платформу everPay;
5. После завершения транзакции смарт-контракт автоматически передаст право собственности на цифровое произведение искусства покупателю и обновит информацию о праве собственности в Arweave.
6. Покупатели могут просматривать принадлежащие им произведения цифрового искусства в сети и подтверждать свое право собственности с помощью уникального идентификатора произведения.

Защита авторских прав и отслеживаемость
Первоначально предполагалось, что один из сценариев применения ИС заключался в защите авторских прав и отслеживаемости. С помощью технологии блокчейн можно обеспечить защиту авторских прав и отслеживаемость цифрового контента, чтобы обеспечить эффективную защиту прав и интересов создателей.
Например, Алиса по-прежнему загружала свои музыкальные творения Atomic NFT на платформу Piainty на базе Arweave. В процессе загрузки музыкальное произведение будет разделено на несколько аудиоклипов, и с помощью алгоритма шифрования будет сгенерировано уникальное значение хеш-функции. Эти хеши будут записаны в блокчейне и связаны с информацией об авторских правах музыкального произведения.
Когда другие пользователи приобретают или используют это музыкальное произведение на платформе, система автоматически проверяет информацию об авторских правах и гарантирует, что пользователь имеет законные права. В то же время, поскольку каждый аудиоклип имеет уникальное значение хеш-функции, источник можно отследить по записям в блокчейне, а также отследить использование и распространение музыкального произведения.
Таким образом, музыканты смогут лучше защитить свои авторские права и обеспечить защиту своих музыкальных произведений от несанкционированного использования и пиратства. В то же время пользователи также могут больше доверять этой платформе, поскольку они могут проверять подлинность и законность музыкальных произведений посредством записей в блокчейне.
Но как уже говорилось выше, система авторских прав IP+NFT в принципе не работает, не говоря уже об нулевых гонорарах, тенденция времени, серьезно вредящая энтузиазму создателей.
Исследование провала защиты авторских прав NFT
В процессе объединения IP с Web3 защита конфиденциальности и безопасность данных являются основными проблемами и возможностями.
Основная концепция Web3 — децентрализация, хранение данных в блокчейне для достижения прозрачности и отслеживания данных. Однако это также влечет за собой ряд проблем конфиденциальности и безопасности. Например, трансляция музыки NFT или нет не может препятствовать скачиванию и прослушиванию, а также распространению копий.
Одним из возможных решений этой проблемы является использование технологии шифрования для защиты конфиденциальности пользователей и безопасности данных. Например, начиная с защиты личности загрузчика, личная информация пользователей и данные транзакций могут быть зашифрованы с помощью Mind Network, чтобы снизить вероятность их кражи или подделки во время передачи и хранения.
Кроме того, при разработке приложений, сочетающих IP и Web3, необходимо принять ряд мер безопасности, таких как механизмы контроля доступа, аутентификации и аудита и т. д., чтобы обеспечить конфиденциальность пользователей и безопасность данных.
Но на самом деле в NFT практически невозможно реализовать эффективную систему отслеживания и защиты авторских прав по следующим причинам:
1. Неспособен судить об оригинальности. Для существующей защиты оригинальности, такой как OpenSea и другие платформы, доказательство и самосертификация по-прежнему являются длительными и громоздкими процессами, а поскольку платформы и цепочки несовместимы, очень сложно эффективно проверить оригинальность. Например, компания A выпустила серию. NFT на Ethereum и B. Считается ли форк Solana нарушением авторских прав?
2. NFT — сертификат, который не может препятствовать копированию и распространению информации. Данные можно зашифровать и проверить, но после загрузки любых данных практически невозможно контролировать копирование информации между локальными локациями;
3. Разница в цене между НФТ приводит к их чрезмерной финансиализации. Например, систему ценообразования NFT можно резюмировать как Max(Floor,ATH). Здесь ATH — это не самая высокая цена всех токенов NFT, а самая высокая цена одного участника. Это отличается от FT. Кроме того, минимальная цена является порогом входа, а не психологическим порогом покупателей. Произведение максимальной стоимости и количества является общим психологическим ожиданием всех участников этой игры. Какова цена поглощения? Они всегда думают, что ее можно продать по самой высокой цене в отрасли, и ее можно рассматривать как максимальное психологическое ожидание рынка. Это полностью отличается от логики работы акций или токенов.
Система цен токенов FT (гомогенизация) представляет собой A = (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1), a1, a2, a3 имеют только разные серийные номера, но фактическое значение то же самое. .
Но NFT — это арифметическая или геометрическая последовательность, B = {1,2,3,4,5,6,7,8}. Каждый элемент является клоном B, но каждый элемент напрямую отличается. Это означает, что NFT имеет. более сильная внутренняя волатильность, чем у FT.
Торговля токенами FT, по сути, является игрой с нулевой суммой, и выбор, который наиболее выгоден для вас, причинит наибольшие неудобства обеим сторонам сделки.
Неравномерность NFT оставляет место для «добычи золота». Помимо грязи и песка, существует возможность добычи золота.
Но самый крайний случай — весь проект возвращается к нулю. Это одна и та же дилемма для NFT и FT. Мы можем понять, что нижний предел обеих сторон стабильно низкий, но верхний предел NFT > FT.
Нынешняя НФТ представляет собой экономику земельной ренты. Приобретение земельной ренты не ограничивается виртуальным земельным аукционом The Sandbox, но все NFT представляют собой способ занять определенные ресурсы и затем получить вознаграждение. После захвата прибыль делится многократно, образуя таким образом вечную эксплуатацию опоздавших со стороны первых. Суть Вышеуказанное представляет собой неравную и неизбежно централизованную систему, такую как модель распределения прибыли при вторичных продажах.
Идеальный NFT должен быть налоговой экономикой. Каждый человек участвует в построении всего общества как равный объект. Эффект знаменитости не должен быть единственным вариантом. Созданный новый мир будет не обновлением старого мира, а полной революцией.
Например, приобретение агрегированной торговой платформы NFT компаниями sudoAMM и Uniswap отмечает двустороннюю тенденцию NFT и DeFi. Однако это предполагает, что NFT обладает ликвидностью DeFi.
Но на самом деле недостаток ликвидности НФТ существует уже давно, что по сути является отличием в выборе пути финансиализации:
Коммодификация биткойнов: последний цикл продемонстрировал тенденцию, и этот цикл следует за выпуском воды ФРС и полностью прощается с названием активов-убежищ;
Логика токенов MEME: повествование, сброс воды и иррациональный фанатизм капитала;
Финансиализация NFT – это, прежде всего, признание ценности токена, но, кроме того, это личная ценность, которую невозможно измерить математическими формулами. ERC-721 — это регламент о разнице между NFT и FT. ERC-1155 представляет собой повторное слияние NFT и FT. Например, поэтапный кастинг Adidas больше соответствует сближению маркетинга и человеческой природы, удлиняя чувство участия и гарантируя, что ценность NFT выдержит колебания времени. ERC-4907 — это первое открытие личности. НФТ. Его можно арендовать, по-настоящему исследуя будущую структуру NFT. Наша личная ценность может быть не только оценена, но и сдана в аренду, и впервые можно увидеть соотношение аренды и продажи.
Или вы можете внедрить систему фильтрации для NFT-блокчейнов, например, для проверки оригинальности определенных проектов, но очень сложно сохранить децентрализованный дух с механизмом проверки.
Кроме того, необходимо различать предметы коллекционирования и произведения искусства. Типичным представителем предметов коллекционирования является NBA Top Shot. Неважно, является ли произведение искусства элегантным или вульгарным. Важно отразить уникальную эстетику одиночного или непрерывного произведения, например. как загрузка ауры, в то время как коллекции Продукты ближе к детскому менталитету коллекционирования.
Это различие не имеет научной точности, но позволяет лучше понять текущую ситуацию с NFT. Например, учитывая цену и влияние Crypto Punk, можно без проблем сказать, что это коллекция + искусство.
Но это не самые широкие рынки. В настоящее время кажется, что лучшим типом ценностного вмешательства является игровой рынок.
Игровой IP в цепочке: Web2 IP против собственного Web3 IP
В повествовательной модели игрового IP он в основном разделен на две категории. Одна из них — это классический IP, который необходимо в некоторой степени модифицировать, но в настоящее время практически нет реально реализованных версий. Мы проиллюстрируем это, взяв за преобразование Web3. example ; Другой тип — это собственный IP-адрес игры Web3. В качестве примера мы возьмем Dark Forest.
Наиболее подходящим примером модели Web3 для традиционного IP является Sorare, которую можно рассматривать как имитационную версию «ФИФА» («Живой футбол»), и основная логика мало чем отличается.

«FIFA» — это футбольная интеллектуальная собственность, официально разрешенная EA для адаптации к играм. На данный момент выпущено в общей сложности 22 основные версии. Она пользуется большой популярностью у любителей спорта и игр по всему миру. известные звезды на личных IP-адресах и периферийных устройствах — это очень типичный путь коммерциализации футбола.
До сотрудничества с ФИФА основным доходом мирового футбола было коммерческое сотрудничество по правам на проведение чемпионата мира, например, наиболее типичный аукцион прав на трансляцию. Однако с помощью геймификации он может получать более устойчивый ежедневный доход за пределами. Кубок мира.
После появления Web 3 появилось больше новых возможностей для коммерциализации спортивной интеллектуальной собственности, например, OKX, спонсирующий команду Премьер-лиги «Манчестер Юнайтед», Dapper Labs и НБА совместно запустили модифицированную цепочку звездных карт NBA TOP SHOT, а также -chain-игры, основанные на Sorare и элементах на основе NFT.
«ФИФА 22» будет запущена 1 октября 2021 года. Судя по текущему состоянию разработки, можно считать, что «ФИФА» опережает игру, а Сораре все еще находится в стадии разработки.
Обновление основной версии к чемпионату мира и серии акций. Например, в мае 2022 года будут доступны бесплатные игры для PlayStation Plus и большие скидки на других платформах.
В мае 2022 года FIFA 22 стала третьей игрой по MAU на PlayStation и Xbox (поднявшись на три позиции с апреля). Он занимает 23-е (+12-е) место на ПК из 37 учтенных рынков.
Самый яркий момент позволил создать более 800 000 часов потоковой передачи мультимедийных данных. В мае 2022 года создатели FIFA 22 (№12) достигли 823 000 часов стриминга на Twitch и Facebook Gaming.

Сораре не взорвался чемпионатом мира, но коммерциализация все еще неуклонно продвигается.
Опыт игры серии ZK не очень хорош. Более того, стоит отметить, что Sorare — это сетевая игра, построенная на StarkEx. Если она не сможет достичь того же уровня игрового опыта, что и существующая «ФИФА», будет сложно продолжать получать прибыль. В 2022 году у EA SPORTS™ FIFA будет более 150 миллионов учетных записей, а число активных игроков Sorare превысит тысячу. Число новых независимых игроков мобильной версии FIFA выросло почти на 80% по сравнению с прошлым годом, в то время как данные Sorare растут. слишком стабильный.
По состоянию на 2021 год всего завершено 4 раунда с общей суммой финансирования 738 млн долларов США. SoftBank участвовал в финансировании серий A и B соответственно, получив капитальную поддержку на высшем уровне.

В 2022 году он начнет распространяться на другие типы коммерческих мероприятий, таких как НБА и MLB. Основной маршрут по-прежнему соответствует бизнес-модели сотрудничества с клубами и спортивными лигами.

Коммерциализация чемпионата мира была очевидна, но рыночные данные были посредственными. В ноябре 2020 года Месси заключил соглашение с Сораре в форме инвестиций в акционерный капитал. Кроме того, Премьер-лига проведет переговоры со своими 20 клубами для обсуждения многолетнего контракта с Сораре. Однако во время чемпионата мира данные NFT не показали взрывной тенденции.

Одержимость азартными играми и безумие перед игрой. В июле перед чемпионатом мира данные о продажах Сораре показали значительный рост, но во время чемпионата мира они стабилизировались, что указывает на то, что его популярность не была вызвана колебаниями, вызванными обычными болельщиками, входящими на стадион, и что это было расследовано азартными играми. департаментов Соединенного Королевства и Франции, как регулировать отношения между NFT и ставками на футбол, до сих пор неясно.
Sorare представляет будущую тенденцию Web 3 IP. Известные спортивные мероприятия и отдельные знаменитости по-прежнему нуждаются в новых способах монетизации и продолжения получения прибыли. Это предпосылка и основа для компаний, которые заинтересованы в NFT, токенах или шифровании, для поиска сотрудничества.
Однако в игровом опыте и модели коммерциализации все еще существуют серьезные пережитки «старой эпохи». И NBA Top Sho, и Sorare стремятся сотрудничать с готовыми гигантами. Инновационные модели получения прибыли, такие как NFT, выходят за рамки самого игрового процесса. Это обычная проблема в современных сетевых играх.
Среди родных IP-адресов игр Web3 наиболее известным является Dark Forest.
Сетевая боевая игра MMORTS (многопользовательские онлайн-стратегии в реальном времени), разработанная на основе технологии ZKSNARK. В качестве фона используется планетарная битва в космосе, а в качестве игрового дизайна используется теория темного леса в «Трех телах». Принцип, через механизм неполной информации, чтобы максимизировать самосохранение и победить врага.

Первоначальная настройка: игра с неполной информацией и стратегия реального времени в реальном времени под управлением zkSNARKs.

zkSNARK — мощный криптографический инструмент, который можно использовать для проверки вычислений на секретных данных. Доказательство с нулевым разглашением, используемое в шахматной игре, могло бы доказать нечто подобное. «Я перевез свою лошадь из секретного места А в секретное место Б. Я не скажу вам фактическое расположение А и Б, но это доказательство доказывает, что перемещение из А в Б действительно является действительным замыслом».
Чтобы понять, какое влияние zkSNARK может оказать на цифровой мир, важно понимать разницу между двумя типами игр: играми с полной информацией и играми с неполной информацией.
Идеальная информационная игра — это игра, в которой все игроки знают все состояние игровой вселенной. Например, шашки и шахматы — идеальные информационные игры, поскольку все игроки всегда знают расположение всех фигур на доске. Аналогично, CryptoKitties — это полноценная информационная игра, поскольку все игроки знают, кому какой котенок принадлежит и каковы характеристики каждого котенка.
Игры с неполной информацией (также известные как «игры со скрытой информацией») — это игры, в которых игрок может не знать всего состояния мира. Покер, например, представляет собой игру с неполной информацией, поскольку вы не знаете, какие карты у вашего оппонента. Стратегические игры, такие как StarCraft и EVE Online, также попадают в эту категорию. В StarCraft и других RTS-играх сокрытие информации реализовано посредством «тумана войны» — области на игровой карте затемняются до тех пор, пока они не будут исследованы игроком.
Игры с неполной информацией позволяют игрокам исследовать более богатые и драматичные стратегические пространства. Информационная асимметрия делает возможными такие вещи, как обман, условную координацию, сложную социальную динамику и крупномасштабное эмерджентное поведение игроков. Из-за этого почти все популярные ММО являются несовершенными информационными играми.
До сих пор на децентрализованных системах было практически невозможно построить неполные информационные настройки. Это связано с тем, что уровень данных большинства децентрализованных систем по своей конструкции полностью открыт и прозрачен. Если бы полное состояние игры хранилось в прозрачном слое данных, который мог бы проверить каждый, не было бы понятия конфиденциальной информации.
Криптография с нулевым разглашением меняет эту ситуацию. С помощью zkSNARK игроки могут сохранять конфиденциальность своего состояния, публично отправляя проверяемые действия. Это позволяет нам создавать такие игры, как Dark Forest, в которых используется «криптографический туман войны», гарантированный zkSNARK.
Баунти распределяются по раундам, а для поддержания лояльности и конкурентоспособности игроков применяется целевая система приглашений.

dfDAO: PVP-арена с более высокой степенью свободы
После GR dfdao планирует запустить надежный нейтральный режим PvP-арены на уровне 2 и создать пул финансирования для грантов сообщества. Средства, собранные через Gitcoin, будут использованы для возмещения участникам затрат на облачную инфраструктуру, газ и затраты на выпуск NFT.
Организация надеется превратить «Темный лес» в игровую экосистему с положительной суммой, позволяющую игрокам соревноваться, сотрудничать, учиться и строить игру.
24 августа 2022 года AltLayer Network объявила, что будет размещать децентрализованную стратегическую игру в реальном времени Dark Forest, основанную на технологии доказательства с нулевым разглашением данных zkSNARKS на уровне выполнения, специфичном для игры.
И включите больше плагинов сообщества, чтобы активировать участие сообщества в игре.

Основные моменты игры в основном включают в себя следующие четыре момента:
1. Разработан с использованием механизма шифрования и механизма ZKSNARK для обеспечения играбельности игры.
2. Принять механизм белого списка для ограничения количества людей, участвующих в игре, а также механизм раунда, который будет открываться через определенные промежутки времени.
3. Созданный на основе XDAI, а затем перенесенный в Gnosis Chain, он обладает полными функциями обработки данных в цепочке.
4. Получил похвалу от многих громких имен, включая A16Z, Coinbase и Vitalk.

Недавно было запущено Лобби Темного Леса (Лобби). Любой пользователь может создать свою собственную вселенную Темного Леса через Лобби Темного Леса. Доминирование постепенно передается сообществу. dfDAO был выбран в программу поддержки Gitcoin Grants и запустил плагин. -в системе, которая даст участникам больше. При большей степени контроля основная команда разработчиков возьмет на себя большую роль поддержки.
Можно обнаружить, что культивирование игровой интеллектуальной собственности чрезвычайно сложно. Нынешние цепные игры практически вступили в период молчания. Однако реальных успехов можно добиться только в разработке собственных игр. ИП — Темный Лес.
Но с точки зрения игр сама игровая гильдия также является важной частью, которую стоит обсудить. 13 сентября вьетнамская игровая гильдия Ancient8 запустила сеть L2 Ancient8 Chain, основанную на OP Stack. Сеть будет сосредоточена на предоставлении услуг разработчикам игр и. геймеры.
Ancient8 — это инфраструктура GameFi, ориентированная на программное обеспечение и сообщество. Ancient8 создает сообщество GameFi и платформу Launchpad в качестве канала распространения на рынке проектов GameFi и Metaverse и привлекла миллионы пользователей.
Ancient8 управляет крупнейшей гильдией блокчейн-игр во Вьетнаме и позволяет каждому создавать Метавселенную с помощью программных продуктов блокчейна, стипендий гильдий, обучения блокчейну, исследований на институциональном уровне и сообщества.
Цель Ancient8 — демократизировать общество и финансы в Метавселенной.
Тройные усиления создают историю развития Ancient8.
Когда Экси стал популярен в Юго-Восточной Азии, его сопровождала экономическая организация гильдии. Причина, по которой это экономическая организация, заключается в том, что абсолютная бедность в Юго-Восточной Азии не позволяет ее огромному молодому населению участвовать в производственной деятельности, а гильдии могут организовать производство более дешевым способом и заработать разницу в цене.
Ancient8 тоже родился на этом фоне, начиная с игры «Gold Hunting Guild». В январе 2022 года он получил начальное финансирование в размере 4 миллионов долларов США от Top Capital при участии Dragonfly Capital, Pantera Capital и Hashed. Ancient8 заявила, что будет использовать средства для создания децентрализованной автономной организации (DAO) для дальнейшего создания сообщества, занимающегося играми и их заработком.
Постепенно превратитесь в DAO, сосредоточившись на маркетинге и построении сообщества. В Твиттере около 100 000 членов сообщества DC и 115,4 тыс. подписчиков.

Развиваясь в сторону инфраструктуры, линейки продуктов все больше обогащаются. В настоящее время он разделен на три раздела продуктов: исследования, панель запуска Dojo и сообщество.
Исследования разделены на игровые, макро-, академические и эксклюзивные разделы. Отчеты об игровой сфере регулярно выпускаются, чтобы отразить ее глубокие исследовательские возможности и глубоко связать накопленные игровые продукты.
В качестве платформы для запуска игр Dojo Launchpad в настоящее время представляет собой в основном собственную платформу NFT PASS и по-прежнему поддерживает связь с большим количеством игр.

Помимо принятия инвестиций, Ancient8 также активно расширяет внешние инвестиции и выстраивает глубокие связующие отношения между собой и игровыми проектами.
14 марта 2022 года MMO-игра Delysium для Web3 завершила первый раунд частного финансирования в размере 4 миллионов долларов США. Собранные средства будут в основном использованы на разработку игры и расширение экосистемы. Команда планирует запустить альфа- и бета-версии с PVP-турнирами. середина 2022 года.
14 марта 2022 года Angelic, цепная ролевая игра на тему мрачной научной фантастики, принадлежащая Metaverse Game Studios, завершила финансирование на сумму 10 миллионов долларов США.
21 апреля 2022 года протокол NFT-кредитования MetaLend завершил начальный раунд финансирования на сумму 5 миллионов долларов США под руководством Pantera Capital при участии Вьетнамской игровой ассоциации Ancient8 и других. MetaLend в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, публичный выпуск запланирован на второй квартал.
26 июля 2022 года игровая студия Mighty Bear Games завершила финансирование в размере 10 миллионов долларов США посредством продажи токенов. Этот раунд финансирования будет использован для запуска отдела блокчейн-игр и создания королевской игры Web3 Mighty Action Heroes.
2022.9.2, в шорт-листе акселератора BNB CHain Vietnam Web 3.
30 ноября 2022 года игровая студия Web3 Roboto Games завершила финансирование серии A на сумму 15 миллионов долларов США, при этом a16z возглавил инвестиции и принял участие Ancient8. Общий объем финансирования компании на сегодняшний день составляет $19,5 млн, включая посевной раунд в 2019 году. Финансирование будет использовано для создания второй игры компании и найма художников и маркетологов.
Можно обнаружить, что игровые гильдии отличаются от отдельных IP-адресов сетевых игр тем, что они больше ориентированы на долгосрочные операции, а последняя тенденция заключается в создании более сильной и богатой инфраструктуры.
Вообще говоря, хотя игровой IP временно бездействовал, благодаря продолжающемуся экологическому строительству в будущем у него появится возможность выполнять более богатые IP-функции в цепочке.
Новая жизнь старейшего интеллектуальной собственности: нарративная экономика, основанная на искусственном интеллекте?
Недавно a16z сделал громкую инвестицию в IP-протокол с открытым исходным кодом Story Protocol, написав в своих инвестиционных заметках: «Сегодня Soundcloud запретил производные, видео с саундтреками были удалены с YouTube, а оригинальные исполнители не получают ни указания авторства, ни компенсации после выживших к компенсации».
На самом деле, нет необходимости слишком беспокоиться о защите авторских прав на интеллектуальную собственность в цепочке, пока интеллектуальная собственность достаточно привлекательна, экономическая ценность, которую она создает, намного превышает потери от пиратства. Например, согласно классической теории. тысяча читателей, основная группа по интересам имеет достаточную мотивацию, чтобы быть выдающимся. Готовность платить за контент.
Другой пример — S31 Labs, в которой недавно участвовала компания SCP Ventures. Ее основная идея — использовать искусственный интеллект для совместного создания контента. Любой пользователь может напрямую «разветвлять» работы других людей и продолжать писать, подобно тому, как обезьяний принтер печатает «Людей». Наступила эра симбиоза. Как говорится в заявлении компании, «Cascad3 (продукт S31) — это платформа, специально разработанная для обслуживания сообщества в совместном создании интеллектуальной собственности. Она включает в себя оригинальную экономическую систему создания фрактальных структур, помогающую совместно создавать интеллектуальную собственность. добиться справедливого и автоматического распространения. Сообщество может использовать Cascad3 для создания творческих карт для визуального отображения связей между соавторами, облегчая сотрудничество между соавторами и потребителями контента. Кроме того, Cascad3 также станет общедоступным источником информации. IP (например, «Роман трех королевств»). Наиболее подходящий сценарий для второго создания. Платформа Cascad3 будет запущена в публичную бета-версию в ближайшем будущем, и многие зрелые IP-адреса Web2 готовы к совместному созданию. общество. "

Мы можем обнаружить, что основной идеей этих двух проектов является не защита авторских прав или качество контента как таковое, а полное участие интеллектуальной собственности с открытым исходным кодом. На централизованном традиционном рынке литературы и искусства ее производители сильно сконцентрированы среди университетов и ассоциаций писателей. и несколько сект. Внутри общества широкая общественность не имеет права участвовать в производстве и может выступать лишь в качестве пассивного получателя.
Но помимо Web3, IP с открытым исходным кодом сам по себе обладает чрезвычайной свободой. Если пользователю не хватает творческих способностей, он может напрямую получить доступ к таким инструментам, как искусственный интеллект, для творчества. В этом смысле Cascad3 — это не только платформа для человеческого сотрудничества, но и платформа. для совместной работы людей. Платформа для совместной работы машин.
Значимость притока ИИ в творческую сферу заключается не в самом содержании, а в миграции предметной парадигмы. Человек долгое время был источником ненависти между собой, носителем таких противоречий, как класс, богатство. , пол и т. д., но в контексте ИИ. При поддержке ИИ люди будут равны перед лицом ИИ. Любой контент, распространяемый на общественной арене, может быть закреплен и количественно выражен в конкретных терминах. Люди будут совершать ошибки, но концепция. машины допускают ошибки крайне мало.
Кроме того, важное значение Cascad3 заключается в восстановлении полноценной экономической системы для создателей. Независимо от того, как контент распространяется и распространяется, пока вы участвуете в одной из ссылок, он может быть преобразован в соответствующий экономический стимул. часть и продолжать участвовать в экономической системе. Нет необходимости беспокоиться об объеме заселенной рабочей силы.
В течение долгого времени творческая свобода и общественная деятельность всегда были противоречием. Чтобы сохранить творческую свободу, необходимо сформулировать более богатые и подробные правила, но в то же время сложность правил ослабит энтузиазм творцов.
Идея Cascads состоит в том, чтобы создать более справедливый механизм распределения прибыли. В ходе тестирования в начале сентября несколько децентрализованных совместных организаций, включая PermaDAO, активно пробовали его.
С точки зрения логики более низкого уровня, серия основных изменений Arweave завершила работу над базовыми компонентами экономики создателей. Комбинация UDL (универсальной лицензии на данные), UCM (универсального рынка контента) и $U изменит экономический ландшафт авторов в следующую эпоху.
Развертывается дополнительная базовая инфраструктура. Самым важным является внедрение протоколов UDL, UCM и $U, разработанных Forward Research. Эти три изменят текущий статус простой загрузки данных с уровня базового протокола и могут стимулировать большую экономическую ценность. .
Цель UDL (универсальной лицензии на данные) — предоставить создателям больше автономии. Создатели могут устанавливать продолжительность срока действия лицензии, валюту, комиссию за оплату и т. д., а также могут напрямую использовать Bundlr для синхронизации настроек и ресурсов при загрузке. на Пермавебе.
UCM (Universal Content Marketplace): после загрузки контента с маркировкой UDL он относится к атомарному типу активов в Permaweb. Благодаря делимости и возможности обмена, обеспечиваемым смарт-контрактами, контент в любом формате имеет транзакционную ценность, включая текст, изображения, потоковые мультимедиа. , и даже токены и NFT произведут фундаментальную революцию в существующей экономике создателей контента.
$U будет создано 1:1 AR, входящим в Endowment, когда пользователи заплатят за хранение. Его можно будет обменять непосредственно на Permaswap или получить при загрузке с помощью Arseeding или Bundlr, чтобы поддержать больше авторов.
Заключение
История развития интеллектуальной собственности Web3 прошла через трилогию защиты авторских прав NFT, разработки игр и интеллектуальной собственности с открытым исходным кодом. Среди них NFT по сути потерпел неудачу и в настоящее время сосредоточен на финансовых спекуляциях. Трудно увидеть признаки восстановления в краткосрочной перспективе.
Игра представляет собой очень долгосрочный трек, и интеллектуальная собственность с открытым исходным кодом постепенно перешла в практическую стадию. На данный момент это наиболее вероятное направление изменения экономического статуса создателей.
