Дискуссии о «Метавселенной» становятся все более жаркими, а акции связанных с ней концепций стремительно растут на рынке капитала. Многие интернет-гиганты также готовятся к выпуску новых продуктов, декларированию стратегий и созданию различных курсов. , книги и учебные пособия выходят из печи. Я также часто получаю вопросы от друзей: Что такое Метавселенная?
Попробуем лаконично ответить на распространенные вопросы в этой области, чтобы помочь каждому быстро разобраться во всех тонкостях «Метавселенной».
1. Что такое «Метавселенная»?
Учитель пошутил, что когда впервые появляется новая концепция, ее обычно можно описать тремя «облаками»: путаница, смешанные мнения и путаница. То же самое можно сказать и о «метавселенной». В настоящее время существует два общепринятых определения:
Википедия:
Метавселенная относится к будущей постоянной и децентрализованной трехмерной виртуальной онлайн-среде. Эта виртуальная среда сможет войти в искусственный виртуальный мир через очки виртуальной реальности, очки дополненной реальности, мобильные телефоны, персональные компьютеры и электронные игровые консоли. Метавселенная уже существует в той или иной ограниченной форме на таких платформах, как VRChat, или в таких играх, как Second Life. У Metaverse есть четкие варианты использования в компьютерных играх, бизнесе, образовании, розничной торговле и недвижимости. Самым большим ограничением массового внедрения Метавселенной являются текущие технические ограничения устройств и датчиков, необходимых для взаимодействия с виртуальными средами в реальном времени.
Центр исследования новых медиа Университета Цинхуа:
Метавселенная — это новое интернет-приложение и социальная форма, которая объединяет виртуальные и реальные технологии и создается путем интеграции множества новых технологий. Оно обеспечивает захватывающий опыт на основе технологии расширенной реальности, создает зеркало реального мира на основе технологии цифровых двойников и строит экономическую систему на основе технологии блокчейн, тесно интегрируя виртуальный мир и реальный мир в экономическую систему, социальную систему и систему идентификации и позволяя каждому пользователю создавать контент и редактировать мир.
Проще говоря, я свожу это к следующим четырем пунктам:
Метавселенная — это виртуальное пространство (отличающееся от физического мира нашей повседневной жизни);
Несмотря на то, что он виртуальный, он обеспечивает захватывающий опыт и является иммерсивным (в отличие от двухмерных и трехмерных интерфейсов отображения на компьютерах);
Это также позволяет людям взаимодействовать, общаться, работать, заниматься бизнесом и, самое главное, «зарабатывать деньги» (если вы днем ходите на работу как обычно и используете «Метавселенную», когда возвращаетесь с работы, это просто чистая онлайн-игра);
С точки зрения методов взаимодействия, распознавания личности и т. д., он одновременно связан с реальным миром и отличается от него (иначе это был бы просто трехмерный вариант WeChat).
Конечно, это все еще концепция, которая постоянно развивается и эволюционирует, и ее коннотация также продолжает обогащаться и меняться.
2. Чем не является «Метавселенная»?
Если мы думаем, что «метавселенная» станет важным направлением будущего социального и технологического развития, то чем она отличается от некоторых других концепций или чем она не является?
«Метавселенная» — это не онлайн-игра.
Такие игры, как «Minecraft» и «Second Life», уже давно создали модели создания контента и социального взаимодействия в играх, и многие из них поддерживают AR (дополненную реальность), VR (виртуальную реальность) и MR (игры смешанной реальности). (типа некогда популярных «Покемонов»), но они не в полной мере отвечают требованиям «Метавселенной»:
Ограниченная аудитория – в основном молодежь
Постановка задачи - пишется сценарий
К реальной жизни он не имеет никакого отношения — самое главное, он не может работать, заниматься бизнесом или зарабатывать деньги, а значит, это должен быть низкочастотный сценарий использования.
«Метавселенная» — это больше, чем просто виртуальная реальность
Вообще говоря, то, что мы называем «виртуальной реальностью», относится к моделированию, моделированию и даже контролю реальности. Развитие связанных технологий VR, AR и MR (вместе называемых «XR») позволило использовать его в науке. исследования (например, понимание структуры человеческого тела), промышленный дизайн (например, проектирование механических конструкций), коммерческие продажи (например, изучение планировок домов), социальное взаимодействие (например, онлайн-встречи), цифровые двойники (например, городское управление). и т. д. Недавно появились сообщения о том, что Apple в ближайшие несколько лет также выпустит собственные VR-очки.
Однако «виртуальная реальность» — это скорее техническое средство. Это важная часть и даже вход в метавселенную, но ее недостаточно, чтобы охватить все уровни метавселенной.
3. Какие изменения принесет нам тенденция развития «Метавселенной»?
Как уже говорилось выше, Метавселенную можно назвать следующим этапом развития Интернета. Это может принести огромные изменения в нашу жизнь, работу и даже общество в целом:
Люди могут перенести большой объем работы (особенно связанной с сотрудничеством) в метавселенную и по-настоящему достичь цели: «иметь близких друзей в море и быть соседями, такими же далекими друг от друга, как мир»! Представителями в этой области являются Horizon Workrooms, запущенный Facebook, и Microsoft Mesh;
Соответствующие изменения претерпят многие существующие социальные операции, такие как торговля, недвижимость, образование, шопинг и т. д. Люди смогут совершать все покупки и впечатления непосредственно в Интернете. Однако для некоторых отраслей, например, реального спроса на недвижимость, это может быть негативным. снижаться;
Как «заработать» в «Метавселенной»? Это требует разработки новых экономических моделей и финансовых инструментов. Были некоторые попытки в этой области, такие как «GameFi» и NFT.
Как могут взаимодействовать друг с другом «метавселенные» из разных отраслей, областей и регионов? В будущем может появиться множество «параллельных вселенных», и важным требованием станет общение и взаимодействие между ними.
Люди могут проявить инициативу или быть вынуждены проводить все больше и больше времени в «метавселенной». На мой взгляд, все должно быть обращено вспять. В будущем, возможно, «оффлайн» станет продуктом роскоши.
4. Какие условия необходимы для построения и реализации «Метавселенной»?
Для построения настоящей «метавселенной» требуется большое количество технических условий, в том числе:
Виртуальная реальность для порталов (XR-очки, перчатки, устройства IoT) и интерфейсов мозг-компьютер (Tesla предложила сопутствующие продукты);
Огромная вычислительная мощность для высокоскоростных вычислений (игровой движок, вычислительная мощность облачных вычислений, искусственный интеллект/NPC);
Информационная безопасность и технология блокчейна, используемые для реализации аутентификации личности и транзакций в виртуальных средах (особенно NFT, в ближайшем будущем я напишу еще одну статью «Понимание NFT за три минуты»).
Но что еще более важно, людям также необходимо сформулировать ряд правил, таких как:
Правила управления: как контролировать и принимать решения;
Социальные правила: как взаимодействовать и общаться;
Правила бизнеса: как зарабатывать и тратить деньги;
Технические правила: как испытать и принять участие;
Правила контента: как создавать и строить;
Правила безопасности: как аутентифицировать личность и защитить конфиденциальность.
5. На рынке появилось множество компаний, ориентированных на концепцию «метавселенной». Чем они занимаются?
В настоящее время основные направления деятельности предприятий, связанных с Метавселенной, можно разделить на следующие категории:
строительство инфраструктуры
VR-очки, сенсорные перчатки и т. д.
Разработка платформы Метавселенной
Помощь в создании контента
Содействие социальному сотрудничеству
Создайте сцену «слияния виртуальности и реальности»
Репрезентативные компании и продукты включают:
Facebook/Meta: интерактивное приложение корпоративного уровня «Horizon Workrooms».
Epic Games/Zhongqingbao и т. д.: онлайн-игры, онлайн-опыт
Tencent/Discord: социальные сети в Интернете
Microsoft: игры, дополненная реальность, корпоративные услуги
Однако на этом раннем этапе действительно стоит провести тщательный анализ, чтобы определить, какие продукты действительно гуманны и повышают эффективность, а какие являются всего лишь горячими точками и захватчиками трафика.
6. Откуда взялась «Метавселенная»?
Давайте посмотрим на хронологию концепции «Метавселенной»:
В 1990 году г-н Цянь Сюэсэнь упомянул в своем письме видение будущего развития технологии виртуальной реальности с точки зрения «сочетания реальности и реальности» и предложил концепцию «духовного царства», которую можно назвать создателем « Концепция «метавселенной».
В 1992 году Нил Стивенсон впервые предложил термин «Метавселенная» в научно-фантастическом романе «Лавина». Это виртуальный город, где можно купить землю и построить на ней здания. Пользователи Метавселенной могут получать доступ и взаимодействовать друг с другом или программными клиентами через высококачественные персональные очки виртуальной реальности или через высококачественные общедоступные очки виртуальной реальности.
2000–2020 годы: становятся популярными различные многопользовательские онлайн-игры, создающие виртуальные миры, среди которых показательными являются «Мой мир» от Microsoft и «Вторая жизнь», разработанные Linden Lab.
С 1999 по 2003 год: выходит фильм-трилогия «Матрица», в котором описывается мрачное будущее, в котором человеческие тела выживают за счет питательных растворов, в то время как их души заперты в метавселенной, называемой Матрица. Интеллектуальная машина «Матрица» использует человеческое тело. как источник энергии, отвлекая внимание человека.
Научно-фантастический роман 2011 года «Первому игроку приготовиться» и одноименный фильм описывают мир 2045 года, окутанный энергетическим кризисом и глобальным потеплением, вызывающим широкомасштабные социальные проблемы и экономический застой. Способ, которым большинство людей убегают от реальности, — это войти в метавселенную под названием «ОАЗИС» через очки виртуальной реальности и проводные перчатки. OASIS — это одновременно массовая многопользовательская онлайн-игра и виртуальное общество.
Действительно, «ненадежно» использовать романы, рассказы или кино- и телепроизведения для анализа явлений и тенденций, поскольку они относятся к категории «речь», а не факты. Однако эти научно-фантастические произведения сыграли чрезвычайно важную роль в зарождении и развитии нынешней перспективной концепции «Метавселенной», поэтому я использую их как показатель времени.
В этом году Facebook выпустил длинное видео, объявив о своей комплексной трансформации в Метавселенную и сменив название на Мета, создав новую концепцию и рынок для все более активно развивающейся интернет-индустрии и даже для более широкого бизнес-рынка и поля общественного мнения. После этого к делу начали подключаться Microsoft, Epic Games, Tencent и другие технологические компании.
7. Почему «Метавселенная» стала такой популярной в этом году?
Выше говорилось об истории развития Метавселенной за последние много лет, так почему же в этом году она вдруг стала «популярной»? Вот некоторые из моих анализов:
навык улучшен
Развитие облачной вселенной требует множества технических условий, включая искусственный интеллект, XR, высокоскоростную сеть, блокчейн и т. д. Эти технологии достигли большого прогресса за последние несколько лет и имеют некоторые реальные примеры реализации.
экспорт капитала
Оглядываясь вокруг, можно сказать, что искусственный интеллект, электронная коммерция, социальные сети, короткометражное видео, O2O и другие области вступили в стадию «инволюции». Не поймите меня неправильно, эти отрасли развиваются очень хорошо, но как только они выходят на стадию рассмотрения реальных результатов, пространство для воображения на ранней стадии сильно сокращается. Где следующая «возникающая точка роста», которая увеличится в десять или сто раз? Капитал ищет высокую прибыль, а существующие технологические компании также обеспокоены тем, что не пропустят следующую волну тенденций, и активно их внедряют.
Но здесь я часто вспоминаю знаменитое высказывание К.К.: В вопросе инноваций роль «денег» переоценивается.
Мы все считаем, что инноваций можно достичь только путем инвестирования огромных сумм денег, но если это так, то разве все результаты инноваций не будут монополизированы крупными компаниями, а это не так.
Развитие эпидемии
С прошлого года эпидемия COVID-19 ускорила миграцию многих отраслей и предприятий из офлайна в онлайн. Поскольку все больше и больше работы и взаимодействий можно выполнять онлайн, а все больше и больше бизнеса можно вести удаленно, возможно ли жить, работать и развлекаться полностью в другом виртуальном пространстве? Эта тонкая идея объективно способствует ускоренному приходу «Метавселенной».
8. Какие возможности и ценности имеет «Метавселенная» для частных лиц или компаний?
Наконец, что означают предложение и тенденция развития «метавселенной» для отдельных лиц или компаний? Можем ли мы воспользоваться этими возможностями и избежать возможных пузырей и ловушек?
В сегодняшней интернет-индустрии и общественном мнении «Метавселенная» стала почти горячей темой. Однако нам, возможно, придется быть осторожными, чтобы не следить за некоторыми горячими точками. Кто-нибудь еще помнит план Libra, предложенный Facebook? Количество жары, трафика и дискуссий, которые он вызвал в то время, было беспрецедентным и долгожданным, но, по крайней мере, на данный момент, он стал недолговечным продуктом (теперь переименованным в Diem).
Итак, что касается Метавселенной, мой совет:
Что касается предприятий, вы можете обратить внимание на «сочетание виртуального и реального» сценариев, чтобы увидеть, как объединить его с существующим бизнесом, и по-настоящему положиться на «восточный ветер» Метавселенной для улучшения качества обслуживания клиентов и создания промышленной ценности;
Инвесторы должны быть осторожны, чтобы выявить ранние шумы и пузыри любой технологической концепции, и найти компании, которые могут иметь долгосрочный потенциал в строительстве инфраструктуры и услуг, таких как предоставление двигателей, вычислительной мощности и базовых услуг для Метавселенной;
Что касается отдельных лиц, вы также можете «держать глаза открытыми», принимать изменения и в то же время читать более глубокие аналитические статьи и статьи, чтобы не обмануться некоторыми временными преувеличениями. Закон Амары гласит: Что касается новых вещей, мы склонны переоценивать их краткосрочное воздействие и недооценивать его долгосрочное влияние. То же самое касается и «Метавселенной».
