«Блокчейн-игра Medieval Empires завершила новый раунд финансирования в размере 2 миллионов долларов при оценке в 30 миллионов долларов.

Aether Games завершила финансирование токенов и акций на сумму 4,5 миллиона долларов при участии Mysten Labs и других.

Сетевая игра PlaceWar привлекла стратегическое финансирование на сумму 3 миллиона долларов США. "

Недавно, в мае, была опубликована некоторая информация о финансировании игр с блокчейном. Видно, что игры составляют важную долю в различных приложениях с блокчейном. рынок также инвестирует в игры с блокчейном. Это план.

Несмотря на то, что в настоящее время рынок находится на стадии медвежьего рынка, общая ежедневная активность кошельков в играх на блокчейне по-прежнему достигла 800 000 в четвертом квартале 2022 года, что составляет 43% от количества ежедневно активных кошельков во всем блокчейне.

В настоящее время для создания игр используются три основных типа блокчейнов: общие общедоступные цепочки, общедоступные игровые цепочки и цепочки, ориентированные на конкретные игры. Кроме того, Layer2 не считается настоящей публичной цепочкой, поскольку ему необходимо взаимодействовать с основной цепочкой Layer1. Все три блокчейна имеют определенные преимущества и недостатки для создания игр. Производительность этих публичных сетей определяет развитие сетевых игр. Сетевые игры сталкиваются с двумя крупнейшими техническими узкими местами:

Масштабируемость. Масштабируемость сети блокчейнов — одна из главных проблем цепных игр. Например, Ethereum, нынешний король публичных сетей, сталкивается с проблемами низкой скорости обработки транзакций и ограниченной пропускной способности. Это приводит к тому, что цепные игры потенциально сталкиваются с задержками и перегрузками при обработке крупномасштабных игровых данных и взаимодействиях с пользователем.

Транзакционные издержки: поскольку транзакции и передача активов в сетевых играх проводятся через блокчейн, необходимо платить определенные комиссии за транзакции. Это высокая плата за газ для базового порога. Обычные пользователи просто не могут позволить себе высокую плату за участие. В некоторых случаях, особенно для небольших транзакций или высокочастотных транзакций, транзакционные издержки могут стать бременем для игроков и разработчиков, ограничивая разработку сетевых игр.

Видно, что все текущие крупномасштабные цепные игры не сформировали масштабного развития, но медленно продвигаются вперед в различных технических узких местах. Тогда игровые публичные цепочки, которые могут широко использоваться в будущем, должны иметь высокий TPS и высокий уровень. Он совместим с EVM и, что более важно, имеет низкую плату за газ, чрезвычайно низкие затраты, такие как многочастотное взаимодействие транзакций, а также может удовлетворить особые потребности игр и обладает мощными возможностями хранения данных.

Возможно, кто-то спросит, трон ETH не поколеблется, а плата за газ слишком дорога, и мы не можем себе этого позволить. Однако с развитием и прогрессом технологии блокчейн появляется все больше и больше проектов публичных цепочек, таких как Binance Smart Chain (BSC), Avalanche, Solana и т. д., а также некоторые вторые уровни ETH Layer2, такие как репрезентативные. Сети второго уровня, такие как zkSync, Arbitum и Optimism, переносят выполнение смарт-контрактов в цепочку второго уровня, чтобы снизить нагрузку и транзакционные издержки в основной цепочке. Таким образом, сеть второго уровня Ethereum не является уникальной публичной цепью. Это решения для масштабирования второго уровня на базе Ethereum, предназначенные для улучшения масштабируемости Ethereum и пропускной способности транзакций. Эти публичные сети пытаются решить проблемы масштабируемости и комиссий за транзакции. Мы сравним TPS и Gas нескольких крупных публичных сетей или уровня 2, чтобы помочь читателям понять их различия в производительности и стоимости.

См. картинку ниже: (примеры некоторых часто используемых публичных сетей для сравнения)

Категория ETH BSC SOL Optimism Arbitum DMC TPS/секунду 15-30 100-300 От десятков тысяч до 60 000 Между 2000-3000 Более 4000 Более 10000 Газ/за транзакцию (ETH) 0,000815 0,0000631 0,000005 0,000000231 0. 00006 16 примерно равно 0 конвертировано в доллары США 1,48 0,0198 0,0001 0,00004 0,11 примерно равно 0

Следует отметить, что плата за TPS и газ в каждой публичной сети меняется в зависимости от текущего состояния и нагрузки сети. В условиях высокой нагрузки TPS может снизиться, а затраты на топливо могут вырасти. Плата за TPS и Gas в каждой публичной сети варьируется в зависимости от таких факторов, как дизайн сети, механизм консенсуса, количество узлов и использование. Кроме того, по мере развития и обновления технологий производительность публичной сети также может улучшиться.

Таким образом, между публичными сетями существуют значительные различия в сборах за TPS и газ. При выборе публичной сети разработчики и пользователи должны всесторонне учитывать такие факторы, как TPS, плата за газ, безопасность, экосистема, инструменты разработки и пользовательский опыт. В разных сценариях приложений могут быть разные требования к плате за TPS или газ, поэтому крайне важно выбрать публичную сеть, которая соответствует вашим потребностям.

Что ж, учитывая текущие многочисленные войны публичных цепочек, конкуренцию между различными блокчейн-проектами и конкуренцию за долю рынка, каждый проект имеет свои технические характеристики, алгоритм консенсуса и экономическую модель. Давайте подумаем об этом с другой точки зрения. Цепные игры — один из важных компонентов построения метавселенной. Метавселенная — это виртуальный многомерный мир, основанный на блокчейне и других технологиях, который содержит различные виртуальные сцены, цифровые активы и взаимодействия с пользователем. Lianyou предоставляет пользователям захватывающий виртуальный опыт за счет интеграции таких элементов, как игры, виртуальная реальность и социальные сети, а также соединяет цифровые активы пользователей со сценами и взаимодействиями в метавселенной. Публичная цепочка — это самый базовый нижний уровень. В то же время хранилище является важным компонентом публичной цепочки, которое используется для хранения такой информации, как данные, записи транзакций и коды смарт-контрактов в цепочке.

Здесь стоит отметить, что помимо основных решений TPS по взаимодействию и низких затратах газа на игровые возможности, цепные игры на самом деле также имеют очень важные и насущные потребности в пространстве для хранения при создании крупномасштабных игр. Всем также известно, что большинство NFT, представленных в настоящее время на рынке, хранятся вне цепочки, поэтому не существует настоящих блокчейн-игр, которые можно было бы хранить в цепочке. В приведенной выше таблице мы видим публичную сеть DMC, которую мы не часто видели. У нее очень привлекательные цифры. TPS составляет 10 000+, а плата за газ равна 0. Это просто огромный сюрприз! Это главное преимущество! Давайте сначала разберемся, что такое DMC!

Datamall Chain (DMC) — это базовая платформа блокчейна с открытым исходным кодом для пользователей по всему миру, целью которой является содействие созданию интернет-инфраструктуры нового поколения и развитие технологии блокчейна. Будущая экосистема Datamall Chain в основном включает в себя децентрализованный майнинг, DeFi, NFT, межцепочные мосты, облачные хранилища и другие продукты, а также стремится создать децентрализованную общедоступную сеть.

Datamall Chain (DMC) учитывает влияние базовой конструкции публичной сети на развитие сетевых игр.

Давайте вернемся к самой важной теме. Сетевые игры имеют особые потребности в нижнем уровне хранилища, а также острую потребность в масштабируемости нижнего уровня общедоступной сети и низкозатратном высокочастотном взаимодействии. Тогда DMC — это новый продукт. Звезда, которая срочно решает различные текущие проблемы. Публичная цепочка, которая также является общедоступной цепочкой хранения базовой инфраструктуры - Datamall Chain (DMC), представляет собой базовую платформу блокчейна с открытым исходным кодом для глобальных пользователей, целью которой является содействие созданию следующего поколения. Интернет-инфраструктура и содействие развитию технологии блокчейн.

Datamall Chain — это децентрализованная сеть хранения, основанная на контракте хранения Nash-Consensus, которая предоставляет стабильные, надежные и децентрализованные услуги хранения, позволяя пользователям устанавливать различную надежность и производительность для разных типов данных и платить разные сборы. Повышайте общую эффективность децентрализованного хранения. хранилище. Благодаря использованию зрелого механизма консенсуса PoSS (Proof of Storage Service), TPS DMC достигает более 100 000, скорость передачи составляет считанные секунды, а плата за газ близка к нулю. Кроме того, DMC использует собственное динамическое базовое хранилище игровых данных. Механизм очень способствует снижению стоимости комиссий, уплачиваемых за участие в шоу, и содействует построению и развитию игровой экосистемы, что делает ее производительность намного превосходящей другие игровые публичные сети. Настолько впечатляюще, что DMC действительно создана для сетевых игр.

Блокчейн: будущее сетевых игр

Если оставить в стороне мифологию основания Эфириума, игры исторически были отличным полигоном для испытаний новых технологий. Разработка цепных игр, от шифрования к играм, от игр к шифрованию, DMC является нижним слоем нового поколения, способствующим развитию блокчейна, а децентрализованное хранилище оказывает важное влияние и играет важную роль в развитии цепных игр. Это устраняет риски централизованных серверов в традиционных играх, делая игровые данные более безопасными. Этот метод предотвращает подделку, потерю и хакерские атаки данных и предоставляет игрокам более надежную игровую среду, в то же время цифровые активы, такие как виртуальные реквизиты и виртуальные валюты в цепных играх, обеспечивают истинное владение игроками через децентрализованное хранилище, таким образом достигая успеха; настоящее владение цифровыми активами. Таким образом, исходя из базовой логики, DMC сначала устраняет самые большие и наиболее неизбежные узкие места и препятствия в текущем процессе разработки цепных игр и в то же время предоставляет необходимые базовые и полные возможности для разработки цепных игр и огромного хранилища приложений. Мы с оптимизмом смотрим на исторический процесс DMC, продвигающий разработку сетевых игр!