Выверенный релиз тестовой волны прямо на ваш первый час в игре: более умный пролог со стартовым снаряжением класса, более щадящие нажатия по карте, более точные навигационные компасы экспедиции и длинный список исправлений к крафту, сундукам и боям.
🚀 НОВЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ ГЕРОЯ
Ваше первое оружие подбирается под ваш класс — и ваш первый сундук не может выбросить второй шлем.
• Стартовое снаряжение для класса: теперь ваши два сундука из пролога следуют плану — первый даёт оружие ближнего боя класса и броню с гарантированной редкостью, второй — вторую руку (щит, сфера, пара кинжалов) или броню для классов с двуручным оружием. Больше никаких проков «три посоха без брони».
• Ежедневная награда за вход открывается один раз после того, как вы завершите пролог (или на второй день календаря). Поэтому первая коробка приходит прямо тогда, когда вы можете её использовать — не в самый первый вход.
• Умнее подсказки наставника: привязанные к миру подсказки находятся в нижней трети экрана, их можно закрыть с помощью ×, они скрывают чип квеста, пока активны, и никогда не перекрывают экран наград сундука. Открытие сумки клавишей B теперь учитывается в обучении. Пролог пропускается и остаётся скрытым до первого сундука, с 10-минутным окном спасения, если вы застряли.
• Застряли в прологе? Бот CombaTON отправляет короткое напоминание в Telegram на вашем языке с кнопкой в один тап — и сразу возвращает вас к тому шагу, на котором вы остановились.
• Квесты: корректная вкладка «Class Quests» (с собственным бейджем), панель цели NPC показывает «Talk» вместо «Info», а цели, зависящие от более раннего шага, остаются заблокированными, пока он не будет выполнен.
• Экран персонажа: панель характеристик с встроенными кнопками ± и колонкой аватара, очки талантов обновляются сразу после изучения узла, а поле имени при создании персонажа показывает падеж/форму, которую вы вводите. В Библиотеке появилась новая страница «The World» (EN/RU) о регионах и их лоре.
⚔️ БОЙ
• Настройки в бою: экран настроек теперь работает и на боевом маршруте — кнопка шестерёнки прямо в шапке боя.
• История боёв прокручивается в том же порядке, что и живой журнал — больше не нужно читать сражения вверх ногами.
• Завершённая схватка больше не повторно показывает экран победы каждый раз, когда вы заново открываете игру.
• Названия комбо в состоянии боя отображаются на вашем языке вместо «сырых» кодов.
• Активной становится только первая специализация, которую вы разблокируете: завершение второго испытания больше не переключает сборку незаметно.
🎁 ДОБЫЧА И СУНДУКИ
• Показатель снаряжения для украшений теперь отображает строку расшифровки (база + самоцветы) один раз после того, как каждый самоцвет в слоте получит собственное значение.
• Наградные сундуки отслеживаются по персонажам: переключение героев больше не оставляет сундук, который относится к другому персонажу.
• Лента открытия сундуков прокручивается по всему набору предметов, поэтому пустые слоты выглядят как реальная добыча, а не как один и тот же значок.
• Подсказки о добыче и квестах теперь появляются над экраном боя вместо того, чтобы скрываться за ним.
💰 КРАФТИНГ И ЭКОНОМИКА
• Цепочки крафта завершают финальный предмет на том уровне, который вы запланировали, а не на более низком.
• Баланс обучения через переработку: успешная переработка всё так же обучает паттерну на +25, а неудачная теперь даёт только +5 — неудача больше не самый быстрый способ учиться.
• Теперь наконец можно изучать рецепты алхимии и кулинарии: неизученные рецепты зелий и еды показывают на вкладке крафтера кнопку «Изучить рецепт» — бесплатно, с ограничением по уровню. Паттерны экипировки по-прежнему берутся из переработки.
• Итоги опыта навыка и проекция на экране рецепта, а панель профессии открывает подробный вид с полной картиной.
• Получение под защитой: заказы на крафт можно сдавать только тому NPC, который их держит, а карточки заказов, ожидающих в другом месте, сообщают, куда идти.
• Вкладки крафта у плотника, кузнеца и алхимиков теперь перечисляют полный набор рецептов, включая рецепты, изученные через переработку; небольшое время-буфер дорабатывает, чтобы завершённый крафт не переключался обратно на «не готов» на одну секунду.
• Кошелёк: запрос на вывод теперь достигает сервера (раньше он вызывал неверный адрес), а модальное окно объясняет, когда выводы приостановлены.
Результат переработки | Было | Сейчас
Успех | +25 | +25
Неудача | +25 | +5
🌍 МИР И ЭКСПЕДИЦИИ
• Переработка экспедиционного компаса: точность имеет уровни пола для восстановления, элитные охоты и ориентиры для скаутов — скауты со временем сужают направление, а новый компас-ориентир указывает на ближайшую неосмотренную точку в поместье.
• Описания маршрутов объясняют, как Интуиция влияет на компас: необязательным встречам дают подсказку, а проклятый сундук говорит, какой ключ он оплатил. Кнопка «Экспедиции» скрыта во время пролога.
• Волновград просит дорожный пропуск у Элары (или выполненный квест «Свободный город») у своих ворот.
• Касания по карте стали более «прощаюшими» на сенсорных экранах: увеличен радиус нажатия, NPC можно попадать по всему телу, маркеры на классических картах совпадают с тем, что вы видите, а нажатие на далёкого NPC переносит туда и открывает диалог по прибытии.
• Рекрут пролога никогда не пропадает: если бандит другой новобранческой шайки удерживает клетку лагеря, ваша появляется на соседней, и она названа на вашем языке. Больше подсобных работников на лугу.
Уровень героя | Точность компаса не ниже
5 | 2 из 3
15 | 3 из 3
🔧 ИСПРАВЛЕНИЯ
• Значок гида по подземельям «!» загорается только когда в вашем уровне существует подземелье — на мировой карте, на живой карте и в панели навигации тоже — и гаснет сразу после пустого предложения.
• Карточки предметов закрываются по тапу или Escape вместо того, чтобы оставаться на экране.
• Имена мобов, которые появляются в середине сессии, обновляются сразу, а удаление только что созданного персонажа низкого уровня происходит мгновенно вместо ожидания 24 часа.
• Для игроков из Италии: названия NPC и квестов, подписи типов оружия и прочие строки отображаются корректно вместо «сырых» кодов.
—
Увидимся на арене. ⚔️